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 Guitar Sackboy

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ademrizak
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MessageSujet: Guitar Sackboy   Dim 31 Jan - 22:32

Rappel du premier message :

Salut c'est encore moi, alors un jour j'ai eu une idée folle faire un guitar héro sur LBP
j'ai essayé de faire un schéma (essayé):



Donc : Les ronds vert et bleu sont émis par les émmeteurs
En dessous il y a une sorte de bac qui receuille les ronds, caché par un plan fin
J'aimerais qu'il y ai 2 polystirenes pour dirigé le boulon
Et que quand tu fais 50 bonnes notes le tableau sans socle te tombe dessus
Et quand tu te trompes 20 fois il y a des bombes qui te tombes dessus et tu arrives au tableau.
Comment fait-on pour emmetre des objets aléatoirement?
Je verrais plus tard pour mettre plus de 2 couleurs. (Si vous savez comment on fait je compte sur vous Wink )

Je pense n'avoir rien oublié si il y a quelque chose que vous trouvez mal expliqué vous me dites je vous expliquerez.

Merci de votre aide.


EDIT: Peut etre faut-il autre chose qu'un boulon tremblant Rolling Eyes




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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 13:18

Mouai... Je pense que le plus drole dans guitard hero c'est de jouer la musique, se prendre pour un muscien...

Faut privilegier l'idée que le joueur est l'impression de jouer la musique pour de vrai... Du coup, le coté survival est peut etre pas une bonne idée, par contre j'aimerai bien que les notes se joue que si le joueur joue les notes... et que du coup on puisse avoir la musique entier sur la longueur ... (sauf si le joueur est trop trop nul dans ce cas elliminer "bouuuhhhhouuuu t es nul "?!) mais que si le joueur rate plusieurs notes d'affiler, la musique se joue plus ou moins bien ... avec des faut accord peut etre ?

Perso, je preferais que ça soit pas trop compliquer... Genre comme Guitard hero que l'on fasse simple au niveau des notes a jouer (pas comme les niveau qui balance des notes a tout va) mais que l'on est "l'impression" de jouer le morceau, et que du coup on prenne plaisir a ecouter le morceau parce que le joueur a l'impression de generer la musique !

Dis moi ce que vous en pensez ?...

Je sais pas si j'ai ete claire mais au pire je vous montrerais sur les premier test !
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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 14:13

Il faudrait que pour une "touche" actionnée il y ait plusieurs notes qui soient jouées (comme en mode facile de guitar heros). Etant donné que les sackboys sont un peu patauds ça permettrait de donner un peu plus de temps au joueur d'actionner "la touche" et aussi de ne pas baisser le rythme de la musique, non?





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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 14:25

ouai carrement ! C'est tout a fait ce que je voulais dire... comme ça le joueur joue vraiment la musique sans non plus que ça soit mode expert supreme que seul un japonais psyckotique peu reussir a jouer... :p (desolé pour le japonnais c'est tres amical Very Happy )

Dans la machine, on n'actionne pas de touche... Il suffit de placer le sackboy volant en jet pack au bon moment au bon endroit.... c'est beaucoup plus simple en terme de gameplay et de meca aussi (les machines que j'ai vu sur le net sont vachement complexe et du coup le gameplay est pas forcement des plus evidement ) .... ça permet d etre plus maniable je trouve... tout ça c'est du reglage !
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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 14:37

Eh ben, au début c'était juste une idée, comme sa, et là sa devien un truc hyper technique .... Je pensais pas que sa aller etre aussi complexe




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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 14:40

le japonnais psychotique Razz
j'ai mis touche entre guillemet, parce que justement je savais pas trop quel technique allait être utiliser... (en fait j'ai pas lu tout les messages==> pas bien ^^")





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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 14:46

no problem taupipop! Very Happy Si tu veu tester la beta du level je te refillerais la clef Wink Pour l'instant c'est vraiment une base !

C'est vrai que ça devient compliquer mais en realité la meca est beaucoup plus simple que la plupart des niveaux GUITARD HERO que tu trouves sur le net !

Attendons la musique pour voire ce que ça va donner ! Wink
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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 14:49

Heille K-ctus, je te rapelle que c'était MON idée et maintenant en essayant de m'aider, c'est toi qui a le level qui refilles les clefs etc... Evil or Very Mad




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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 15:02

Oula ! Tu devrais pas la jouer comme ça avec moi, mon petit. Jusqu'ici j'ai ete gentil.

1-je te rapelle que je suis venu dans TON level t'aider et qu'au final me suis retrouver tout seul... Si tu etais rester, je serai rester dans ton niveau et j'aurai creer la machine dans TON niveau sur TA lune...

2-Little Big Planet est avant tout un jeu de partage ! Pour faire un bon niveau il faut que les gens aiment et pour ça faut qu il test !

3- TON idée ne marchais pas. J'ai changer tout de meme pas mal de mécanismes.

4-Je ne joue que pour mon plaisir et celui des autres joueurs. Les coeurs, grade , et autre coupe ne m'interressent pas du tout . Si tu veu la jouer personelle et egoiste c'est ton probleme ! Pour le moment, le jeu n'est pas en partage uniquement parce que tu voulais pas trop le diffuser et qu'il n'est pas fini, mais ça peut tout a fait changer !

Alors respect un peu et partage.... Sinon tu va faire le truc tout seul et je ferai ma machine dans mon coin, ce qui ne me dérange pas... (a la base je voulais d'ailleur juste t'aider... j'ai mes propres creations en cours, le guitard hero n'etait que pour t'aider )
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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 15:04

Ok j'voyé pas les choses sous cet angle Désolé




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MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 11 Fév - 16:42

Y'a de l'ambiance Very Happy
Bon K-ctus,tu la veux pour quand la musique,j'en suis à la moitié ,il ne me reste plus que la partie qui déchire son mode japonais psychotique :p

PS:Adem,je ne t'oublie pas,rassure-toi,je n'ai pas encore réussi à me décider c'tout pour le choix de la musique,en plus j'ai une vie avant la mort^^.
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