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     [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]

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    MessageSujet: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Lun 24 Oct 2011 - 12:22

    Je voudrais savoir comment créer un téléporteur pour que mon sackboy meur et apparait dans un autre endroit

    merci d'avance pour vos réponse
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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Lun 24 Oct 2011 - 12:56

    http://www.youtube.com/user/SilverScorp91#p/u/32/17ebVzKDvI4

    Regarde sa pendant les 18 premières secondes ces expliqué ^^
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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Lun 24 Oct 2011 - 19:00

    Mais sa c'est lbp 2 ps3,moi je veux sur psp

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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Mer 26 Oct 2011 - 11:02

    sa ressemble a sa www.youtube.com/watch?v=Vl7atBx8dVQ mais en plus améliorer si il y a si vous pouvez m'aidez sa serait bien.

    merci d'avance
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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Jeu 27 Oct 2011 - 10:30

    J'ai vraiment besoin d'aide !!!!!!!!!!! AIDEZ MOI SVP
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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Jeu 27 Oct 2011 - 11:14

    Désolée mais je n'ai pas LBP PSP, les outils se ressemblent un peu donc je vais tenter une explication sans filet x)
    Tu me diras si tu peux le faire ou pas, sinon on changera de technique !

    1ère méthode (la plus simple et la plus efficace) :
    Tu places un détecteur de sack que tu relies au check point ou tu souhaites que ton sack réapparaisse.
    Quand ton sack passera devant ce détecteur, le check point s'activera automatiquement en désactivant le précédent.
    Pour que ton sack soit télétransporté, il faut absolument qu'il meurt, donc il faut que tu trouves un moyen de tuer ce pauvre sack !

    Dis moi si c'est faisable comme ça zackboss ^^
    Sinon, il y a d'autres méthodes.
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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Jeu 27 Oct 2011 - 12:00

    Sur PSP on ne peut rien relier au check point
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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Jeu 27 Oct 2011 - 12:51

    Oki bon alors, la solution qui reste c'est de bouger le check point avec un piston.

    Le but est que quand ton sack arrive dans ton télétransporteur, il active le déplacement du check point vers ton point de ré apparition. Une fois le check point arrivé à ton point de ré apparition, c'est lui (le check point) qui va déclencher la gaz qui tueras ton sackboy.
    Ton sackboy ré apparaitra donc là ou ton check point s'en est allé !

    Un schéma s'impose !



    Je sais pas si mon schéma est clair alors je vais essayé de t'expliquer en texte le montage :

    Il te faut 3 éléments :

    Un point d'entrée
    Un point de réapparition
    Un mécanisme intermédiaire.

    1) le point d'entrée
    Un check point relié par un piston (rigide) à l'endroit ou tu veux que ton sack ré apparaisse.
    Sur ce check point tu mets une clef magnétique de la couleur que tu veux.

    Sur le point d'entrée, tu mets un détecteur de sack (réglé sur ON/OFF) et tu règles la grandeur de détection pour que ton sack soit repéré quand il rentre dans cette boite.
    Toujours sur le point d'entrée, tu mets un émetteur (réglé sur Fréquence = 0.1 ) qui émettra du gaz dans tout le point d'entrée.

    2) le point de ré apparition
    Tu colles une autre clef magnétique (celle avec le branchement, réglé sur direction) sur ta boite, de la même couleur que celle que tu as mis sur ton check point.
    Tu règles la grandeur de la détection de la clef, pour que une fois ton check point arrivée dans ce point de ré apparition, il soit détecté par la clef.

    3) Le mécanisme intermédiaire
    Tu fait un carré avec de la matière noire que tu évides pour que ça ressemble au schéma que je t'ai fait juste au dessus.
    Tu colles sur ce carré évidé une clef magnétique (celle avec possibilité de branchement) de la couleur que tu souhaites.
    Tu mets un émetteur au dessus de ce carré évidé (réglé sur fréquence=0.1 / Nombre d'objet émis =1 / Durée de vie = infinie). Cet émetteur émettra un cube (en mousse, en verre... comme tu veux) avec une clef magnétique de la même couleur que celle qui se trouve sur le cube émis.

    4) les branchements.
    Pour les branchements suit mon dessin !


    J'espère que c'est clair.... et j'espère aussi que tout ça c'est possible sur PSP ^^"









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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Jeu 27 Oct 2011 - 13:12

    Sur le premier épisode, j'avais bidouillé un truc mais c'était assez galère.
    Pour fixer les idées, on va supposer qu'on a 3 Check points de niveaux (celui d'entrée de niveau, et deux autres).
    En gros, une fois entré dans le niveau, il faut détruire le check point d'entrée qui vient donc d'être activé. Pour ce faire, je l'avais relié à un piston et en réglant la force et la vitesse au maximum, l'impact détruit le check point. La méthode importe peu, il suffit de détruire le check point IMPERATIVEMENT.
    De ce fait, le second check point sera activé par défaut, et il suffit de faire mourir le sackboy pour qu'il réapparaisse au niveau du prochain checkpoint.
    Seul soucis : si on veut utiliser plusieurs téléporteurs dans un niveau, il faut par conséquent -via cette méthode- détruire TOUS les check points qui précédent le téléporteur ainsi créé.

    J'espère que ça peut marcher sur la version PSP...

    Une démonstration rapide de ce que ça donne (mon niveau a mal vieillie p'tain) : il s'agissait d'un niveau inspiré de Portal. Pour créer les points de téléportation, j'avais justement besoin de cette méthode.

    Edit : bah, je peux pas poster le lien. Mais en tout cas, ça fonctionnait Happy
    Spoiler:
     
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    MessageSujet: Re: [Résolu] Comment faire un téléporteur [psp]   Ven 28 Oct 2011 - 12:05

    Il y a tout qui marche sauf pour le mécanisme intermédiaire parce qu'il n'y a pas de matière noir mais est ce que on peut utiliser une autre matière.

    et pour Eldroth on peut pas détruire un check point n'y d'entrée .


    merci pour vos réponse Happy
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