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Khodex Staff créer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 630 Age: 23 ID PSN: Khodex Inscription: 15/05/2011 Réputation: 78
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 | Sujet: Iron man Dim 30 Oct 2011 - 20:06 | |
| Salut à tous, je vous propose de tester mon niveau Iron man qui se trouve être le premier niveau car je compte bien en faire une suite plus tard. Voici le lien : Je voudrais savoir s'il y a des bugs, des incohérences ou bien encore des trucs qui vous choquent. Soyez francs, je suis pas susceptible, lol ! Merci d'avance et je prendrais le temps de vous répondre si vous avez des suggestions à me faire, tout est bon à prendre !
Dernière édition par Khodex le Ven 16 Déc 2011 - 13:47, édité 1 fois |
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20427 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1051
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 | Sujet: Re: Iron man Lun 31 Oct 2011 - 23:22 | |
| -Au début, on peut choisir la langue. Bon point. Sauf qu'une bulle est resté en anglais chez moi : Proof that Tony has heart
-Devant le code. La fille ne me l'avait pas donnée. J'ai quitté le code et le problème, c'est que je ne peux plus y retourner. Si je fais triangle, cela ouvre et ferme la bulle de la fille qui maintenant est juste à coté de la porte. Il faut donc quitter la zone, hors, on ne sait pas vraiment quel fait la taille du détecteur.....
-Au début, on doit prendre une ppile pour se générer, elle est remplacée par une nouvelle qui tombe du ciel. Vu qu'iron man ne prend pas les piles quand il est Full, cette dernière peut l'écraser.........
Par contre, je ne trouve pas très joli de voir le sackboy mourir après le sackbot. ça fait comme si on mourait 2 fois. N'y à t-il pas moyen de juste ramener le controllinateur devant le checkpoint sans le détruire ?
-N'oublies pas que tu peux mettre les indications des touches sur le controlliantor en pressant carré sur les touches. Tu ne l'as pas fais vu qu'on peut choisir la langue du niveau ? Il te suffirait d'émettre les controllinator afin de choisir celui avec la langue voulue.
-Le sackboy bouge tellement vite, qu'il meurt écrasé à chaque fois qu'il arrive vers un endroit qui contient des anlges concaves. Dès le début, j'ai vraiment eu de la peine à essayer de prendre le tuyau en haut à droite du labo. Il mourrait écrasé entre le plafond et le tuyau. Ensuite, j'ai compris que ce n'était pas le chemin.... Mais cela est valable pour presque tout les endroits qui contiennent des angles.
-Le reste, pas de souci. C'est vraiment très bien réalisé.
Peut-être baisser un peu la vitesse d'Iron man pour un meilleur gameplay et éviter qu'il ne meurt pour un rien '^^
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Khodex Staff créer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 630 Age: 23 ID PSN: Khodex Inscription: 15/05/2011 Réputation: 78
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 | Sujet: Re: Iron man Mar 1 Nov 2011 - 9:42 | |
| Salut Mish, merci d'avoir testé !
Pour la phrase qui reste en anglais, en fait c'est normal. J'ai laissé en anglais car dans le film, Pepper Potts offre à Tony stark un plastron avec cette phrase gravée. Je me suis dis que je devrais la laisser en VO pour que le clin d'oeil soit plus évident mais si ça gêne beaucoup de joueurs je la traduirais. Je pense que je vais ajouter une caméra et un sous-titre pour que ça paraisse moins comme une erreur.
Pour le code je n'ai pas bien compris ce que tu as voulu dire, la fille ne te l'as pas donné ?
La pile qui écrase Iron man, c'est cocasse lol. je vais arranger ça, merci !
Si le sackbot Iron man est détruit, je me suis vu obligé de détruire aussi le contrôlinateur car il y a des câbles qui passent entre lui et le sackbot et ces câbles se coupent s'il n'y a que le sackbot qui est détruit donc ça ne fonctionnerait plus. J'ai essayé de mettre des clés magnétiques pour éviter ces câbles mais le soucis c'est qu'en volant, le déplacement était trop raide, c'était bien moche. Pendant le jeu, quand Iron man perdra toute sa vie, il sera téléporté via un contrôlinateur et récupèrera toute sa vie sans que le sackbot soit détruit (on peut tester ce système dans mon niveau de test du sackbot, ça fonctionne très bien). Le sackboy ne meurt que si le sackbot meurt aussi ce qui n'arrive que s'il est brûlé écrasé etc...
Je n'ai pas jugé utile de mettre les touches sur le contrôlinateur car tout est expliqué au cas par cas mais bon, après tout pourquoi pas ! Je le ferais peut-être.
C'est vrai que le sackbot a tendance à mourrir dans les angles, je vais peut-être baisser sa vitesse pour ce premier niveau En plus il y a de la matière invisible devant le tuyau mais je vais rendre ça plus évident.
Merci encore pour ton test, je note ! 
Dernière édition par Khodex le Jeu 3 Nov 2011 - 23:57, édité 1 fois |
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20427 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1051
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 | Sujet: Re: Iron man Mar 1 Nov 2011 - 13:30 | |
| | Khodex a écrit: | Pour la phrase qui reste en anglais, en fait c'est normal. J'ai laissé en anglais car dans le film, Pepper Potts offre à Tony stark un plastron avec cette phrase gravée. Je me suis dis que je devrais la laisser en VO pour que le clin d'oeil soit plus évident mais si gêne beaucoup de joueurs je la traduirais. Je pense que je vais ajouter une caméra et un sous-titre pour que ça paraisse moins comme une erreur.
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Ce que tu peux faire pour la version française, c'est commencer la bulle par: -Ici, on peut y lire:Proof that Tony has heart
Ou un truc du genre pour bien montrer que ce n'est pas une erreur. Je n'ai jamais vu IronMan, je ne pouvais pas savoir et je ne serais pas le seul à faire l'erreur. |
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Khodex Staff créer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 630 Age: 23 ID PSN: Khodex Inscription: 15/05/2011 Réputation: 78
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 | Sujet: Re: Iron man Mar 1 Nov 2011 - 13:33 | |
| C'est pas bête ça, merci je vais le faire de suite ! C'est vrai que tout le monde n'a pas forcément vu le film ! |
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bec_bunsen Staff créer


Sack: Incompris Messages: 793 Age: 28 ID PSN: Bec_Bunsen Inscription: 02/02/2011 Réputation: 71
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 | Sujet: Re: Iron man Jeu 3 Nov 2011 - 19:24 | |
| Eh bien c'est encore du grand Khodex ! ça promet vraiment pour les phases de gameplay  Je suis moins touché par l'univers que tu proposes, même si c'est plutôt bien réalisé. Comme Mish, je reviens sur la zone du code qui cafouille un peu. La demoiselle ne donne pas le code tout de suite. On ressort du digicode, elle nous le donne mais l'activation de sa bulle nous gêne alors pour réenclencher le digicode. :/ | Khodex a écrit: | Je n'ai pas jugé utile de mettre les touches sur le contrôlinateur car tout est expliqué au cas par cas mais bon, après tout pourquoi pas ! Je le ferais peut-être.
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Oui je ne pense pas non plus que ce soit utile dans cette partie du niveau car en plus on a la surprise de la découverte des pouvoirs. Mais ce serait une bonne idée de le rajouter dans les futurs niveaux.
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Djoulio_ Sackboy niv.02


Messages: 109 Age: 23 ID PSN: Djoulio_ Inscription: 08/09/2011 Réputation: 6
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 | Sujet: Re: Iron man Jeu 3 Nov 2011 - 19:37 | |
| Je l'ai testé ce niveau et j'ai troooooop adoré :p Sérieusement c'est super bien pensé et conçu. Les moments de baston vont être énorme je pense par la suite  J'ai trop hâte de voir la suite^^ Sinon pour la zone de code, je trouve que c'est mieux d'attendre qu'on ai essayé un code pour qu'ensuite elle vienne nous dire le code. Et moi je n'ai pas eu de problème afin de retaper le code après qu'elle nous l'ai dit. |
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Khodex Staff créer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 630 Age: 23 ID PSN: Khodex Inscription: 15/05/2011 Réputation: 78
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 | Sujet: Re: Iron man Jeu 3 Nov 2011 - 23:46 | |
| | bec_bunsen a écrit: | Comme Mish, je reviens sur la zone du code qui cafouille un peu. La demoiselle ne donne pas le code tout de suite. On ressort du digicode, elle nous le donne mais l'activation de sa bulle nous gêne alors pour réenclencher le digicode. :/ |
Ok, il va vraiment falloir que je revoit ce passage. Pour la musique, je sais qu'elle a un peu choqué Djoulio; je ne sais pas si c'est aussi le cas pour les autres. Je précise que je ne suis pas forcément un pro du séquenceur de musique donc j'ai fait comme j'ai pu et j'espère que ce sera suffisant. |
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bec_bunsen Staff créer


Sack: Incompris Messages: 793 Age: 28 ID PSN: Bec_Bunsen Inscription: 02/02/2011 Réputation: 71
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 | Sujet: Re: Iron man Ven 4 Nov 2011 - 11:47 | |
| Ah oui Khodex j'ai oublié d'aborder ce point dans mon post, mais effectivement la musique a un petit problème. c'est l’espèce de bend qui passe pas très bien et du coup on a l'impression d'une fausse note. Peut être essaye déjà d'ajouter du "swing" (les deux traces de pas). Si ça ne fonctionne pas il faut juste revoir ce petit passage en découpant les notes certainement. enfin n'hésite pas à me l'envoyer si tu veux que j'y jette un coup d’œil  |
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Khodex Staff créer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 630 Age: 23 ID PSN: Khodex Inscription: 15/05/2011 Réputation: 78
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 | Sujet: Re: Iron man Sam 5 Nov 2011 - 13:00 | |
| J'ai retouché la musique, ça devrait être un peu mieux ! Je pense que je vais aussi baisser la vitesse du sackbot car c'est vrai que dès qu'on se prend un coin c'est gavant de mourrir. |
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