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     Iron man

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    MessageSujet: Iron man   Dim 30 Oct 2011 - 20:06

    Rappel du premier message :

    Salut à tous, je vous propose de tester mon niveau Iron man qui se trouve être le premier niveau car je compte bien en faire une suite plus tard.
    Voici le lien :

    Je voudrais savoir s'il y a des bugs, des incohérences ou bien encore des trucs qui vous choquent. Soyez francs, je suis pas susceptible, lol !
    Merci d'avance et je prendrais le temps de vous répondre si vous avez des suggestions à me faire, tout est bon à prendre !


    > Ma présentation <
    > Ma planète <
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    ------------------ Mes niveaux ------------------


    Dernière édition par Khodex le Ven 16 Déc 2011 - 13:47, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: Iron man   Ven 18 Nov 2011 - 17:23

    Je vais essayer sa ! Hésite pas à tester mon niveau aussi ^^
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    MessageSujet: Re: Iron man   Ven 18 Nov 2011 - 17:45

    Je viens de tester tout ça.
    Les habilités proposées quand on porte la tenue d'Iron Man sont très bien gérées! Le tir est rapide et très précis (j'aime bien le fait de le contrôler avec le stick droit), et le bouclier (même si il n'a pas d'utilité dans la démo) me parait être une bonne idée.
    Avis perso, la seule chose que j'aurais à redire c'est que le Vol me parais un brin trop rapide (donc pas forcément très contrôlable). Donc dans des endroits confinés comme c'est le cas dans la démo c'est un peut trop sensible. Après si dans la version finale tu propose dans endroits très ouvert, le problème ne serais pas la.
    En tout cas, pour une démo, ça donne envie!
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    MessageSujet: Re: Iron man   Ven 18 Nov 2011 - 22:07

    Pour ne pas reprendre les autres avis, je dirais que la musique est super bien ! mais regarde plus en précision (au . près) et tu vera qu'il y a un passage qui n'est pas en rythme avec le reste ^^
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    MessageSujet: Re: Iron man   Jeu 1 Déc 2011 - 10:50

    Je viens de mettre le niveau à jour. J'ai touché vite fait à la musique, vous me direz ce que vous en pensez. Pour le reste, j'ai bien réduit la vitesse du sackbot mais sachez que dans le second niveau, elle sera plus élevée et il y aura une touche de boost (comme dans mon autre lvl de test iron man).

    De plus, comme les scoreboards sont de retour j'ai ajouté quelques bulles et pas mal de moyens plus ou moins cachés de gagner des points pour ceux qui aiment ça.

    J'ai fixé quelques bugs et j'ai touché à une ou deux caméras qui ne me convenaient pas. J'ai aussi définitivement réglé le problème des bulles qui disent "triangle" d'une manière aussi simple que je me demande pourquoi je n'y avait pas pensé avant...

    Donc voilà, je pense que s'il n'y a rien d'autre à ajouter, on va pouvoir classer cette affaire, lol.


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    MessageSujet: Re: Iron man   Lun 2 Jan 2012 - 12:47

    Je viens de tester ton level !! dédolé pour le retard ^^"

    J'adore tous les petits détailles interactifs dans la maison !!
    je joue aussi bien du piano que Tony Razz

    L'armure et les armes donnent vraiment envie !!

    J'aurais juste un détail de gameplay (je te dis ça mais tu fais comme tu le sens Razz )

    -pour le vole, la touche bas (de la croix directionnel) aurait été plus instinctif. On a tellement l'habitude de faire bas pour voler en mode créer ^^"

    -Pour les armes, la première attaque celle qui part du coté où l'on va fonctionne bien mais se déclenche du coup lorsqu'on choppe un levier avec R1 !!


    Pour le reste, rien à dire ! Ta version d'Iron Man donne vraiment envie de voire la suite !! Tres beau gameplay et la maison est vraiment chouette !

    Note: J'ai bien aimé la voiture au début ^^" Tres classe




    Event "Combat de ROBOTS"

    Spoiler:
     
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    MessageSujet: Re: Iron man   Mar 3 Jan 2012 - 16:53

    k-ctus a écrit:
    -pour le vole, la touche bas (de la croix directionnel) aurait été plus instinctif. On a tellement l'habitude de faire bas pour voler en mode créer ^^"

    -Pour les armes, la première attaque celle qui part du coté où l'on va fonctionne bien mais se déclenche du coup lorsqu'on choppe un levier avec R1 !!


    Merci pour ton test k-ctus ! C'est vrai que la touche bas pourrait être une idée, j'y songerais. ^^

    Pour les leviers je devais tout simplement les enlever et les remplacer par des interrupteurs qui ne demandent pas d'être saisis. À la base, j'avais installé sur le sackbot un système qui empêchait de tirer lorsque l'on saisissait quelque chose cependant je me suis aperçu qu'un détecteur de saisie sur un levier ne peut pas s'activer. J'ai donc abandonné l'idée pour simplement enlever les leviers.

    Je m'en occuperais bientôt mais là ce ne sera pas possible avant la semaine prochaine car la Fac dans laquelle j'étudie actuellement a eu la bonne idée de nous mettre une partie de nos partiels en ce début du mois de janvier (histoire qu'on passe de bonnes vacances de Noël).

    En bref, je me remet à fond sur LBP 2 dès que j'en ai fini avec mes exam' et avec Assassin's creed Révélations, ce qui devrait maintenant me prendre une petite semaine (ou deux).

    J'ai vraiment hâte de m'y remettre d'autant plus que j'ai commencé en décembre le second niveau qui sera la suite directe de ce niveau Iron man et je pense que ça promet, enfin on verra.

    Encore merci d'avoir testé !


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