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     Idée fight paintinator

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    MessageSujet: Idée fight paintinator   Ven 16 Jan 2009 - 21:14

    Il faudrait deux trucs comme cela, le but étant de détruire la jauge de vie adverse, on se déplace en grippant les interrupteurs, pas dur à faire, pas dur à jouer, c'est juste une idée qui m'es venue.



    Le fait que la corde soit réglée sur un longue distance fait que quand la matière éclate, l'épe tombe directement dans la cage, et tue le sackboy, en gros, le survivant a gagné.

    Il y a deux cages.

    Il y a possibilité de mettre un émetteur de bulles de score dans chaque case, qui est relié à la jauge de vie adverse, du coup, quand il perd, on gagne des points.






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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Ven 16 Jan 2009 - 21:23

    pourquoi , pas ca peut etre marrant, mais je remplacerais tes interupteur a saisir, par des intérupteur détécteur régler sur un petit diamétre, sa evitera de devoir laché le paintator pour se déplacer Wink
    A voir en action, apres WinkWink
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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Ven 16 Jan 2009 - 21:24

    Pas bête Razz






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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Ven 16 Jan 2009 - 23:28

    Ton idée ressemble beaucoup au troisième défi de mon niveau,
    à part que ce n'est pas tout à fait la même punition, qu'il y des obstacles devant la cible et qu'on peut rejouer plusieurs fois .
    Sinon le principe est le même Smile
    Si tu veux y jeter un coup d'oeil:

    Nom: deathmatch paintinator v3.1
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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Sam 17 Jan 2009 - 10:57

    c'est vraiment dommage que Mm n'intègre pas une combinaison qu'on peut enfiler(comme le paintinator si on veut) et qu'on peut éditer pour coller tout ce qu'on veut dessus.

    je pense que sa changerait toute l'expérience LBP et que le jeu serait meilleur car on pourrait faire des choses bien plus complexes,mais bon, je vous laisse faire une pétition si vous voulez xD

    ya pas un chat pour donner des conseils aux développeurs?
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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Sam 17 Jan 2009 - 12:39

    je vois pas trop le but de ta combinaison megalex, tu peux pas préciser un peu ? Wink
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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Sam 17 Jan 2009 - 13:29

    Genre mettre une jauge vie qui te tue à la fin, je pense qu'il veut dire ça, sur une petite arène bien réalisée, ca ferait des fights énormissimes Happy






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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Sam 17 Jan 2009 - 21:41

    pas certain ...



    www.touch-conceptdesign.net / Communication, création graphique, impression
    ► Origami ► Carte de visite ► Flyers ► Création de site web
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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Dim 18 Jan 2009 - 0:48

    Il est possible de faire de beaux affrontements sans combi
    Essayez de faire le premier défi de mon niveau pour des combats avec des bunkers.

    Ps: pour éviter de faire ma pub une troisième fois (j'abuse c'est vrai), le second défi utilise le paintinator pour faire un "bras de fer" , sur trois plans.


    J'ai fait ma pub en contrepartie je propose une autre idée de gameplay avec le paintinator (mais en coop):

    Il faut donc être deux:
    - le premier décime les ennemis avec le paintinator
    - le second le porte grace au jet pack et esquive les tirs et les murs électrifiés
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    MessageSujet: Re: Idée fight paintinator   Dim 18 Jan 2009 - 11:04

    La mienne est mieux Razz






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