|
La planète de Vordul
5
5
2
| |
| Auteur | Message |
|---|
Vordul Sackboy niv.03


Messages: 196 Age: 29 ID PSN: Vordul Inscription: 04/02/2009 Réputation: 5
Participation LBP-Points: 20
 | Sujet: La planète de Vordul Mar 24 Jan 2012 - 12:48 | |
| Rappel du premier message : >>> Une (presque) présentation de Vordul <<< | Spoiler: | | | Bonjour tout le monde,
Ça fait un moment que je n'étais pas venu sur le forum mais j'ai la flemme de me présenter de nouveau ^^. En bref, je suis un ancien créateur de LPB et je viens enfin vous présenter mon premier niveau LPB2. Il était temps... (Un YLOD a ruiné ma PS3 et avec le niveau que je créais à l'époque, qui était terminé à 90%. Donc j'ai mis du temps à m'en remettre ^^)
(Dernière petite chose : je tiens à remercier les personnes qui sur le forum avait jugé mes niveaux "Resident evil : new blood" et "Tales of memory". Même si je n'avais pas pris le temps de répondre personnellement, j'ai bien lu et pris en compte toutes les remarques qui avaient été faites.)
Bon, maintenant, voici mes niveaux LPB2 |
The Black ButterflyGenre : Survival-horror, Shoot, Exploration / Vue du dessus Accès à : Mode Histoire, Mode Multijoueur, Crédits, Commandes Textes en Anglais ou en Français  "Je suis sur le cul quand je vois la qualité de ton travail, le temps que tu as du passer à travailler dessus et le nombre de jouer, franchement c'est digne d'un choix MM ou alors vraiment pas loin.
Alors certes on est loin de LBP et de sa plate-forme, ça ne plaira pas à tous, mais franchement quelle ambiance et quelle application avec toutes ces interactions..." (GG-76-) "L'ambiance est vraiment pas mal du tout, très angoissante, sombre" (Mish 80) "La réalisation graphique tape assez fort !" (Light_Gemini) "La maison est grande, bien décorée et inquiétante à découvrir." (Shellshock 3) " Excellente réalisation, ambiance" (tarpoo)  >>> Chapter 0 : Prelude to a dark winter <<< | Spoiler: | | |
The Black Butterfly, chapter 0
Prelude to a dark winter
Premier épisode d'une saga qui comptera environ 6 ou 7 niveaux, ce prélude vous plonge dans la peau d'une petite fille aux pouvoirs mystérieux. Votre objectif : survivre, chercher et comprendre !

J'espère que vous apprécierez la partie =)
|
>>> Chapter 1 : The meal <<<
| Spoiler: | | | The Black Butterfly, chapter 1
The meal
Les nouveautés : * Une map interactive indiquant les objectifs en cours * Deux niveaux de difficulté
Le chapitre 1 se clôt sur un terrible malentendu. Lili découvre qu'un horrible secret plane autour d'elle. Elle doit partir en quête d'informations... et débarrasser la maison des zombies qui l'ont définitivement envahie.


|
>>> Chapter 2 : The lab <<<
| Spoiler: | | | The Black Butterfly, chapter 2
The lab
Les nouveautés : * Positionnement du joueur sur la carte * Nouvel objet utilisable par le joueur
Notre héroïne s'est introduite dans les sous-sols du manoir, là où se trouve le laboratoire de son père, le sinistre et farfelu Dr EdenBotham.



|
>>> Spec Ops I (survival zombie) <<<
* *** *
Bushido Flame (titre non-définitif) (version Alpha 0.31)

| Spoiler: | | | 
 |
- Un niveau en fausse 2d avec animation de perso
- Actuellement 34 sprites : 8 pour la marche, 2 pour la position à l'arrêt, 2 pour le saut, 12 pour le coup de katana au sol, 10 pour le coup de katana durant le saut
- 6 sprites de plus sont prévus, minimum. Ils seront affectés à un coup spécial qui permettra de lancer des boules d'énergie, ou autre chose dans le genre)
- Utilisation massive des glitchs background et foreground.
- Le perso est un fan-art de Lightning de FF13 que j'ai retouché pour lui donner vie mais en dehors de ça le niveau n'a rien à voir avec la série FF (dont je suis fan, hein, mais du 13, je n'ai retenu que Lightning honnêtement)
 * *** *
A venir :
* Chapitre 3 : le village (5%) : le gameplay va se diversifier et alternera, le temps d'un épisode, l'action et la gestion (je garde le suspense pour les autres nouveautés)
* Spec Ops II (0%) : un multijoueur dans lequel les joueurs ne seront plus alliés mais ennemis. Un mélange d'action (avec les commandes habituelles de lé série) et de gestion. Chaque joueur devra défendre sa base des zombies et des autres joueurs ! Et également les attaquer. Il faudra explorer les différentes zones en terrain neutre pour récolter de l'argent et acheter des améliorations très diverses (vitesse de tir, de rechargement, achat de tourelles, comme dans le premier multi) + achat de murailles pour renforcer la base, recrutement de soldats, spots de lumière pour éclairer les zones sombres, alarme et divers gadgets dont certains n'auront aucun intérêt, mais peut-être vous feront rire ^^
Dernière édition par Vordul le Ven 23 Mar 2012 - 9:01, édité 49 fois |
|  | |
| Auteur | Message |
|---|
Vordul Sackboy niv.03


Messages: 196 Age: 29 ID PSN: Vordul Inscription: 04/02/2009 Réputation: 5
Participation LBP-Points: 20
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Dim 12 Fév 2012 - 10:14 | |
| Mon niveau multijoueur a été publié ! Viendez nombreux  Merci ShellShock d'ailleurs. Premier à jouer, encore une fois ^^ Pour répondre à ton commentaire sur le jeu : je n'ai pas pu mettre des zombies comme ceux de l'histoire principale car ils pèsent trop lourd sur le thermo, et il arrive qu'il y ait plusieurs dizaines de zombies à l'écran en même temps, donc voilà pourquoi ce ne sont pas les mêmes zombies mais des zombies plus simples. Et je compte aussi baisser un peu la difficulté, car actuellement c'est chaud xD |
|  | | Shellshock 3 Sackboy niv.04


Sack: Revenir s'il vous plaît ! Messages: 249 Age: 15 ID PSN: Ririroux Inscription: 30/03/2011 Réputation: 17
Participation LBP-Points: 45
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Mar 14 Fév 2012 - 13:03 | |
| Très ! Pour le niveau multijoueur, j'avais essayé avec un ami du nom de baba-kill. j'ai remarqué des petits problèmes qu'il faudrait corriger tout en te donnant quelques propositions. Je pensais n'avoir pas la place suffisante sur la page des avis, donc je le fais sur ce topic : - Déjà, tu devrais peut être abandonner l'idée que l'un des joueurs puisse incarner l'héroïne de l'histoire, ou trouve une autre logique. Moi, qui était le joueur 1, contrôlait un Sackbot attribué au joueur 2, 3 ou 4 et qui prenait l'apparence de baba-kill. Ce dernier, qui était le joueur 2, contrôlait l'héroïne. Je ne me plains pas mais il faudrait que les autres joueurs puissent contrôler un Sackbot à leur effigie. Pour ça, quand un joueur prend les commandes d'un contrôlinateur, il n'y aurait qu'à connecter le détecteur de joueur au milieu de la manette à un émetteur de Sackbot qui prendrait l'apparence du Sackboy au contrôlinateur. (excuse-moi si j'explique mal, sinon, je te montrerais) - J'ai tenu plus longtemps que baba-kill, il est mort dès la première vague, cerné par des monstres. Après ça, je ne l'ai retrouvé qu'au tableau des scores. Il serait bien que les joueurs mort lors d'une vague ressuscitent au début de la vague suivante. Sinon, vivement l'épisode 3. J'espère qu'on ne perdra pas l'ambiance des deux premiers. ^^ |
|  | | Vordul Sackboy niv.03


Messages: 196 Age: 29 ID PSN: Vordul Inscription: 04/02/2009 Réputation: 5
Participation LBP-Points: 20
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Mar 14 Fév 2012 - 13:54 | |
| Merci beaucoup Shellshock pour ce retour !  J'ai constaté moi-même, mais un peu tard, que les joueurs 2, 3 et 4 représentaient tous le joueur 2. En ce moment (enfin, pas en ce moment précis, là je suis au boulot XD), mais en ce moment je corrige tous les problèmes liés au multi. Et je vais rajouter un respawn des joueurs après chaque vague, tu as raison, j'espère juste que je vais pas trop galérer ^^ Et sinon, est-ce que le score marchait ? EDIT : Pour l'épisode 3, l'aspect graphique est fini à 50 % là, et c'est encore plus glauque je trouve  Je suis confiant, mais je prends mon temps, je veux faire mieux que le chapitre 2  |
|  | | Shellshock 3 Sackboy niv.04


Sack: Revenir s'il vous plaît ! Messages: 249 Age: 15 ID PSN: Ririroux Inscription: 30/03/2011 Réputation: 17
Participation LBP-Points: 45
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Mar 14 Fév 2012 - 15:07 | |
| Comment ça ? J't'ai manqué ? XD Le score marchait très bien, pas de problème sur ce point là ! ^^ Non travail pour corriger tout ça. Je ne pense qu'une chose pour l'épisode 3 : Pourvu qu'il n'est pas trop tard ! :S PS : J'ai rejoué au Spec Ops solo, j'ai survécu jusqu'à la vague 4 ou 5, cette fois ! Les bonus sont très pratiques ! ^^ |
|  | | Vordul Sackboy niv.03


Messages: 196 Age: 29 ID PSN: Vordul Inscription: 04/02/2009 Réputation: 5
Participation LBP-Points: 20
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Mar 14 Fév 2012 - 15:15 | |
| J'ai rajouté des bonus oui ^^ Et d'autres seront bientôt dispo aussi, ça devrait baisser encore un peu la difficulté. |
|  | | Vordul Sackboy niv.03


Messages: 196 Age: 29 ID PSN: Vordul Inscription: 04/02/2009 Réputation: 5
Participation LBP-Points: 20
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Dim 26 Fév 2012 - 13:14 | |
| P'tit up pour annoncer la publication de mon premier niveau multijoueur (et je peux dire qu'au niveau de la "logic" j'ai énormément galéré mais appris pas mal de trucs. Il y a un problème de respawn qui arrive parfois (il faut alors respawn soi-même), mais sinon tout marche enfin !!! Normalement Voilà un petit descriptif : The Black Butterfly Spec Ops I* survival-zombie * uniquement disponible en anglais * 3 tableaux différents * système d'évolution (vitesse de tir du fusil, puissance du lance-flamme, amélioration de la course rapide, vitesse de rechargement) * objets défensifs : l'appât, la tourelle * 1 à 4 joueurs (pour ceux qui sont seuls, il existe une version 1P, plus simple et avec scoring) Et viendez jouer à mon niveau principal, frissons garantis |
|  | | Shellshock 3 Sackboy niv.04


Sack: Revenir s'il vous plaît ! Messages: 249 Age: 15 ID PSN: Ririroux Inscription: 30/03/2011 Réputation: 17
Participation LBP-Points: 45
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Dim 26 Fév 2012 - 13:53 | |
| Je le recommande pour ceux qui aiment les massacres de masse entre amis. J'ai joué avec Vordul hier et on s'est bien amusé. J'ai tout de même rencontré un bug au troisième tableau où, quand je tuais des monstres, mon Pick-Pocket de partenaire gagnait les points à ma place. Il doit avoir corrigé ce problème maintenant. Enjoy à tous les frères d'armes ! |
|  | | Vordul Sackboy niv.03


Messages: 196 Age: 29 ID PSN: Vordul Inscription: 04/02/2009 Réputation: 5
Participation LBP-Points: 20
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Ven 9 Mar 2012 - 9:52 | |
| |
|  | | GG-76- Staff créer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 682 Age: 23 ID PSN: GG-76- Inscription: 03/07/2011 Réputation: 77
Participation LBP-Points: 246
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Ven 9 Mar 2012 - 11:27 | |
| Je suis sur le cul quand je vois la qualité de ton travail, le temps que tu as du passer à travailler dessus et le nombre de jouer, franchement c'est digne d'un choix MM ou alors vraiment pas loin. Alors certes on est de LBP et de sa plate-forme, ça ne plaira pas à tous, mais franchement quelle ambiance et quelle application avec toutes ces interactions... si tu soignait autant tes campagnes de pub, tu aurais une tonne de visite :p J'ai testé ton dernier niveau quand tu l'as publié, je n'ai pas trouvé le code et ensuite j'ai été victime d'un bug, coincé dans le niveau, du coup j'ai commencé par le commencement, au début on se paume un peu dans le chapitre 0, mais finalement il met bien dans l'ambiance, et dans le deuxième niveau je suis encore resté coincé sous la table dans l'entrée , juste sous l'objectif, je ré essayerais prochainement. Là je sors d'une partie de ton survival en mode un joueur, je suis arrivé au bout, en fait quand j'ai bien compris l'intérêt énorme des bonus, ça facilite grandement la tâche (3e tableau sans mourir et mort une seule fois au deuxième... bon ok, j'ai acheté la masse de santé  ), presque trop peut-être, peut-être mettre certains bonus plus cher. J'ai par contre rencontré un bug à ma première mort dans le premier tableau, les zombies étaient sous mon siège qui avait du mal à redescendre et lorsqu'il était en bas, impossible de bouger et il explosais (mais je ne mourrais pas, je ne sais pas où est-ce que j'étais, après une vingtaine de fois (il s'est passé 2 manches comme ça, j'ai eu l'idée d'appuyer sur carré et hop suicide et j'ai pu bouger cette fois-ci... mais je n'avais plus d'arme... enfin si mais impossible de tirer et les icônes d'achat n’apparaissaient plus, finalement je ramasse un bonus je crois sorti de je ne sais ou et tout fonctionne à nouveau  Enfin les bugs sont mineurs comparé à la qualité du travail, va falloir te faire connaître un peu plus parce que tu le mérites  PS: au début j'ai cru que notre personnage était en chaise roulante, mais finalement on s'habitue vite  |
|  | | tarpoo Sack 4 Etoiles


Sack: Orange mécanique Messages: 46 Age: 17 ID PSN: moomo92i Inscription: 09/03/2012 Réputation: 0
Participation LBP-Points: 0
 | Sujet: Re: La planète de Vordul Ven 9 Mar 2012 - 23:19 | |
| J'ai jouer a ton niveaux excellente réalisation , ambiance ,et domaine le seul hic : je le trouve un peu dur mais excellent dommage qu'il n'ai pas connu |
|  | | |
Sujets similaires |  |
|
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |