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     3D avec 360°

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    MessageSujet: 3D avec 360°   Dim 12 Fév 2012 - 14:36

    :yeah: «-Bon après un moment de réflexion j’ai fini par trouver un système pour faire un 3D fps a 360° (je considère que vous possédez déjà la caméra, si ce n’est pas le cas vous pouvez la trouvez sur la communauté) :

    Faites votre mappe (de préférence pas trop grande, il faut laissez un plan de libre derrière). Et fait en sorte quelle flotte.



    Après met un cube (ou autre) avec ta caméra qui est vers le haut. Puis met un controlinateur dessue et alinterieur de celui-ci un gyroscope réglé tout au max et un déplaceur avancé réglé a la vitesse que tu veut pour le déplacement. Puis connecte le joystick Haut/Bas au borne haut/bas du déplaceur avancé, et le joystick droite/gauche au borne droite/gauche du déplaceur avancé.



    Puis or de la mappe mettez un rond entouré d’un cercle (ne les colle pas mais il faut qu’ils se touchent) et met une puce sur le rond.
    [img]http://i46.servimg.com/u/f46/17/26/61/55/une_ph26.jpg[/img

    Après sur cette puce met un rotateur de surveillance régler a la vitesse maximum et accélération 100% et un déplaceur avancé sur la vitesse que vous voulez décélération 100% et espace local oui, 2 réglage de matière un sur INDESTRUCLIBLE : oui, et l’autre INDESTRUCTIBLE : oui et COLLANT : oui. Après avec un autre joystick que celui du mouvement tu prend le port droite/gauche et tu le connecte a la borne droite/gauche du déplaceur de la puce du rond et tu la connecte aussi au réglage de matière avec l’option collant : oui. Après tu met le rond et le cercle sous la mappe. Tu le mets sur la mappe un autre réglage de gravite réglé tout a 100% et une NOT Gate dans le controlinateur et tu connecte joystick droite gauche a cette NOT gate et cette NOT Gate tu la connecte au dernier réglage de gravité réglé a 100% partout qui se trouve normalement sur la mappe. Puis pour finir tu colle le cercle a la mappe et c’est fini (si il y a un temps de latence quand tu tourne agrandi un peut le cercle)



    Mettez votre mappe dans un éspace libre et dégagé, sinon sa va bloquer ^^.

    J’espère vous avoir aider si tu a d’autre question n’ésite pas.
    (Ps:désolé pour les faute, et je crois mettre trompé entre les "tu" et les "vous")
    :yeah:
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    MessageSujet: Re: 3D avec 360°   Lun 13 Fév 2012 - 11:57

    Tu fais tourner le décor c'est ça ??

    J'avoue ne pas trop avoir réussi à comprendre !? Scratch

    Il y a deja un tuto qui explique comment faire un camera 3D mais on ne savait pas comment faire les rotations ! Bat avait deja essayer de faire tourner le décor mais c'est assez limité !
    http://www.littlebigplanet-france.net/t9359-glitch-3d-cam

    Merci pour ton tuto en tout cas ! C'est un gros morceau les camera 3D ! Razz




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    MessageSujet: Re: 3D avec 360°   Jeu 8 Mar 2012 - 16:11

    Oui mais il dit comment crée la caméra si j'ai bien tout compri. Oi je dit comment donnée un effet de rotation sans que la camera ne bug. J'avous que cette version de mon sytème ne prend pas en conte le deplacment et la rotation en même temp... Mais sa peut toujours être pratique. pour certain (je l'esper Razz ).
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    MessageSujet: Re: 3D avec 360°   Jeu 8 Mar 2012 - 16:16

    Oui c'est vrai que ça peut etre pratique.. je n'avais pas bien compris comment ça fonctionné en vrai ! ^^"

    On a souvent attendu des didacticiels 3D/FPS mais en réalité, c'est carrément complexe et le Glitch n'est jamais entièrement maitriser ! C'est dommage quand même ^^"

    Merci pour ton tuto en tout cas Happy




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