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 Gestion des checkpoints en versus ☺

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Khodex
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MessageSujet: Gestion des checkpoints en versus ☺   25/3/2012, 20:39

Comme vous le savez peut-être, il est impossible de désactiver un checkpoint dans un niveau versus (avec un toggle, par exemple). Le seul moyen de faire en sorte que tous les joueurs réapparaissent au même endroit, c'est de détruire et faire apparaître des checkpoints. Pas très pratique, pas vrai ?

Dans cette vidéo, je vous apprend à confectionner un checkpoint qui fonctionnera dans un niveau versus comme si c'était en fait un niveau coop. C'est-à-dire que les joueurs suivent le même cheminement dans le niveau (comme en coop) mais ils ont chacun leur vue du jeu (comme en versus).

Voici comment il faut procéder :



Dernière édition par Khodex le 21/5/2012, 13:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Gestion des checkpoints en versus ☺   25/3/2012, 21:18

Comme d'habitude, simple et efficace !

C'est tout de même pas pratique cette histoire de checkpoint en versus, à quand les checkpoint assigné à un joueur ?

Merci, ça servira à plus d'un Wink
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MessageSujet: Re: Gestion des checkpoints en versus ☺   26/3/2012, 00:53

Comme d'hab ! Super Didacticiel Wink

Vachement utile comme systeme !! allez hop validé !

Ps: aaaah j’étais sur que tu allais choisir une clef rouge ^^" D'ailleurs c'est marrant, ton frère est vert ?! XD
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Khodex
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MessageSujet: Re: Gestion des checkpoints en versus ☺   26/3/2012, 02:11

@k-ctus a écrit:
D'ailleurs c'est marrant, ton frère est vert ?! XD
Oui, je lui ai fait le même costume que le mien et j'ai remplacé le rouge par le vert ^^
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