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 Camera de jeu suivant un objet controlé.

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costorella
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MessageSujet: Camera de jeu suivant un objet controlé.   22/11/2012, 10:17

Bonjour voilà mon nouveau défi : "grace a un controlinateur je veux telecommander un vaisseau a distance mais je veux que la camera de jeu reste tout le temps sur l'objet et non sur le sackboy.

Meme en mettant la zone gachette au maximum et le suivi sackboy a 0 a un moment la camera refuse de continue a suivre l'objet et reviens sur le sackboy. (la camera est fixée sur l'objet a controler). J'ai aussi essayé avec des detecteur mais ça reste pareil.

Mon but et de faire une sorte de shoot em up scrolling horizontal mais je veux pas voir la tête de sackboy a l'ecran lol.
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Snykeurs
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   22/11/2012, 12:27

sinon tu rend le controlinateur invisible
après je sais pas trop comment t'aider, j'ai jamais fais de truc comme ça x)
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Thib1116
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   22/11/2012, 18:28

Le mieux serai que le controlinateur suive l'objet que tu contrôles avec un suiveur et tu places ta caméra dans la puce du controlinateur. Quand l'objet bougera le controlinateur le suivra et donc pas de blem de caméra ! Smile
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Bitichtrou
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   22/11/2012, 19:30

J'ai lu ton problème et j'imagine que tu utilises des caméras de jeu, non? Eh bien avec des caméras de jeu, le joueur seras obligé de rester dans la zone. Utilise des Caméras de cinéma pour ça et je pense que ça marchera. Voila voili voulou for you!!
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costorella
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   22/11/2012, 21:09

ah oui c pas bete bitichtrou, mais en camera cinema tu ne peux pas utiliser tout les fonctions enfin je pense mais je vais tester. merci
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Bitichtrou
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   25/11/2012, 12:38

Derien Wink
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   25/11/2012, 12:40

@Thib1116 a écrit:
Le mieux serai que le controlinateur suive l'objet que tu contrôles avec un suiveur et tu places ta caméra dans la puce du controlinateur. Quand l'objet bougera le controlinateur le suivra et donc pas de blem de caméra ! Smile

Oui mais a ce moment la on voit sackbot a l'ecran ? c'est justement le but de pas le voir du tout
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costorella
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   25/11/2012, 12:40

@Bitichtrou a écrit:
J'ai lu ton problème et j'imagine que tu utilises des caméras de jeu, non? Eh bien avec des caméras de jeu, le joueur seras obligé de rester dans la zone. Utilise des Caméras de cinéma pour ça et je pense que ça marchera. Voila voili voulou for you!!

avec la camera de cinema le controlinateur ne fonctionne plus.
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Bitichtrou
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   25/11/2012, 12:59

@costorella a écrit:
@Thib1116 a écrit:
Le mieux serai que le controlinateur suive l'objet que tu contrôles avec un suiveur et tu places ta caméra dans la puce du controlinateur. Quand l'objet bougera le controlinateur le suivra et donc pas de blem de caméra ! Smile

Oui mais a ce moment la on voit sackbot a l'ecran ? c'est justement le but de pas le voir du tout

Mets le controlinateur sur invisible

@costorella a écrit:
@Bitichtrou a écrit:
J'ai lu ton problème et j'imagine que tu utilises des caméras de jeu, non? Eh bien avec des caméras de jeu, le joueur seras obligé de rester dans la zone. Utilise des Caméras de cinéma pour ça et je pense que ça marchera. Voila voili voulou for you!!

avec la camera de cinema le controlinateur ne fonctionne plus.

Il faut que tu mettes sur oui pour pouvoir bouger en meme temps que le caméra est active ( a régler sur la caméra)

Ps: Pas de double.... Edra te le diras surement ^^

J'espere que j'ai repondu a toutes tes questions!!


Dernière édition par Bitichtrou le 25/11/2012, 13:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   25/11/2012, 13:00

Lol c'est si bete que ca ?
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MessageSujet: Re: Camera de jeu suivant un objet controlé.   

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