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 Le Royaume sans lune .

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MessageSujet: Le Royaume sans lune .    1/5/2015, 21:02

Rappel du premier message :


Il y a bien longtemps , le Royaume lointain de Lunaaris , les trois races , nains , elfes et hommes , vénéraient l'astre lunaire , dont on disait qu'il protégeait leur monde entouré par les eaux de l'obscurité grâce à sa lumière . Mais un jour , la lune disparue ! Depuis ce tragique événement , de terribles choses se produisent jusqu'au levé du jour . C'est pourquoi le Royaume voisin de Solaaris a décidé de réunir une équipe de chercheur pour élucider ce mystère qui ronge cette terre en péril , où les habitants sont désemparés par le phénomène ...

Le Royaume sans lune est un jeu que j'ai créé en m'inspirant du jeu Walking Dead de Edra . J'ai écrit tout ce qui pourrait se produire , ce qui fait qu'aucun évènement ne sera improvisé . Mais ceux-ci sont divers et les choix des joueurs définieront l'aventure .

La carte:
 

Mode d'emploi de création des personnages .:
 

Les combats:
 

Chapitre 14: La cabane abandonnée.

Les aventuriers passe toute une matinée à atteindre les marécages. Leur départ de Hailae fût un peu précipité. La naine, particulièrement offensé par l'accueil qu'on lui a réservé, s'est mit en tête du groupe et a marcher sans se retourner pendant des heures.

Dans les marécages, ils furent surprise par la beauté de ce marécage. Malgré l'eau boueuse et la brume, un chemin de pierre taillé avec soin se dressait devant eux. Ils ne tardèrent pas à tomber sur une petite cabane à moitié en ruine.

- Vous croyez que nous sommes déjà Chez Isga ?
- Non, sûrement pas.
- Regardez !

Nox montra un tas de bagages faites à côté de l'habitat.

- Les habitants devaient sans doute partir, supposa Nox, mais plus rapidement que prévu.

On pouvait distinguer quelques coffrets pousséreux au milieu du tas de bagages.

- On peut toujours regarder si il y a quelque chose dedans, proposa Keeneye.


Si quelqu'un veut inspecter les coffres, il peut le faire. Ou bien il peut rentrer dans la vieille cabane pour voir ce qu'il y a dedans.

Historique:
 

Liste des joueurs (5/8):
 

Liste des joueurs morts:
 

PS : je débute avec ce semi JDR , ne vous attendez pas ( avec enthousiasme ou inquiétude ) à un gameplay aussi complexe que dans les grand jeux de rôle . Toutefois , si vous avez aimé le jeu d'Edra et que aimez l'heroic fantasy , vous devriez apprécié cette grande aventure . Smile




Dernière édition par Sacboy88 le 8/8/2015, 22:45, édité 54 fois
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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 17:24

C'est avec une heure de retard que l'aventure commence . Razz Raptor , tu peux toujours avoir un lien avec Anatole après le début de l'aventure . Wink

Chapitre 2 : l'arrivée à Lunaaris .

Ainsi des gens du peuple se présentèrent pour l'aventure . Il y avait parmis eux des artisans respectables , venus des montagnes et des plaines . Deux personnes musclées vinrent aussi , venant des terres gelées et sauvages . Une célebritée de scène se présenta aussi , faisant fureur dans sa région . Enfin , un elf Gardiens de la forêt rejoignit la troupe .

La traversée se passa sans trop de problèmes , si ce n'est un ou deux maux de mer venant du barbare et de Pâlotte , qui l'était d'avantage . Ils arrivèrent à la côte occidentale du Royaume , à côté d'une taverne distinguée appelée l'Aileron de requin .

Dans cette auberge se trouvait un homme au comptoir , comme beaucoup de personnes du royaume depuis l'incident , il se méfiait des étrangers . La compagnie devait cependant lui soutirer des informations .

Anatole : il a l'air grincheux , cet homme .
Sev : qui ça ? Je le voit pas d'ici !
Raptor : il faudrait s'informer sur ce qui s'est passé .
Vaval : et si on le frappait ?
Zero-pilote : non ça ne serait pas une bonne idée . Quelqu'un d'autre que moi devrait lui parler avec tacte .
Vaval : " tacte " , c'est quoi ça ?
Zero-pilote : à vrai dire je ne sais pas trop .
Sackboty : mais cessez donc , bande de brutes . Je vais lui parler moi . Grâce à mon métier , je sais utiliser les mots !
Vaval : " mots " ?
Sackboty : rooo laisse tomber !

Sackboty , alias Shamir , en temps que compagnnon le plus intelligent , s'avance pour lui parler . Il va devoir faire un test d'intelligence pour lui soutirer des informations . Pour cela , il va lancer deux dés . Si la somme vaut plus que 10 , l'aubergiste leur dit la direction à prendre , si la somme vaut 8,9 ou 10 , l'aubergiste leur révèle une anecdote sur le Royaume . Si ça fait moins que 8 , l'aubergiste leur raconte quelque chose d'inutile . La discussion peut durée jusqu'à ce que le joueur face moins que 5 , à ce moment là l'aubergiste se vexe et stop la discussion , le second joueur le plus malin la poursuit .


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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 17:47

@Sacboy88 a écrit:
Raptor , tu peux toujours avoir un lien avec Anatole après le début de l'aventure . Wink

Après avoir bravé nombre de dangers dans leur quête, la compagnie découvre que le Voleur de Lune n'est autre que Valadriel le Cruel. Noximilien, l'horloger, prend la défense du groupe contre l'Elf démoniaque.
S'en suit un combat ridiculement sanguinaire mêlé de flèches et d'engrenages. C'est alors que Noximilien lance une montre explosive aux pieds du traître ! Dans ces derniers instants, Valadriel n'eût que 2 secondes pour prononcer ses dernières paroles:

Spoiler:
 

Razz

Ton jeu m'a l'air pas mal, Sacboy, je vais le suivre de près Wink


  
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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 17:50

Si tu veux rejoindre la compagnie , MP moi , je pourrais de faire rentrer dans le jeu un moment ou l'autre . Smile


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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 17:53

Je ne serai libre qu'à partir du mois prochain, désolé Razz


  
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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 17:58

C'est quelque chose de linéaire, ou on a des choix un peu comme l'aventure de JDG, genre tu demandes ce que ferais chaque personnage ? Ou finalement on lance juste des dés sur les situations que tu as choisis ?
Par la je veux dire, auras-t-on la possibilité d'intervenir ? Par exemple pour la situation actuelle, j'aurais proposé a Palotte d'interroger l'aubergiste, car c'est une fille et qu'elle aura plus de facilité a obtenir ce qu'elle veux (ce genre d'interaction la Smile ? )

Pardon de faire foiré ton organisation aussi vite mais je me posé la question Razz !
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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 18:05

Raptor a écrit:
C'est quelque chose de linéaire, ou on a des choix un peu comme l'aventure de JDG, genre tu demandes ce que ferais chaque personnage ? Ou finalement on lance juste des dés sur les situations que tu as choisis ?
Par la je veux dire, auras-t-on la possibilité d'intervenir ? Par exemple pour la situation actuelle, j'aurais proposé a Palotte d'interroger l'aubergiste, car c'est une fille et qu'elle aura plus de facilité a obtenir ce qu'elle veux (ce genre d'interaction la Smile ? )

Pardon de faire foiré ton organisation aussi vite mais je me posé la question Razz !

Il y aura bel et bien beaucoup de choix au cours de l'aventure . Si j'ai déjà écrit toute les possibilités à l'avance , il n'empèche que si tu veux d'avantage de choix , je peux en rejouter . Smile


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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 18:45

Rien de plus divertissant que d'avoir le choix mon cher Sacboy surtout dans un jdr ! En plus ca permet beaucoup de rebondissement Smile Donc si tu peux/veux en rajouter surtout fais-le !
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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 19:25

Pas de problème ! Wink

Mais pour l'instant c'est à Sackboty de jouer .


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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 19:36

@Sacboy88 a écrit:
Il y aura bel et bien beaucoup de choix au cours de l'aventure . Si j'ai déjà écrit toute les possibilités à l'avance , il n'empèche que si tu veux d'avantage de choix , je peux en rejouter . Smile

Sans vouloir te vexer, ne serai-t-il pas plus interressant de laisser une part d'aléa dans les interactions possible...
J'ai été MJ plusieurs fois et il est vrai qu'en temps que maitre du jeu on veux un peu tout contrôler au long de l'aventure...
Si je peux te conseiller, ce serai de préparer les "scènes type", les rencontres ennemies et alliées et le fil rouge de ta quête principale à l'avance et de laisser à certains point du jeu voir à tous (si tu te sent assez expérimenté) la possibilité au joueur de résoudre une énigme, ou faire des interactions à sa manière... (Tout en le dirigeant vers ce que tu veux qu'il fasse réellement)
(par exemple: Tes joueurs sont devant un vieux qui vient de faire un avc et un des joueurs décide de partir en courant. Toi tu veux que tes joueurs s'intéressent au vieux et qu'ils restent dans la zone . Tu dira alors, par exemple, un champ magique te force a rester dans la zone ou tu peux dire autres chose.... Enfin bref, le but est de guider tes joueurs sur ton fil rouge).

Bon après ce que je t'ai écrit ne s'applique que pour un JDR papier. Si ton idée de jeu est différente, je suis ouvert à tout... Et je participerai dans tous les cas à ce dernier. Happy
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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    7/5/2015, 19:46

J'ai déjà préparer beaucoup de scènes et de possibilités . Je vais essayer d'y mêler d'avantage d'interactions choisies par le joueur . Smile


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MessageSujet: Re: Le Royaume sans lune .    

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