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     [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux

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    AuteurMessage
    VVhite_Angel
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    Masculin Sack: Conservateur de musée
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    MessageSujet: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Lun 20 Avr 2009 - 0:55

    Tout un tas de petits détails qui font que le niveau n'est pas monotone a jouer ...

    - Un décor vivant, mettre une flèche aidant le joueur a aller dans la bonne direction c'est bien, mettre un boulon tremblant pour la faire osciller de droite a gauche c'est mieux !

    - Le souci du détail, les petits détails font parfois la différence, construire une grotte toute simple c'est bien, ajouter un emeteur qui donne une impression que de l'eau goutte du plafond, c'est mieux.

    - Ajouter des sons, a des endroits tels que les portes, pour bien sentir que le niveau est vivant !

    - Donner du rythme a son niveau, les sons intégrés a LBP, permettent de selectionner les composantes. Vous pouvez jouer un morceau avec seulement les basses en début de niveau, puis ajouter u fur et a mesure la mélodie pour un sentiment d'avancée dans le niveau.

    - Utiliser les bulles de dialogue avec parcimonie, (c'est qui parcimonie ? O_o ?) mais surtout evitez de trop utiliser de caméra cinématique qui stoppe net le sackboy et casse le rythme.

    - Cacher les mécanismes, peut etre qu'un détail mais, ne pas voir de pistons, ni de corde donne une impression spéciale, pour celà Mish a un didacticiel pour cacher les mécanisme, jettez y un coup d'oeil !

    - Utilisez des mécanismes complexes, ou du moins essayez ou demandez sur le forum de l'aide, il est fait pour ça ! Surprendre le visiteur quand il verra une porte s'ouvrir de manière étrange, lui donnera envie de continuer et de vous donner un coeur !

    - Pensez a ce que le joueur évolue simplement dans le niveau, rien de plus énervant qu'un passage pour vous restez coincés entre 2 plans, testez votre niveau en conséquence.

    A vous de jouer !



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    mish80
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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Lun 20 Avr 2009 - 1:59

    Sympa effectivement beaucoup de personnes ne pense pas forcément à ces points^^

    - Faire tester votre niveaux par d'autres joueurs , ces derniers auront tendance à plus vite trouver les bugs ou défauts auquel votre vigilance échappe des fois.
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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Lun 20 Avr 2009 - 19:52

    surtout avoir de l'inspiration si on en as pas et qu'on essaye de faire un niveau c'est raté...
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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Lun 20 Avr 2009 - 21:50

    Merci pour c'est conseil 'Smile'je vais enlever quelques caméra cinématiques.
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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Mar 28 Avr 2009 - 10:31

    Perso je vous conseille aussi de faire un petit croquis du niveau avant de le créer pour éviter les problèmes du type "je veux faire une méga descente mais j'ai déja tout créé et collé au sol"
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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Mar 28 Avr 2009 - 11:03

    J'ai appris a mes depent dans mes premiers essais qu'il ne faut rien poser au sol, car generalement quand on decolle du sol tout se decolle.
    Bref maintenant tout mes decors sont suspendus en l'air grace a un point de matiere noire, comme ca je deplace comme je veux.


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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Mar 28 Avr 2009 - 11:07

    Merci pour ces conseils cheers


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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Ven 5 Juin 2009 - 17:58

    Sa pour etre cool c cool
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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Dim 21 Juin 2009 - 8:28

    merci beaucoup VVhite sa m'apprend beaucoup de choses !!!
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    MessageSujet: Re: [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux   Mar 28 Juil 2009 - 19:38

    très utile, surtout quant on doit travailler la "forme du niveau"
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    [Didacticiel] Donner des atouts a vos niveaux

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