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     Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires

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    AuteurMessage
    Jibriel
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    Sack Test'


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    MessageSujet: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 11:11

    Bonjour à tous, voici mon premier didacticiel!
    Celui-ci va porter sur les téléporteurs (étant donné que j'ai déjà aperçu quelques sujets sur la téléportation mais pas sur les téléporteurs en eux-même).

    Etant donné que je ne possède pas de moyen de filmer mon jeu, je vais faire quelques schémas que je tacherais de rendre clairs et concis!
    Dans ce tutoriel nous allons donc voir les notions suivantes :
    - La téléportation sur LBP
    - Les mécanismes à "effets consécutifs" (ou "mécanismes à retardement version Jibriel")
    - Quelques astuces essentielles sur les émetteurs

    Toute ces notions n'ont rien de bien compliqué. Vous allez très vite saisir.

    1° étape : Construire le "corps" du téléporteur

    Tout d'abord, construisez un sol assez épais et aussi très large (les 3 rangées de largeur doivent être occupées), de préférence à ce que l'épaisseur du sol dépasse de la caméra (et j'insiste, il faut que le sol soit un minimum épais puisque c'est ici que nous placerons le mécanisme, il serait disgracieux de faire un mécanisme trop visible). Prolongez ce sol assez loin (du moins pour les besoins du tutoriel).
    Maintenant, vous allez créer une sorte d'embrasure de porte. Cette embrasure de porte doit occupée un plan de largeur et se trouver dans le plan le plus éloigné de l'écran. Il est préférable aussi que l'intérieur de cette embrasure fasse la largeur d'un Sackboy et deux fois sa hauteur! Une fois cette porte créée, copiez-la et coller-la plus loin. Vous devriez obtenir quelque chose de ce genre :



    C'est simple comme tout n'est-ce pas?
    Bon, ici, les choses se compliquent car une différence s'effectuent entre ceux qui possèdent le pack MGS et ceux qui ne le possèdent pas.

    Pack MGS : A l'intérieur de l'embrasure de la Porte 1, au sommet, sur le flan supérieur, vous allez fixer un projecteur. Son rôle sera de reconnaître la présence d'un individu dans le téléporteur. Sur le sommet de la porte, fixez un émetteurs (il est très important qu'il soit en hauteur et placé bien au centre de la porte, ni trop à gauche, ni trop à droite. Aidez vous du petit quadrillage pour y arriver. Réglez cette émetteur pour qu'il fasse apparaître une boule de plasma en haut à l'intérieur de la porte. Régler sa vitesse verticale pour qu'elle se déplace, ne mettez pas une vitesse trop importante et réglez l'émetteur de façon à ce qu'il n'émette qu'une seule boule de plasma lorsque votre personnage rentrera dans la porte. C'est là que la position de l'émetteur rentre en jeu : la vitesse verticale fera toujours déplacer l'objet émit en ligne droite par rapport à la position de l'émetteur. Pour que la boule de plasma se déplace verticalement du haut vers le bas sur votre pauvre Sackboy!
    Reliez-votre projecteur à l'émetteur. Félicitation, vous venez de fabriquer un zappeur de Sackboy.



    Voici le plan de ce que vous devez faire. Vous retrouvez le projecteur, l'émetteur, la boule de plasma... La porte a été grossi pour plus de simplicité et puis... Utiliser paint sans faire de gribouillis, c'est pas facile!

    Pour les non-MGS : Lisez l'explication pour les possesseurs du pack, mais remplacez le projecteur par un interrupteur (un bouton) et la boule de plasma par une sphère électrique ou du gaz pour vaporiser votre petit bonhomme!


    2° étape : La magie de la téléportation

    Pour ceux qui ne le savent pas, ce n'est pas vraiment de la téléportation, mais une utilisation ingénieuse des Checkpoints et des émetteurs.
    Si l'ont veut maîtriser la téléportation, il faut savoir une chose vraîment très importante : il ne doit y avoir aucun Checkpoints dans le niveau (actifs ou non) pour que la téléportation fonctionne). Vous allez me demander : "Mais comment faire un niveau sans Checkpoints?! Et bien, c'est simple, il vous suffira de copier un Checkpoint dans vos objets, et de le faire apparaître par des émetteurs au fil de votre progression (mais en avance, de façon à ce que le joueur ne se doute pas qu'avant il n'y avait pas de Checkpoints à cette endroit). Avec un peu d'ingéniosité vous pouvez faire par exemple apparaître des CP déjà encastrés dans des murs, etc... Vous êtes libres et créatifs, vous êtes sur LittleBigPlanet, les gens!
    Bon, voilà cette question éclaircie!
    Donc, pour votre premier téléporteurs, nous allons procéder à un mécanismes simple : nous allons relier l'entrée du niveau à un piston et régler le piston (à vous de trouver les bon réglages, le jeu me semble un peu hasardeux sur ce point) en prenant soin d'activer la mouvement du moteur "intérieur" (c'est dans les options du piston, carré sur piston et hop!), de façon à ce que une fois activer, le piston broie le Checkpoint d'entrée.
    C'est fait? Surtout gardez la fonction "Pause" en route, il ne faudrait pas que votre entrée soit écrasée par inadvertance pour le moment.
    Maintenant, vous allez placez un émetteurs sur la Porte 2, et c'est là que tout commence vraiment!
    - Sauvegardez votre niveau et quittez-le.
    - Ouvrez un niveau vierge.
    - Faîtes apparaître un Checkpoint (un infini ou un double de préférence).
    - Détruisez l'entrée.
    - Sauvegardez ce niveau et quittez-le.
    - Revenez dans le niveau, et copier dans votre inventaire le nouveau Checkpoint (Et oui, ce Checkpoint est déjà activé!!!)
    - Revenez dans votre niveau et maintenant utilisez l'émetteur au dessus de la Porte 2 pour lui faire émettre ce CP déjà activé (de préférence dans la Porte 2, ça sera plus réaliste) et donnez lui une durée de vie infinie (vous pourrez plus tard modifier ça, mais pour votre premier, évitez).
    - Reliez le projecteur (ou le bouton) de la Porte 1 au piston de l'entrée et à l'émetteur de la Porte 2. Réglez l'interrupteur sur la fonction "1 Coup". Sauvegardez. Enlevez la pause et vérifier que rien n'a bougé, l'entrée est toujours là? L'émetteur n'a pas émit de CP activé à la Porte 2? Si c'est bon, Sauvegardez encore (on est jamais trop prudent), allez dans "Jouer" et testez votre téléporteur!

    Votre personnage une fois dans le téléporteur se fera vaporisé et se téléportera dans la Porte 2, c'est MAGIQUE!

    J'espère avoir été clair sur cette toute première partie, fastidieuse à expliquer, mais relativement simple à mettre en pratique. Je reviens très vite (dans la journée) avec la suite des explications, à vous les studios!

    P.S. : Ce tutoriel est l'œuvre d'un débutant en tutoriel, qui espère qu'il vous conviendra. J'ai arpenté le forum pour voir si il devait d'abord être validé avant d'être posté ici, je n'ai trouvé aucune justification sur cette hypothèse, alors je me contente de poster. Je fais confiance au modo, si quelque chose ne leur convient pas, je leur laisse le soin de déplacer ou modifier ce tuto à leur guise, bien que je ne souhaite pas leur filer du boulot en plus.


    Dernière édition par Jibriel le Ven 5 Juin 2009 - 12:04, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 11:26

    je le trouve assez clair de mon coté. En tout cas j'essaierais de faire ce téléporteur.
    Merci pour ce tutoriel.
    Ce serais pas mal si Media Molecule ajoutait un vrai téléporteur. (sinon il faut mourir)


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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 11:33

    Si tu cherches un exemple de mon téléporteur, tu peux aller voir le mien. c'est mon seul niveau publié, sous le nom d'Azer10, et il est accompagné de quelques glitch sympathiques ^^
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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 11:36

    ok par contre tu n'a pas précisé comment on arrive dans la porte 2 (ou j'ai zappé un truc?)


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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 11:39

    Non, c'est tout à fait juste, je n'ai pas fini d'expliquer, je vais faire la suite dans la journée. Cette première partie du tutoriel explique la fabrication du "corps" de la machine. La seconde va expliquer la téléportation, et la troisième va expliquer comment rajouter des effets pour rendre le tout plus joli!
    Jette donc un oeil sur mon niveau pour la finalité ("Glitch and teleport stuff" un truc dans le genre).
    Et pour l'histoire de la mort, on peut toujours utiliser des checkpoint "infinies" qu'on peut acquérir dans le pack gratuit sur le LittleBigStore!
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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 11:40

    J'ai hâte de voir le prochain épisode alors Happy


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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 11:51

    il y a déjà l'archive avec les objets, clé magnétique etc, disponible pour rendre les schémas plus clairs.

    Le texte a la différence d'edra .. pas compris grand chose.

    A retravailler donc ... avant de penser a le mettre en Didac



    www.touch-conceptdesign.net / Communication, création graphique, impression
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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Ven 5 Juin 2009 - 12:07

    Ah, tu n'as pas compris? C'est fâcheux... =/
    Je vais essayer de finir le tuto comme je l'avais pensé au début avant de le retravailler, si ça ne te dérange pas. De toute façon un bon tuto est un tuto mit en situation et retravaillé petit à petit!
    D'ailleurs si quelqu'un avait du matériel d'enregistrement et venait un de ces quatre me rejoindre dans mon niveau, je pourrait faire une démonstration en temps réel!
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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Sam 6 Juin 2009 - 13:28



    le meilleur moyen de téléportation .testé et marche correctement même sur longue distance
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    MessageSujet: Re: Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires   Sam 6 Juin 2009 - 15:55

    Très bon tuto, je vois pas pourquoi tu comprend pas vvhite :/
    Moi j'ai trouvé ça clair, agréable à lire, franchement c'est très bien !

    Mais j'me pose une question, ça marche effectivement, mais si, après que le CP d'entrée ai été détruit, et avant d'avoir emprunté le téléporteur, on se "suicide" (dans le menu popit) ? J'ai pas encore essayé la mais je pense que ça foire tout, on se retrouve a l'arrivée du TP sans l'avoir utilisé ^^
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    Fabrication d'un téléporteur - Quelques notions supplémentaires

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