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     [KZ2] Impressions

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    MessageSujet: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 12:23

    Bon, j'ai déjà parlé à droite à gauche de mon petit vécu sur KZ2, mais ici je vais tout regrouper, critiquer ouvertement et chercher à obtenir des solutions ! (autre que revendre le jeu Sad )

    J'ai continué le solo, mission 3 je crois, en normal, configuration type "COD" de la DS3 avec réglage de la sensibilité de la visée.


    Remarques :

    - Visée rapide et très très imprécise
    - réduction de la visée, plus précise, demi-tours quasi impossible tellement c'est lent -_-' on se demande ce qu'on foutu les dev, on a des joystiques analogiques, qu'on le tourne a fond ou doucement la vitesse ne change PAS. Mad

    Autre chose, concernant le solo:

    - IA sympa
    - Missions bordelique, on ne sait pas toujours ou aller, ni que faire (je valide juste en avançant, "rejoindre la brigade X", validée avant de voir les PNJ No
    - Environnement fermé, sombre, très pesant à force, même visibilité (surement volontaire) mais qui nui gravement à la visibilité et visée du jeu. Un peu c'est bien, trop c'est trop ! Scratch


    Je ne discute pas le online, je ne l'ai testé qu'une fois et il semble bien sympa. Mais rien que le solo ne me donne absolument pas envie de persévérer sur le online. Je ne regrette pas les touches, qui sont configurables, quoi que, impossible de se baisser, de viser et tirer en même temps (les devs doivent avoir 3 mains -___-"'", du genre "réfléchir" ça n'a pas du être intégré à leur cahier des charges...)

    Bref, les fondamentaux du FPS console en mains, le niveau de difficulté réglé, la DS3 réglée, rien n'y fait ce jeu est... pas top. On parle d'immersion, je trouve un CoD4 plus sympa visuellement qu'un KZ2. Et l'environnement varié d'un BF BC plus sympa que le béton de KZ2. (merci pour le béton j'ai déjà Paris Sleep )



    Bref, je comprends vraiment pas comment on peut aimer ce jeu en dehors du online (enfin... à vérifier :king: )
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 12:33

    tu peux pas juger le jeu n'etant qu'a la troisième mission, c'est débile !
    de même, tu n'as pas testé le online...
    Et la visée, tu peux la régler, perso quand je tourne le joystick a fond le perso tourne plus vite.
    Donc désolé, mais pour moi ton jugement ne vaut rien ^^
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 12:44

    ThibiX a écrit:
    tu peux pas juger le jeu n'etant qu'a la troisième mission, c'est débile !
    de même, tu n'as pas testé le online...
    Et la visée, tu peux la régler, perso quand je tourne le joystick a fond le perso tourne plus vite.
    Donc désolé, mais pour moi ton jugement ne vaut rien ^^


    1 - j'ai testé le online mais pas suffisament pour émettre des impressions
    2 - 3 missions, pour juger la jouabilité c'est suffisant, je ne parle pas de l'histoire là
    3 - je ne juge pas j'expose mes impressions pour trouver des solutions

    Et pour tout le reste il y a www.lexilogos.com/ alien
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 12:51

    sur le config des touches ... pas de souci personnellement.

    accroupi visée + tir sans souci et d'ailleurs c'est un must sur le online pour survivre.

    Tout est dans l'adaptation ...



    www.touch-conceptdesign.net / Communication, création graphique, impression
    ► Origami ► Carte de visite ► Flyers ► Création de site web
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 12:54

    Nan mais quand même faut pas abuser non plus accroupi visée+ tir je te le sais direct sur cod4 alors que kz j'en chie un peu. Un tour sur moi même sur cod4 je te le fais e même pas 0.1 voir 0.2 secondes alors que kz je dirais 0.5 sec donc voilà quoi
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 12:58

    Bah comment tu fais VVhite, car en config "CoD" Like je dois rester appuyé sur L2 pour accroupir + L1 pour viser + R1 pour tirer... je n'ai que 2 mains ! (sans compter la viser avec L3/R3)
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 13:01

    Pour viser, tu appuies sur L1 une fois et la visée est alors locké
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 13:12

    deniboire a écrit:
    Pour viser, tu appuies sur L1 une fois et la visée est alors locké


    Ou pas ! Laughing

    J'ai réglé pour qu'elle ne soit active que lorsque je reste appuyer, ce que je peux modifier évidement.

    J'aurais préféré l'inverse personnellement, appuyer 1 fois (comme BF) pour rester accroupi plutôt que ce qui est actuellement disponible.

    Bref, même en laissant en auto-visée je n'ai toujours pas assez de doigts Crying or Very sad
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 13:14

    Ce n'est qu'une question d'habitude.
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    MessageSujet: Re: [KZ2] Impressions   Lun 29 Juin 2009 - 13:19

    Mwi... bah ça donne pas envie de prendre le temps de s'habituer car même en forçant j'ai toujours pas réussis à faire visée/tir/accroupi.

    Je ne veux pas vendre ce jeu car il est avec le pack KZ2 de ma console, mais je sens que je vais le faire finalement Sad Tellement déçu pour le moment... Je vais attendre de finir le solo si je le termine un jour...

    D'ailleurs je ne pense pas être le seul dans ce cas là, j'ai fait 5 magasins de JV, j'ai vu une bonne 50aine de KZ2 d'occaz, et aucun BFBC !

    Même en neuf il est difficilement trouvable Surprised Enfin platinium quoi.. mais étonné de ne trouver aucune occasion. Visiblement KZ2 se vend bien et se revend aussi vite Laughing


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