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Qual Sack 4 Etoiles


Messages: 41 ID PSN: Qual_ Inscription: 28/06/2009 Réputation: 0
 | Sujet: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 3:29 | |
| Je planche actuellement sur la création d'un niveau puissance 4 ce jeu se jouera a 2, des qu'un des sackboys gagne, l'autre meurs. j'avance un peu et je post des screens  |
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Vrost Geek invertébré


Messages: 11938 Age: 18 ID PSN: Mr-Palourde Inscription: 01/01/2009 Réputation: 520
Participation LBP-Points: 222
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 16:01 | |
| Très dur de faire un alignement à conditions O_o |
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Qual Sack 4 Etoiles


Messages: 41 ID PSN: Qual_ Inscription: 28/06/2009 Réputation: 0
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 19:30 | |
| ouai en parlant de ca ><
j'ai presque tout fini , me reste plus que la gestion des conditions :/
j'essaye plein de truc , mais rien ne marche :/ |
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scarface62630 Sackboy niv.04


Messages: 235 Age: 16 ID PSN: scarface62630 Inscription: 21/06/2009 Réputation: 1
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 20:04 | |
| Essaye encore ! et encore ! =D |
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BleuDiamant Sackboy niv.18


Sack: Arraché du glitch Messages: 1358 Age: 16 ID PSN: BleuDiamant Inscription: 26/02/2009 Réputation: 58
Participation LBP-Points: 193
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 20:52 | |
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Tornix Sack 1 Etoile


Messages: 14 Age: 22 ID PSN: Tornix Inscription: 13/06/2009 Réputation: 0
Participation LBP-Points: 0
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 20:55 | |
| Il existe un raisonnement en programmation : tu écris sur un papier avec des phrases en français précisément ce que tu veux que ça fasse.
Du genre "Si <condition> alors <conséquence>". Et après tu "traduit".
La plupart du temps ça marche super bien. |
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20441 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1055
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 21:00 | |
| | Tornix a écrit: | Il existe un raisonnement en programmation : tu écris sur un papier avec des phrases en français précisément ce que tu veux que ça fasse.
Du genre "Si <condition> alors <conséquence>". Et après tu "traduit".
La plupart du temps ça marche super bien. |
Facile à dire -_- Mais c'est effectivement la meilleur possibilité......
je verrais les choses ainsi. Tu étudies un système qui fonctionnerait pour un joueur déjà.avec des clés magnétiques jaune. si déjà ça, ça marche, il restera plus qu'a dupliquer le tout et remplacer le jaune par rouge, pour le deuxième joueurs, on me suit là??? |
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Qual Sack 4 Etoiles


Messages: 41 ID PSN: Qual_ Inscription: 28/06/2009 Réputation: 0
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 21:22 | |
| le probleme avec les clefs magnetique c'est que il n'y a aucune difference entre le fait que sa soit en ligne droite ou en diagonale , donc le score sera valider si 4 de la meme couleur se touche , meme si c'est pas en ligne droite ou diagonale... |
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Diino1138 Staff créer


Sack: Orange mécanique Messages: 3094 Age: 34 ID PSN: Diino1138 Inscription: 28/01/2009 Réputation: 199
Participation LBP-Points: 213
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 21:47 | |
| Super idée que tu as là, chouette challenge pour la réalisation. Regarde dans le topic mecanisme intermediaire ICI Le mecanisme qu'il te faut pour valider une ligne y est, c'est (enfin je pense) : La fonction "ET" à plus de 2 points d'actions Tu en crée un avec 4 points d'actions pour chaque possiblilités de ligne (horizontale, verticale et diagonale) Tu devras crée a chaque fois le mecanisme pour chaque ligne pour chaque joueurs. Attend toi a avoir une grosse usine a gaz au niveau du mecanisme donc essaye d'economiser du thermo coté decor. Bon courage pour les branchements. Si tu comprends pas ce que je veux te dire dis le moi je te ferai un plan pour au moins une ligne. Lien vers mon LBP.me |
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20441 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1055
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: Puissance 4 Mer 1 Juil 2009 - 22:01 | |
| Je pensais pareil dino.  chaque cases contient un interrupteur. chaque jeton une clé. quand le jeton est dans une case il active un piston, la case d'à coté active le deuxième piston. une fois les deux reliés, ça active le système de diino de 1 donc quand les 4 sont alignés c'est bon. il faudra juste beaucoup de patience et de logique pour créer toutes les possibilités. |
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