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     planete sysoune

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    MessageSujet: planete sysoune   Dim 11 Oct 2009 - 11:02

    Rappel du premier message :

    1er niveau "jardin eden" mon premier pour tester un peu l'outil de création







    second niveau de ma creation " temple imberien " avec pour intro une petite musique bien connu






    allez y voir svp et laisser des commentaire pour pouvoir m'améliorer pour les prochain

    merci


    Dernière édition par sertyner le Lun 12 Oct 2009 - 10:25, édité 4 fois
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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Mar 20 Oct 2009 - 14:07

    bon ben moi aussi j'ai deux pieds gauches ou alors Yffendric à les deux gauches et moi les deux droits Neutral

    "Le jardin d'eden": bon ben désolé mais je suis restée coincé au début j'ai pas compris comment il fallait faire pour passer...on doit faire disparaitre la mousse verte?...mais comment...j'ai pas trouvé ^^'

    "temple imberien" : la musique est très belle, dommage que effectivement la partie plate forme soit un peu légère...
    La première fois que j'ai fait ton niveau j'ai actionné l'interrupteur et j'ai mis un peu de temps à monter par les "escaliers", du coup la musique est partie sans moi et impossible de la rattraper^^ ...donc j'ai recommencé pour pouvoir l'entendre...

    je vais te donner un petit conseil, qui t'aidera peut être...d'abord place un interrupteur/détecteur(réglé sur on/off), au lieu d'un interrupteur (2 ou 3 positions) et place le au même niveau que le début de ta musique.
    Tu peux aussi si tu veux faire que ta musique reprenne à chaque fois que ton sackboy meurt, il suffit que tu fasses apparaitre ton "véhicule" par le biais d'un émetteur branché sur l'interrupteur/détecteur...comme ça si ton sack meurt et qu'il doit recommencer, il repasse devant l'interrupteur/détecteur qui déclenche l'émetteur et refait apparaitre ton "véhicule"...petit schéma, ça sera plus clair^^ :

    Spoiler:
     


    (sinon tu peux faire en sorte que la musique te suive, tout le long de ton niveau...)

    je n'ai pas finis ton niveau je suis morte au moment ou il y a le plafond qui descend pour t'écraser, j'ai pas trouver ou il fallait passer...oui je sais je suis pas douée Razz
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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Mar 20 Oct 2009 - 14:18

    pour jardin eden c'est pourtant pas bien compliquer oublie pas que il y a 3 vois Wink

    et pour le temple imberien au niveau du mur un petit indice qui veux tout dire

    Spoiler:
     


    et je verai pour l'interupteur
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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Mer 21 Oct 2009 - 18:10

    bon j'ai refais le temple imberien, et je ne l'ai toujours pas finis...désolée...mais il y a un petit problème avec un de tes pièges, la grosse boule de feu...elle est partie trop vite et donc je me suis retrouvée derrière la boule donc après impossible de passer, et la le seul moyen c'est de recommencer le niveau au début :/ ...il faudrait que tu la fasses apparaitre avec un émetteur(même principe que pour la musique) ... désolée de te faire autant de critiques, ne le prend pas mal surtout, mais y'a pleins de petits trucs qui ne vont pas dans ton niveau et à mon avis il y a plein de gens qui vont passer leur chemin à cause de ces petites choses...franchement familiarises toi avec les emetteurs parce qu'ils sont vraiment indispensable si tu veux faire des pièges...
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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Jeu 22 Oct 2009 - 8:55

    je vais remédier a sa
    merci
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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Jeu 22 Oct 2009 - 19:33

    Temple tibérien,j'ai voulu essayé parce-que ça parlait de musique...

    Thème très connu la 1ère musique ...FF...,je ne pense pas que ça soit toi qui l'aie faite sinon tu ne l'aurais pas coupée ainsi et tu aurais fais une déco qui ne nous fasse pas entendre des bulles de scores et qui soit moins froide...A vrai dire,j'ai remarqué que tu enchainais musique sur musique ,la déco reste la même,j'ai quitté ton niveau,non qu'il soit difficile mais incohérent...Désolée...


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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Sam 24 Oct 2009 - 9:13

    j'ai edité le temple imberien donc mise a jour du niveau avec :

    -plus de decor lors de la premiere partie pour la rendre moin linéaire

    -un piege suplemantaire

    -probleme de la boule resolue

    - ajout d'une trame scénaristique

    ....

    tester le

    merci
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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Jeu 29 Oct 2009 - 10:49

    personne ?
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    MessageSujet: Re: planete sysoune   Jeu 29 Oct 2009 - 16:00

    j'irais voir tes niveaux aussi rapidement que possible. Happy
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