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     Planète Upsilandre

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    MessageSujet: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 16:06

    MISE a JOUR 4/01/10
    Nouvelle creation. pas un level mais un Puzzle chronometré. plus precisement un taquin

    "Mystic Square Puzzle (Taquin)"


    c'etait surtout un defie d'ingenierie LBP. une machine tres complexe ou le defie etait autant logic que mecanique, un vrai casse tete.
    Budget:
    - 717 Switch/clé magnetique
    - 544 Piston/treuil
    - 600 cables
    et autres...


    ____________________________________________________________________________________


    MISE a JOUR 5/12/2009:
    voila donc mon premier Level

    "L'arbre Roi"


    "Vous etes un medecin des arbres de renom. l'arbre Roi en personne fait appel a vous..."


    c'est peut etre pas un chef d'oeuvre mais au final je suis quand meme content du resultat (enfin surtout content que ca se termine car je commencais a en avoir marre Smile ). pas facile sur un premier level d'anticiper ou vont etre les difficulter, j'ai un peu galeré. c'est surtout un level qui m'a servie a tester plein de truc different. un peu un level four-tout mais j'ai essayé de faire quand meme quelque chose de coherent.
    j'ai surtout passé pas mal de temps a regler le gameplay et a faire que ce soit propre sans bug ni bloquage avec des mecanisme qui se reinitialise quand il faut.

    c'est un level tres classic mais qui est long a faire donc pas la peine de lancer une partie si vous avez juste 5 ou 10mn Very Happy vaut mieux prevoir une bonne demi heure. c'est un level pour 1 seul joueur (et en francais)
    y a un certain niveau de challenge (disont pas plus que sur un jeu ordinaire mais LBP ne se consome pas comme un jeu ordinaire donc pour un level LBP c'est plutot corsé) donc c'est pour les joueurs plus que pour les contemplatif.

    terminer le level est pas facile et en plus de cela j'ai ajouté un challenge alternative pour le replay value qui consiste a recolter les 40 soleils disseminé dans le level et qui demande chacun un effort ou une prise de risque meme si il ne sont pas vraiment caché. j'ai crée un compteur specifique au soleils qui vous indiquera le nombre de soleil que vous avez collecté en fin de level a coté du tableau des scores. je considere cette collecte comme un element important du gameplay du level

    le score maximum accessible est de 400 points (si on ramasse les 40 soleils sans mourir)

    pour ceux qui testeront en terme de feadback ce qui m'interresse ca serait de savoir qu'elle passage vous a paru vraiment difficile car c'est le plus dure a jauger quand on connait par coeur

    voila, j'espere que certain s'amuseront sur ce level meme si je suis conscient qu'il y en aura pas beaucoup qui iront au bout


    Dernière édition par upsilandre le Jeu 13 Mai 2010 - 14:46, édité 12 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 19:27

    .


    Dernière édition par upsilandre le Sam 5 Déc 2009 - 22:20, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 20:13

    Une seule photo mais qui m'a l'air bien alléchante !!! Très prometteur tout ça, j'ai hâte d'être dans trois semaines !
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 20:28

    J'irai testez sa.

    Attention au double post Very Happy
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 1 Nov 2009 - 18:14

    yffendric a écrit:
    Une seule photo mais qui m'a l'air bien alléchante !!! Très prometteur tout ça, j'ai hâte d'être dans trois semaines !


    merci, mais je pense que j'ai encore plus hate que toi (d'en finir Very Happy )

    j'ai acheté Uncharted2 le jour J et il est toujours dans le sac plastic. j'ai meme plus le temps de jouer a autre chose que LBP car sinon c'est pas quelques semaines mais quelques mois qu'il me faudra Neutral

    heureusement j'ai un beta testeur dévoué avec qui je partage la clé de mon level en construction. partager avec au moins une personne c'est indispensable je pense pour garder la motivation sur la durée et avoir un feedback indispensable (notement sur les reglages de difficulté car c'est avant tout un level de gameplay que je fais)
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 4 Nov 2009 - 8:11

    tu nous mets l'eau à la bouche toi!!! une image et je bave déjà !!!!









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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 4 Nov 2009 - 8:44

    Super Upsi'

    J'avoue l'image donne envie de le faire ;o
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 4 Nov 2009 - 10:54

    On voit tout de suite la personnalisation et le temps que ça va te prendre...
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 4 Nov 2009 - 11:53

    merci mais je dois avoué que la partie esthetique est loin d'etre ma priorité meme si j'essaie de faire un minimum d'effort car je veux pas que ca soit moche non plus mais disont que c'est pas cette aspect qui m'interresse.
    ca sera pas un level a bute artistique, ni un level avec un veritable univers et qui raconte une histoire (ou alors juste une goute), ni un level remake/pastiche, ni un level conceptuel ou une demonstration d'effet visuel. j'essaie juste de me concentrer sur les mecaniques de gameplay donc ca sera avant tout un level de gameplay et de challenge. plutot oldschool (gameplay type plateforme + puzzle avec de la chasse au tresors puisqu'il y aura une trentaine de petit "soleil" qui ne sont pas directement sur le trajet et qu'il faudra recuperer) mais en essayant de proposer quelque chose de varié et toujours original (autant qu'il soit possible quand on sait qu'il y a 2 millions de levels mais tout du moins je m'obstine a y mettre que des mecaniques personnel qui sorte de mon imagination ce qui ne permet pas de certifier que ca n'existe pas deja ailleurs vu la quantité disponible)

    pour l'instant je sais pas vraiment a quoi ressemblera le level final car je travaille sur des bloc independant de gameplay. j'ai une idée de depart sur l'integration et la mise en situation final de tout ces bloc mais je sais pas si je m'y tiendrais. ca dependra de divers parametre comme le themometre et la facon dont je pourais exploiter l'espace vertical
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 6 Nov 2009 - 20:09

    je continu d'avancé doucement. depuis quelque jours je suis toujours sur le meme bloc (une grande salle puzzle asser chargé en mecanisme). je commence a voir le bout du tunnel (j'ai aussi passé un peu de temps a revoir ma facon de faire la logic pour choisir une methode la plus optimiser vis a vis du thermometre)

    c'est domage qu'on ne puisse pas parametrer le systeme de scoring. j'aurais voulu utiliser le score uniquement pour compter le nombre de petit soleil recuperer (ce sont des bulle deguisé) sachant qu'une bulle c'est 10 point si tu termine avec 200 point ca veux dire que t'as ramasser 20 soleil sur 30 par exemple. je les ai placé hors du parcours et relativement isolé (pour pas qu'on puisse faire de combo) mais comme la perte d'une vie faire perdre 5% du score ca brise l'equivalence entre score et nombre de soleil ramasser. c'est domage qu'il y ait pas d'option pour le scoring qui permette de desactiver ce genre de chose (c'est comme pour les cerveaux, ca aurait ete interressant de pouvoir aussi desactiver le scoring associé au cerveau quand tu le sutilisent de faocn detourner pour detruire un objet)
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