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    MessageSujet: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 16:06

    Rappel du premier message :

    MISE a JOUR 4/01/10
    Nouvelle creation. pas un level mais un Puzzle chronometré. plus precisement un taquin

    "Mystic Square Puzzle (Taquin)"


    c'etait surtout un defie d'ingenierie LBP. une machine tres complexe ou le defie etait autant logic que mecanique, un vrai casse tete.
    Budget:
    - 717 Switch/clé magnetique
    - 544 Piston/treuil
    - 600 cables
    et autres...


    ____________________________________________________________________________________


    MISE a JOUR 5/12/2009:
    voila donc mon premier Level

    "L'arbre Roi"


    "Vous etes un medecin des arbres de renom. l'arbre Roi en personne fait appel a vous..."


    c'est peut etre pas un chef d'oeuvre mais au final je suis quand meme content du resultat (enfin surtout content que ca se termine car je commencais a en avoir marre Smile ). pas facile sur un premier level d'anticiper ou vont etre les difficulter, j'ai un peu galeré. c'est surtout un level qui m'a servie a tester plein de truc different. un peu un level four-tout mais j'ai essayé de faire quand meme quelque chose de coherent.
    j'ai surtout passé pas mal de temps a regler le gameplay et a faire que ce soit propre sans bug ni bloquage avec des mecanisme qui se reinitialise quand il faut.

    c'est un level tres classic mais qui est long a faire donc pas la peine de lancer une partie si vous avez juste 5 ou 10mn Happy vaut mieux prevoir une bonne demi heure. c'est un level pour 1 seul joueur (et en francais)
    y a un certain niveau de challenge (disont pas plus que sur un jeu ordinaire mais LBP ne se consome pas comme un jeu ordinaire donc pour un level LBP c'est plutot corsé) donc c'est pour les joueurs plus que pour les contemplatif.

    terminer le level est pas facile et en plus de cela j'ai ajouté un challenge alternative pour le replay value qui consiste a recolter les 40 soleils disseminé dans le level et qui demande chacun un effort ou une prise de risque meme si il ne sont pas vraiment caché. j'ai crée un compteur specifique au soleils qui vous indiquera le nombre de soleil que vous avez collecté en fin de level a coté du tableau des scores. je considere cette collecte comme un element important du gameplay du level

    le score maximum accessible est de 400 points (si on ramasse les 40 soleils sans mourir)

    pour ceux qui testeront en terme de feadback ce qui m'interresse ca serait de savoir qu'elle passage vous a paru vraiment difficile car c'est le plus dure a jauger quand on connait par coeur

    voila, j'espere que certain s'amuseront sur ce level meme si je suis conscient qu'il y en aura pas beaucoup qui iront au bout


    Dernière édition par upsilandre le Jeu 13 Mai 2010 - 14:46, édité 12 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Sam 7 Nov 2009 - 21:45

    J'ai hâte de voir ça ^^
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Sam 7 Nov 2009 - 21:52

    je suis content de ce que j'ai produit aujourd'hui. 2 jours pour faire juste une salle secrete qui est facultative et qui sert juste a recuperer un "soleil". je peux pas en dire plus mais je me suis bien amusé tout du moins du coté de la creation. c'est mon passage preferé du level pour l'instant Smile
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 10:26

    ^^ trop fort alors la j'irais tester ce truc de ouf qui ... je me calme Happy
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 11:10

    dans 2 semaines... j'espere pale
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 15:56

    Moi, la dernière fois que j'ai dit "dans deux semaines", ça m'a pris plus d'un mois. XD


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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 16:37

    Torkass a écrit:
    Moi, la dernière fois que j'ai dit "dans deux semaines", ça m'a pris plus d'un mois. XD


    pour l'instant j'arrive a peu pret a tenir mon planning mais c'est toujours difficile a estimer. mais ce weekend j'ai abattu un gros morceau donc j'ai plutot l'impression de commencer a voir le bout du tunnel (cela dis je m'arretrais pas tant que j'aurais pas remplis le thermo Happy )
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 19:39

    upsilandre a écrit:
    c'est domage qu'on ne puisse pas parametrer le systeme de scoring. j'aurais voulu utiliser le score uniquement pour compter le nombre de petit soleil recuperer (ce sont des bulle deguisé) sachant qu'une bulle c'est 10 point si tu termine avec 200 point ca veux dire que t'as ramasser 20 soleil sur 30 par exemple. je les ai placé hors du parcours et relativement isolé (pour pas qu'on puisse faire de combo) mais comme la perte d'une vie faire perdre 5% du score ca brise l'equivalence entre score et nombre de soleil ramasser. c'est domage qu'il y ait pas d'option pour le scoring qui permette de desactiver ce genre de chose (c'est comme pour les cerveaux, ca aurait ete interressant de pouvoir aussi desactiver le scoring associé au cerveau quand tu le sutilisent de faocn detourner pour detruire un objet)

    Tu peut faire sa via un tableau des scores fait par toi dans la matière de ton choix tu as juste a placez une clé magnétique sur la bulle de score et un interrupteur magnétique a coté relié a un compteur binaire ou a un autre mécanisme qui compte relié a des éméteur qui ferait apparaitre le score grâce a un detecteur de sackboys placer en fin de niveau (car sinon après l'émission d'un score si le sackboy ramasse d'autre soleil en route les autres émétteur ne pourront pas réémetre par dessus, en utilisant cette technique et en s'assurant que le sackboy ne puisse pas revenir en arrière pour prendre d'autre soleil tu assure un système de score fiable et complétement personalisé), j'espere que tu comprend sinan je vais devoir faire un schéma .
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 20:18

    Pour moi sa serai intéressant Necron mais j'ai pas trop compris 0_o

    j'ai hâte de voir ton niveau Upisilandre Wink
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 20:37

    xONecronOx a écrit:
    upsilandre a écrit:
    c'est domage qu'on ne puisse pas parametrer le systeme de scoring. j'aurais voulu utiliser le score uniquement pour compter le nombre de petit soleil recuperer (ce sont des bulle deguisé) sachant qu'une bulle c'est 10 point si tu termine avec 200 point ca veux dire que t'as ramasser 20 soleil sur 30 par exemple. je les ai placé hors du parcours et relativement isolé (pour pas qu'on puisse faire de combo) mais comme la perte d'une vie faire perdre 5% du score ca brise l'equivalence entre score et nombre de soleil ramasser. c'est domage qu'il y ait pas d'option pour le scoring qui permette de desactiver ce genre de chose (c'est comme pour les cerveaux, ca aurait ete interressant de pouvoir aussi desactiver le scoring associé au cerveau quand tu le sutilisent de faocn detourner pour detruire un objet)

    Tu peut faire sa via un tableau des scores fait par toi dans la matière de ton choix tu as juste a placez une clé magnétique sur la bulle de score et un interrupteur magnétique a coté relié a un compteur binaire ou a un autre mécanisme qui compte relié a des éméteur qui ferait apparaitre le score grâce a un detecteur de sackboys placer en fin de niveau (car sinon après l'émission d'un score si le sackboy ramasse d'autre soleil en route les autres émétteur ne pourront pas réémetre par dessus, en utilisant cette technique et en s'assurant que le sackboy ne puisse pas revenir en arrière pour prendre d'autre soleil tu assure un système de score fiable et complétement personalisé), j'espere que tu comprend sinan je vais devoir faire un schéma .


    c'est vrai que je pourais moi meme gerer le score. les possibilités ne manquent pas en effet. mais faut voir a trouver une solution qui bouffe pas trop de thermometre. si j'ai 35 ou 40 soleils dans mon level (la j'en suis a 28) ca peux vite poser probleme en terme de circuit logique et de switch et j'essaie d'etre econome en thermo
    la solution la plus economique ca serait de mettre juste un switch magnetique sur chaque bulle (pas besoin de clé magnetique) directement branché sur une lampiote. quand le switch disparait la lampiote s'allume. la quarantaine de lampiote serait disposé sur un tableau a la fin du level. chaque lampiote representant un soleil. ca pourait meme permetre de situer plus ou moins dans le level celle qu'on a ramassé et celle qu'on a loupé (je pourais meme peut etre afficher un shema aproximatif du level qui represente les different lieu avec les lampiote par dessus)

    en tout cas merci c'est une bonne idée que je met de coté. ca m'embete d'utiliser du themometre pour ca mais ca peu etre sympa car le ramassage de soleil fait partie integrante du gameplay de mon level
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 8 Nov 2009 - 22:11

    Et pourquoi tu ne fais pas en sorte de faire apparaître les bulles de score à la fin du niveau pour chaque soleil ramassé ?
    Juste avant le tableau des scores, comme ça pas de perte de points si l'on meurt durant le niveau.


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