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    MessageSujet: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 16:06

    Rappel du premier message :

    MISE a JOUR 4/01/10
    Nouvelle creation. pas un level mais un Puzzle chronometré. plus precisement un taquin

    "Mystic Square Puzzle (Taquin)"


    c'etait surtout un defie d'ingenierie LBP. une machine tres complexe ou le defie etait autant logic que mecanique, un vrai casse tete.
    Budget:
    - 717 Switch/clé magnetique
    - 544 Piston/treuil
    - 600 cables
    et autres...


    ____________________________________________________________________________________


    MISE a JOUR 5/12/2009:
    voila donc mon premier Level

    "L'arbre Roi"


    "Vous etes un medecin des arbres de renom. l'arbre Roi en personne fait appel a vous..."


    c'est peut etre pas un chef d'oeuvre mais au final je suis quand meme content du resultat (enfin surtout content que ca se termine car je commencais a en avoir marre Smile ). pas facile sur un premier level d'anticiper ou vont etre les difficulter, j'ai un peu galeré. c'est surtout un level qui m'a servie a tester plein de truc different. un peu un level four-tout mais j'ai essayé de faire quand meme quelque chose de coherent.
    j'ai surtout passé pas mal de temps a regler le gameplay et a faire que ce soit propre sans bug ni bloquage avec des mecanisme qui se reinitialise quand il faut.

    c'est un level tres classic mais qui est long a faire donc pas la peine de lancer une partie si vous avez juste 5 ou 10mn Happy vaut mieux prevoir une bonne demi heure. c'est un level pour 1 seul joueur (et en francais)
    y a un certain niveau de challenge (disont pas plus que sur un jeu ordinaire mais LBP ne se consome pas comme un jeu ordinaire donc pour un level LBP c'est plutot corsé) donc c'est pour les joueurs plus que pour les contemplatif.

    terminer le level est pas facile et en plus de cela j'ai ajouté un challenge alternative pour le replay value qui consiste a recolter les 40 soleils disseminé dans le level et qui demande chacun un effort ou une prise de risque meme si il ne sont pas vraiment caché. j'ai crée un compteur specifique au soleils qui vous indiquera le nombre de soleil que vous avez collecté en fin de level a coté du tableau des scores. je considere cette collecte comme un element important du gameplay du level

    le score maximum accessible est de 400 points (si on ramasse les 40 soleils sans mourir)

    pour ceux qui testeront en terme de feadback ce qui m'interresse ca serait de savoir qu'elle passage vous a paru vraiment difficile car c'est le plus dure a jauger quand on connait par coeur

    voila, j'espere que certain s'amuseront sur ce level meme si je suis conscient qu'il y en aura pas beaucoup qui iront au bout


    Dernière édition par upsilandre le Jeu 13 Mai 2010 - 14:46, édité 12 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 10 Jan 2010 - 10:51

    Mish j'ai tenté de solidifier encore un peu le systeme. j'ai encore multiplier le poid des poutre porteuse par 4 (elle sont immense maintenant, elle font 1000 unité de long sur 3 plan) pour ensuite transformer les pieces de puzzle en pierre au lieu d'etre en carton (donc j'ai multiplier par 20 leur poid et donc augmenter la force de liaison au connecteur et leur solidité)
    ca m'a l'aire plus stable. y aura toujours des contact inevitable entre piece lors des interferences du moteur physique qui font vibrer les pieces mais y a peu de chance qu'elle puisse se briser maintenant qu'elle sont plus solide. moi j'ai toujours pas reussi a en casser mais c'est toi l'expert, y a que toi qui y arrive aparement donc si jamais un jour tu veux encore tenter une medaille d'or hesite pas a faire du crash test Smile
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 10 Jan 2010 - 11:09

    j'ai rien dis, j'ai enfin reussi a en casser une Razz
    tanpis, les probabilité reste suffisement faible. faut reunir certaine condition dans un certain contexte que j'ai du mal a reproduire donc je laisse comme ca. je voudrais pas ralentir les pieces ou les ecarter plus que ca
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 10 Jan 2010 - 12:53

    Oui c'est vrai que tu ne me connais pas encore assez dans ce domaine, je suis très doué pour trouver les bugs dans les jeux, alors LBP est une mine d'or pour moi drunken

    Je trouverais toujours la faille dans les niveaux Twisted Evil
    donc ne t'efforces pas à faire mieux, il est déjà quasi parfait ^^
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 10 Jan 2010 - 13:12

    J'ai même pas réussi à finir le premier, mais j'ai bien envie d'essayer ce nouveau taquin tongue C'est bien de mettre le niveau à jour.

    Sinon, dans le genre Taquin, j'ai beaucoup Continuity (online) : http://www.koreus.com/jeu/continuity.html
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 10 Jan 2010 - 13:30

    Bon, j'ai testé ton niveau, c'est vraiment géant ce que tu as fais ! Pouvoir bouger chaque pièce
    Mais bon, je n'aime toujours pas le taquin après ça.
    Ton travail est vraiment formidable sur LBP, continue comme ça ! Smile


    Spoiler:
     
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 10 Jan 2010 - 17:27

    purée y a un gars qui a fait plus de 183 000 Smile

    sinon je viens de faire un superbe level qui reprend l'univers de ICO (c'est pas un remake de ICO, il reprend juste le type d'univers a sa facon). vraiment tres reussi, d'autant plus pour ceux qui comme moi sont de grand fan du maitre Ueda et son univers. a ne pas manquer

    "The Nostalgia of the infinite" de jump_button
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Lun 11 Jan 2010 - 20:34

    Je suis retournée voir ton taquin, Upsilandre, comme tu avais mis une nouvelle image...mais j'ai eu un petit soucis, certaines étaient toutes noires donc je ne sais pas ce qui s'est passé?! Apparemment personne a eu ce problème...j'ai recommencer plusieurs fois mais toujours le même problème!?

    Bon en tout cas il a un succès fou ton taquin bravo!!!
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Lun 11 Jan 2010 - 21:36

    taupipop a écrit:
    Je suis retournée voir ton taquin, Upsilandre, comme tu avais mis une nouvelle image...mais j'ai eu un petit soucis, certaines étaient toutes noires donc je ne sais pas ce qui s'est passé?! Apparemment personne a eu ce problème...j'ai recommencer plusieurs fois mais toujours le même problème!?

    Bon en tout cas il a un succès fou ton taquin bravo!!!


    a ouai marrant comme bug. non je connais personne qui ait eu ce probleme. c'est comme si les stickers avait disparu (dailleurs on peut s'amuser a les enlever soi meme voir a les interchanger Happy )
    réessaie une autre fois pour voir, normalement y a pas de probleme

    edit: a mon avis t'as du avoir un probleme de loading du level (peut etre un probleme de connection). les stickers personnels c'est ce qui pese le plus lourd dans le fichier d'un level et dans le miens y en a pas mal. si le level s'est mal chargé y a des stickers qui ont du etre zapé et une fois chargé en RAM meme si tu recommence le level tu refais toujours le meme level corompu en RAM. faut que tu réessaie a une prochaine session avec un loading tout neuf. tu me dira


    Dernière édition par upsilandre le Lun 11 Jan 2010 - 22:04, édité 2 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Lun 11 Jan 2010 - 21:53

    dailleurs je me suis amusé a mesurer et constater que les stickers de mon puzzle represente 64% du poid total du fichier du level donc les 2 tiers des données juste pour les stickers. si y a un bug dans le loading c'est eu qui prenent

    dailleurs quelqu'un a deja reussis a voir si y avait une limite dans le nombre de stickers personnel qu'on peu mettre dans un level. une fois j'avais fait un test en en mettant des dizaines (je sais plus combien mais au moins 60-70) et rien. tu peux vraiment faire exploser la taille du fichier d'un level au moins par un facteur 10 rien qu'avec ces stickers (et d'autant le temps de chargement du level). doit bien y avoir une limite. (forcement ne serait ce qu'a cause de la quantité de RAM)
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mar 12 Jan 2010 - 0:42

    oui effectivement, quand j'ai voulu la première fois aller sur ton niveau, j'ai eu le message "impossible de charger le niveau" donc ça doit être ça ^^
    Et non j'ai pas décollé les autocollants Razz
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