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    MessageSujet: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 16:06

    Rappel du premier message :

    MISE a JOUR 4/01/10
    Nouvelle creation. pas un level mais un Puzzle chronometré. plus precisement un taquin

    "Mystic Square Puzzle (Taquin)"


    c'etait surtout un defie d'ingenierie LBP. une machine tres complexe ou le defie etait autant logic que mecanique, un vrai casse tete.
    Budget:
    - 717 Switch/clé magnetique
    - 544 Piston/treuil
    - 600 cables
    et autres...


    ____________________________________________________________________________________


    MISE a JOUR 5/12/2009:
    voila donc mon premier Level

    "L'arbre Roi"


    "Vous etes un medecin des arbres de renom. l'arbre Roi en personne fait appel a vous..."


    c'est peut etre pas un chef d'oeuvre mais au final je suis quand meme content du resultat (enfin surtout content que ca se termine car je commencais a en avoir marre Smile ). pas facile sur un premier level d'anticiper ou vont etre les difficulter, j'ai un peu galeré. c'est surtout un level qui m'a servie a tester plein de truc different. un peu un level four-tout mais j'ai essayé de faire quand meme quelque chose de coherent.
    j'ai surtout passé pas mal de temps a regler le gameplay et a faire que ce soit propre sans bug ni bloquage avec des mecanisme qui se reinitialise quand il faut.

    c'est un level tres classic mais qui est long a faire donc pas la peine de lancer une partie si vous avez juste 5 ou 10mn Very Happy vaut mieux prevoir une bonne demi heure. c'est un level pour 1 seul joueur (et en francais)
    y a un certain niveau de challenge (disont pas plus que sur un jeu ordinaire mais LBP ne se consome pas comme un jeu ordinaire donc pour un level LBP c'est plutot corsé) donc c'est pour les joueurs plus que pour les contemplatif.

    terminer le level est pas facile et en plus de cela j'ai ajouté un challenge alternative pour le replay value qui consiste a recolter les 40 soleils disseminé dans le level et qui demande chacun un effort ou une prise de risque meme si il ne sont pas vraiment caché. j'ai crée un compteur specifique au soleils qui vous indiquera le nombre de soleil que vous avez collecté en fin de level a coté du tableau des scores. je considere cette collecte comme un element important du gameplay du level

    le score maximum accessible est de 400 points (si on ramasse les 40 soleils sans mourir)

    pour ceux qui testeront en terme de feadback ce qui m'interresse ca serait de savoir qu'elle passage vous a paru vraiment difficile car c'est le plus dure a jauger quand on connait par coeur

    voila, j'espere que certain s'amuseront sur ce level meme si je suis conscient qu'il y en aura pas beaucoup qui iront au bout


    Dernière édition par upsilandre le Jeu 13 Mai 2010 - 14:46, édité 12 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 10 Mar 2010 - 17:20

    Veinard king


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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 10 Mar 2010 - 17:27

    Hé bien , ça c'est du level complex ^^
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 10 Mar 2010 - 17:51

    yffendric a écrit:
    Félicitations à toi !! En effet c'est très rare et précieux tu vas pouvoir te la péter MDR


    je crois que c'est a peu pret le meme que sur ton avatar?

    le probleme c'est que je joue plus a LBP donc pas trop l'occasion de frimer Very Happy

    j'y retournerais sans doute un jour mais pas dans les mois a venir je pense
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 10 Mar 2010 - 17:59

    Oui c'est la couronne de mon avatar (et que de mon avatar... snif)
    En tout cas au plaisir de te revoir et dans l'attente que tu nous crées d'autres niveaux toujours aussi bluffants ^^
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 10 Mar 2010 - 19:06

    Bravo, tu le méritais bien.


    Lien vers mon LBP.me
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 10 Mar 2010 - 19:47

    Bravo Upsilandre, c'est vrai que cette couronne est méritée Very Happy









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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Mer 10 Mar 2010 - 20:55

    Oui c'est vrai ça bravo à toi !
    Faudrait quand même que tu postes une petite photo avec ta couronne !



    Le monde se divise en deux catégories, Littlebigplanet-france.net, et ceux qui creusent...
    Toi, tu creuses !
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Jeu 11 Mar 2010 - 17:50

    Oui bravo ^^
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Sam 20 Mar 2010 - 8:50

    Je viens de tester ton level 'L'arbre Roi'.

    Ta Little Big Calculator m'avais deja impressionné mais je doit dire qu'un vrai level comme celui là... C'est Magnifique ! Un des meilleurs levels que j'ai jamais vu ! MM n'a même jamais essayer de faire aussi bien ! Je me suis régalé !

    Les énigmes et puzzles sont supers, et l'intrigue des soleils est insurmontable ! J'ai pas réussi a tous les avoir et pourtant me suis donné a fond (j' adore ) .
    L'histoire est vraiment bien raconter et le delire avec la fronde a la fin est vraiment trop trop une bonne idée !

    On voit direct que tu es un bon, et tu sais gerer un thermometre ! C'est beau mais le gameplay passe bien avant pour notre plus grand plaisir !


    Alors petit Sackboy!!!! Trop de levels buguent, coincent ? La solution est entre tes mains! Deviens testeur dans le Labo et aides la communauté !!

    Rubrique Labo de Tests, deviens testeurs pour aider tes amis!

    Pour voir les tests en cours : Etat des tests

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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 7 Mai 2010 - 21:22

    merci, merci.

    je refais un bref passage tout excité par l'annonce de LBP2 avec tout les details qui laisse presager vraiment plein de nouvelle possibilité et un enorme potentiel
    et y a en plus un truc qui a attiré mon attention... je suis cité Very Happy

    Citation:
    LittleBigPlanet 2 Game Informer June 2010 Issue Information

    Context about the first LittleBigPlanet

    - The first LBP was never intended to be a simple platforming game
    - Over 2 million levels available online
    - About 56,000 new levels per week on average

    LittleBigPlanet 2 Information Starts Here:

    - LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
    - There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
    - As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
    - A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
    - A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
    - Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
    - There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
    - (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
    - Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
    - You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
    - Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
    - Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
    - Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
    - There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
    - Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
    - Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
    - Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
    - A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
    - There are now movie editing options as well.
    - Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
    - There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
    - If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
    - For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
    - Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
    - Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
    - There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
    - Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
    - All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
    - There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
    - Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
    - Here is a list of levels and summaries so far:


    Spoiler:
     




    - Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
    - Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.
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