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     Planète Upsilandre

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    MessageSujet: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 16:06

    Rappel du premier message :

    MISE a JOUR 4/01/10
    Nouvelle creation. pas un level mais un Puzzle chronometré. plus precisement un taquin

    "Mystic Square Puzzle (Taquin)"


    c'etait surtout un defie d'ingenierie LBP. une machine tres complexe ou le defie etait autant logic que mecanique, un vrai casse tete.
    Budget:
    - 717 Switch/clé magnetique
    - 544 Piston/treuil
    - 600 cables
    et autres...


    ____________________________________________________________________________________


    MISE a JOUR 5/12/2009:
    voila donc mon premier Level

    "L'arbre Roi"


    "Vous etes un medecin des arbres de renom. l'arbre Roi en personne fait appel a vous..."


    c'est peut etre pas un chef d'oeuvre mais au final je suis quand meme content du resultat (enfin surtout content que ca se termine car je commencais a en avoir marre Smile ). pas facile sur un premier level d'anticiper ou vont etre les difficulter, j'ai un peu galeré. c'est surtout un level qui m'a servie a tester plein de truc different. un peu un level four-tout mais j'ai essayé de faire quand meme quelque chose de coherent.
    j'ai surtout passé pas mal de temps a regler le gameplay et a faire que ce soit propre sans bug ni bloquage avec des mecanisme qui se reinitialise quand il faut.

    c'est un level tres classic mais qui est long a faire donc pas la peine de lancer une partie si vous avez juste 5 ou 10mn Very Happy vaut mieux prevoir une bonne demi heure. c'est un level pour 1 seul joueur (et en francais)
    y a un certain niveau de challenge (disont pas plus que sur un jeu ordinaire mais LBP ne se consome pas comme un jeu ordinaire donc pour un level LBP c'est plutot corsé) donc c'est pour les joueurs plus que pour les contemplatif.

    terminer le level est pas facile et en plus de cela j'ai ajouté un challenge alternative pour le replay value qui consiste a recolter les 40 soleils disseminé dans le level et qui demande chacun un effort ou une prise de risque meme si il ne sont pas vraiment caché. j'ai crée un compteur specifique au soleils qui vous indiquera le nombre de soleil que vous avez collecté en fin de level a coté du tableau des scores. je considere cette collecte comme un element important du gameplay du level

    le score maximum accessible est de 400 points (si on ramasse les 40 soleils sans mourir)

    pour ceux qui testeront en terme de feadback ce qui m'interresse ca serait de savoir qu'elle passage vous a paru vraiment difficile car c'est le plus dure a jauger quand on connait par coeur

    voila, j'espere que certain s'amuseront sur ce level meme si je suis conscient qu'il y en aura pas beaucoup qui iront au bout


    Dernière édition par upsilandre le Jeu 13 Mai 2010 - 14:46, édité 12 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Sam 17 Juil 2010 - 21:48

    j'ai testé tes 2 version. moi aussi j'ai fais 2 versions avec les 2 type de propulsion mais bon c'est pas vraiment fini a mes gout et faudrait que je les exporte de la beta vers le jeu normal (et puis je voudrais faire aussi le template du circuit test)

    au debut je comprenais pas comment tu faisais pour stabiliser parfaitement la cabine au moment ou on percute le murs. puis j'ai realisé que c'etait le mur de fin de niveau et donc present sur tout les plan, c'est juste le contre poid qui bute contre le mur Very Happy
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 1:31

    j'ai ajouté mon systeme de suivie et de blocage. maintenant la cabine ne peut plus s'incliner au dela de 45 degrées. parfois ca peu donner des comportement un peu bisare mais au moins ca marche a peu pret. je pense que je me contenterais de ca meme si on peut toujours trouver d'autre reglage mais ca prend du temps, je vais pas me prendre la tete non plus (LBP2 a l'horison)

    j'ai integré le systeme uniquement dans la version a propulsion pour l'instant. je tenterais de l'ajouter aussi a l'autre version, peut etre que ca marchera encore mieux

    demain je ferais le template de circuit test (que je publierais a part en mode copiable pour que les autre puisse le recuperer) et je publierais cette premiere version de ma roue pour que tu puisses tester
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 10:05

    Oh coooool ! La cabine s'incline pas à plus de 45 dégrée !!!! Trop fort !!!! J'ai hâte de tester ça !

    J'ai re-testé un peu pour essayer de stabiliser la cabine, en cherchant une autre méthode (que faire un "fils de plomb")...
    J'ai rien trouvé de vraiment bien !! L'idée, la plus marrante, c'était de faire des petites extensions sur les cotés de la cabine (45 degrés vers le haut) avec des propulseurs qui s'activent lorsqu'ils sont trop prêt du sol... ça m'obliger à mettre des clefs partout sur la longueur de la piste Suspect ça fonctionne sur une piste plate mais dès qu'on arrive sur une pente, les propulseurs ne réagissent pas assez vite et BOOOM pirouette cacahuète .... Sad
    Ta méthode est surement la meilleur, la machine étant circulaire, sans réfèrent extérieur pas moyen de bien connaitre l'inclinaison et donc pas moyen de la compenser... Vivement LBP2, que l'on rentre dans l'ère de l'électronique ! Very Happy


    Alors petit Sackboy!!!! Trop de levels buguent, coincent ? La solution est entre tes mains! Deviens testeur dans le Labo et aides la communauté !!

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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 10:09

    tu as l'air vraiment d'un bon architecte !
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 13:15

    j'ai passé la matiné a faire un circuit test et je viens seulement de me rendre compte que je ne peux pas exporter ce que j'ai fais sur la beta dans le jeu normal. ca marche dans un sens mais pas dans l'autre.
    donc je pourais jamais partager le circuit ni meme montrer mes prototype :merd:
    je suis con, pourquoi j'ai fais ca dans la beta
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 14:29

    upsilandre a écrit:
    j'ai passé la matiné a faire un circuit test et je viens seulement de me rendre compte que je ne peux pas exporter ce que j'ai fais sur la beta dans le jeu normal. ca marche dans un sens mais pas dans l'autre.
    donc je pourais jamais partager le circuit ni meme montrer mes prototype :merd:
    je suis con, pourquoi j'ai fais ca dans la beta

    J'ai fais la même boulette.
    J'ai commencé un niveau sur la Beta et il me plaisais tellement que j'ai voulu l'exporter......

    Le début est publié sur la Beta, je vais devoir tout le refaire x)
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 14:45

    Ah zut ! Bah c'est pas grave !...
    De toute façon, il me semble qu'à la base, tu voulais faire ça pour tester la BETA. Pas de regret à avoir !! Wink
    Même si j'étais curieux Razz


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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 15:13

    nan mais c'est domage car pour une fois c'etait fun a jouer Very Happy
    et puis le template de circuit que j'ai fais pour tester les vehicule je le trouvais sympa, avec divers epreuve pour tester toutes les caracteristiques. ca aurait ete bien de pouvoir le partager et qu'on ait tous le meme pour tester la roue (c'etait le bute du challenge)

    du coup j'ai recyclé ma roue en CC00 (y a contraption challenge CC00 d'organisé sur la beta juste pour le fun)
    me reste plus qu'a faire une video pour garder un souvenir et vous montrer ce que ca donnait


    Dernière édition par upsilandre le Dim 18 Juil 2010 - 15:37, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 15:33

    mish80 a écrit:
    upsilandre a écrit:
    j'ai passé la matiné a faire un circuit test et je viens seulement de me rendre compte que je ne peux pas exporter ce que j'ai fais sur la beta dans le jeu normal. ca marche dans un sens mais pas dans l'autre.
    donc je pourais jamais partager le circuit ni meme montrer mes prototype :merd:
    je suis con, pourquoi j'ai fais ca dans la beta

    J'ai fais la même boulette.
    J'ai commencé un niveau sur la Beta et il me plaisais tellement que j'ai voulu l'exporter......

    Le début est publié sur la Beta, je vais devoir tout le refaire x)


    j'ai testé et ca avait l'aire carrement bien en plus

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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Dim 18 Juil 2010 - 15:47

    bon voila la video Youtube un peu pouri mais c'est tout ce que je peux faire

    http://www.youtube.com/watch?v=1YiKcXEOR4U

    c'est domage, j'avais des idée pour ameliorer encore le systeme et des idées de vrai circuit mais du coup j'ai plus envie de continuer
    je trouvais ca marrant a piloter
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