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     Planète Upsilandre

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    MessageSujet: Planète Upsilandre   Sam 31 Oct 2009 - 16:06

    Rappel du premier message :

    MISE a JOUR 4/01/10
    Nouvelle creation. pas un level mais un Puzzle chronometré. plus precisement un taquin

    "Mystic Square Puzzle (Taquin)"


    c'etait surtout un defie d'ingenierie LBP. une machine tres complexe ou le defie etait autant logic que mecanique, un vrai casse tete.
    Budget:
    - 717 Switch/clé magnetique
    - 544 Piston/treuil
    - 600 cables
    et autres...


    ____________________________________________________________________________________


    MISE a JOUR 5/12/2009:
    voila donc mon premier Level

    "L'arbre Roi"


    "Vous etes un medecin des arbres de renom. l'arbre Roi en personne fait appel a vous..."


    c'est peut etre pas un chef d'oeuvre mais au final je suis quand meme content du resultat (enfin surtout content que ca se termine car je commencais a en avoir marre Smile ). pas facile sur un premier level d'anticiper ou vont etre les difficulter, j'ai un peu galeré. c'est surtout un level qui m'a servie a tester plein de truc different. un peu un level four-tout mais j'ai essayé de faire quand meme quelque chose de coherent.
    j'ai surtout passé pas mal de temps a regler le gameplay et a faire que ce soit propre sans bug ni bloquage avec des mecanisme qui se reinitialise quand il faut.

    c'est un level tres classic mais qui est long a faire donc pas la peine de lancer une partie si vous avez juste 5 ou 10mn Very Happy vaut mieux prevoir une bonne demi heure. c'est un level pour 1 seul joueur (et en francais)
    y a un certain niveau de challenge (disont pas plus que sur un jeu ordinaire mais LBP ne se consome pas comme un jeu ordinaire donc pour un level LBP c'est plutot corsé) donc c'est pour les joueurs plus que pour les contemplatif.

    terminer le level est pas facile et en plus de cela j'ai ajouté un challenge alternative pour le replay value qui consiste a recolter les 40 soleils disseminé dans le level et qui demande chacun un effort ou une prise de risque meme si il ne sont pas vraiment caché. j'ai crée un compteur specifique au soleils qui vous indiquera le nombre de soleil que vous avez collecté en fin de level a coté du tableau des scores. je considere cette collecte comme un element important du gameplay du level

    le score maximum accessible est de 400 points (si on ramasse les 40 soleils sans mourir)

    pour ceux qui testeront en terme de feadback ce qui m'interresse ca serait de savoir qu'elle passage vous a paru vraiment difficile car c'est le plus dure a jauger quand on connait par coeur

    voila, j'espere que certain s'amuseront sur ce level meme si je suis conscient qu'il y en aura pas beaucoup qui iront au bout


    Dernière édition par upsilandre le Jeu 13 Mai 2010 - 14:46, édité 12 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Lun 26 Juil 2010 - 9:49

    Mince, il va falloir que j'attende.. :/
    Le pack MGS ne marche pas en transfert USB. (Comme si j'allais acheter 2 fois les mêmes packs..)

    Merci Torkass ! Smile
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Lun 26 Juil 2010 - 14:14

    T'as pas besoin de l'acheter deux fois. Si tu l'as acheté une fois, tu peux le télécharger environ 5 fois avant de devoir repayer. Si tu as 2 PS3 (ou plus) et que tu utilises le même compte dessus, tu peux donc avoir tes DLC sur les 2 consoles.


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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Lun 26 Juil 2010 - 14:35

    Aahh.. Ok, merci Torkass ! =D
    (Bouhouhou.. Je suis un sale gros richard qui a deux PS3..)

    PS: Réussi à construire un "Double Click", au tour du "Click & Grab" ! =D
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 30 Juil 2010 - 19:04

    Torkass a écrit:
    Oui, y'a un émetteur en 0.0 sur un objet du mode histoire, je l'ai également.
    Je l'ai aussi passé à mish si tu veux.


    en effet j'ai vu ca
    je me suis meme rendu compte a le testant que c'est avec ca qu'on peut faire le glitch du "camouflage optique" ou le sackboy devient comme un cameleon
    y a un moyen de l'avoir de facon isolé? (j'ai pas reussis a enlever le cerveau qui est acroché derriere)

    pour ma roue j'ai trop la fleme de faire un vrai level. ce qui m'interressait c'est de faire la roue, ca m'embete maintenant de passer du temps a produire un gameplay soigné alors que LBP1 ne s'y prete pas vraiment (rien que la gestion indirect des commande et la latence m'agace) et que LBP2 arrive et permetra ce genre de chose de facon plus fun.


    par contre finalement j'ai vais peut etre refaire un calculateur pour boucler la boucle. comme je l'ai expliquer ma calculatrice n'en est pas vraiment un dans le sens ou ma demarche etait pas de faire un calculateur mais de faire un circuit logique complexe en utilisant uniquement des porte logique. le theme c'etait les "porte logique", le calculateur n'etait qu'une consequence (c'etait le choix le plus evident pour un circuit logique complexe) mais c'est vraiment pas la meilleur facon de faire un calculateur, c'etait pas mon bute initial
    maintenant reflechir vraiment a une idée de calculateur en utilisant toutes les possibilité de l'outils c'est une tout autre demarche qui me parait asser interressante (et qui demande plus d'ingeniosité pour trouver la solution optimal)

    mais de cette facon c'est plus simple a faire donc pas question de juste refaire ce que j'avais deja fait. je vais me concentrer essentielement sur la multiplication (le reste on verra selon) qui est bien sure plus complexe que l'addition (ou sous-straction) de ma calculatrice et avec comme defie de faire des multiplication de 2 nombres de 3 chiffres (au lieu de 2 chiffres sur ma calculatrice) et donc un resultat de 6 chiffres (au lieu de 3) donc manipuler des nombres bien plus gros (100 fois plus gros). je compte aussi ameliorer le selecteur de chiffre qui foirait un peu (sachant que j'aurais maintenant 12 chiffre en tout a afficher au lieu de 7)

    le defie c'est bien sure de faire tenir ca dans le thermo mais pas seulement car dans le cas d'une multiplication complexe comme cela le defie c'est surtout le temps d'execution car selon la methode choisie ca peux prendre vraiment beaucoup de temps (chaque tache executé dans LBP prend au moins un dixieme de seconde donc si y en a des centaines ca va pas aller) donc faut trouver a la fois la solution qui permet un temps d'execution acceptable (mon objectif c'est 3 secondes) et que cette solution entre dans le thermo. c'est la combinaison des 2 qui fait que c'est compliqué

    enfin on verra surtout si j'ai le temps pour ca. c'est vraiment si je m'ennuie mais j'y ai deja reflechie donc je sais deja a peu pret sur quoi partir




    Dernière édition par upsilandre le Ven 30 Juil 2010 - 19:15, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 30 Juil 2010 - 19:10

    sinon je me suis rendu compte aussi que les emetteur consomait moins de thermo objet que les autres (piston, switch magnetique, clé...). presque 2 fois moins que les switch magnetique par exemple. j'aurais pensé plutot l'inverse
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 30 Juil 2010 - 21:32

    Pour ma part, j'ai pu enlever l'émetteur sans problème, bizarre ?

    Refaire une calculette avec les nouveautés et une meilleurs maitrise ne pourra que donner un meilleur résultat ^^
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 30 Juil 2010 - 21:56

    tu l'a enlever a partir de l'objet original ou d'un objet modifier?
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 30 Juil 2010 - 22:02

    Pour enlever l'émetteur tu doit d'abord capturer l'objet une fois que t'a presque tout virer. Si je me rapelle bien.
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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Ven 30 Juil 2010 - 22:03

    Il me semble que capturer l'objet permet de le modifier davantage, non ? Je sais plus si j'ai fait comme ça pour le retirer. Je te l'envoi tout de suite.

    Edit : Devancé. Sad


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    MessageSujet: Re: Planète Upsilandre   Lun 2 Aoû 2010 - 21:16

    merci Torkass. on peut pas le decoller mais c'est deja plus pratique a manipuler mais bon j'ai rien trouver d'interressant a faire avec (faudriat surtout qu'on puisse desactiver l'effet de desintegration)


    sinon je continu de reflechir a mon calculateur. ce qui est bien c'est que c'est 90% de reflexion. pas besoin de bosser sur l'editeur, une feuille de papier suffis
    de temps en temps je test un element sur l'editeur en 5mn juste pour savoir si je continu dans cette voix ou pas
    dailleurs aujourd'hui j'ai decouvert encore une nouvelle aptitude des emetteurs qui change beaucoup de chose dans mon cas (je me dis que j'ai vraiment pas suffisement explorer les emetteurs auparevent, domage, c'est l'outils le plus interressant) du coup je ne vise plus des multiplication de 3x3 mais plutot 4x4, 5x5 voir 6x6
    en faite je sais pas trop jusqu'ou je pourais aller, j'y ai pas vraiment reflechie mais ca sera plus que prevu (ou ca sera rien)


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