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Torkass Staff jouer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 2521 Age: 26 ID PSN: Torkass (lien lbp.me) Inscription: 25/06/2009 Réputation: 174
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 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Jeu 5 Nov 2009 - 21:14 | |
| Un LPB 2 pourrait sortir sans entraver la continuité du premier, mais pour ça il lui faudrait un concept totalement différent. Pour le moment, on peut déjà faire beaucoup de choses dans le premier opus, mais le but du jeu reste la construction de parcours sur 3 plans uniquement (2 plans sur PSP) que les joueurs se contentent donc de parcourir enseuite, c'est assez restrictif, si on y réfléchis, malgrès toutes les options. Je sais pas si vous avez essayé la démo de Trine, sur le PS Store, elle est en français et le concept et plutôt impressionnant, même pour un plan unique : le magicien peut faire apparaître des objets en les dessinnant. Juste des caisses dans la démo, mais le jeu complet doit proposer d'autres choses et, surtout, un jeu entièrement basé là-dessus pourrait être intéressant. MM saurait faire, j'en suis certain, et un LBP 2 avec la possibilité de construire des objets au fil de sa progression dans un niveau pour avancer, ce serait géant. !  |
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Vrost Geek invertébré


Messages: 11939 Age: 18 ID PSN: Mr-Palourde Inscription: 01/01/2009 Réputation: 520
Participation LBP-Points: 222
 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Jeu 5 Nov 2009 - 21:28 | |
| Ben, mon frère fait ça dans LBP 1 il crée des obstacles, et en créa coop offline, on doit les passer sans voler à l'aide de gadgets ^^ c'est assez marrant, pas besoin de LBP 2, juste d'un micro et d'attendre la créa online ^^ |
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Torkass Staff jouer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 2521 Age: 26 ID PSN: Torkass (lien lbp.me) Inscription: 25/06/2009 Réputation: 174
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 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Jeu 5 Nov 2009 - 21:45 | |
| Oui mais la créa online ne permettra de faire ça qu'en mode création et non pas dans les niveaux publiés. C'est beaucoup de contraintes comme l'obligation d'être invité dans la lune, par exemple. De plus, tous les mécanismes et éléments du niveau seront visibles : fils électriques, émetteurs et autres éléments réglés sur "invisible", etc... C'est sûr, c'est amusant quelques temps, pour le fun, entre potes, mais là encore, c'est bien trop de restrictions. Si MM voulait se pencher sur l'idée, ils sauraient faire quelque chose d'excellent, j'en suis certain.  |
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floflo26100 Sackboy niv.48


Sack: Baffeur acharné Messages: 7032 Age: 19 ID PSN: floflo26100 Inscription: 12/04/2009 Réputation: 198
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 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Jeu 5 Nov 2009 - 21:48 | |
| Je te rappelle que l'on pourra faire tout ça vers février l'année 2010 lorsque sphère alias le motion contrôler sortira.
Pour en savoir plus tu peux aller voir une news sur ce sujet ^^ |
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Torkass Staff jouer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 2521 Age: 26 ID PSN: Torkass (lien lbp.me) Inscription: 25/06/2009 Réputation: 174
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 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Jeu 5 Nov 2009 - 22:02 | |
| Pas exactement. C'est vrai que le motion controller apportera une plus grande interraction avec le décors, mais il ne sert au final qu'à déplacer des objets déjà présents dans le niveau. Moi ce dont je parle, c'est de la possibilité pour le joueur de créer des objets de sa propre imagination au fil de sa progression dans le niveau. Par exemple, il y a un grand mur par-dessus lequel tu dois passer, mais aucun moyen d'atteindre son sommet. A toi alors de créer un moyen de monter : Créer des cubes et les empiler, faire un escalier, créer un ascensseur, mettre une plateforme sur piston, etc... Une sorte de créa en live.  (biensûr les éléments préinstallés ne pourraient pas être supprimés, sinon c'est vraiment de la triche ^^) En tout cas je te remercie, je n'avais pas vu la vidéo concernant Sphère et je suis assez impressionné. En mode Online, ça peut être fun. ^^ |
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floflo26100 Sackboy niv.48


Sack: Baffeur acharné Messages: 7032 Age: 19 ID PSN: floflo26100 Inscription: 12/04/2009 Réputation: 198
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 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Jeu 5 Nov 2009 - 22:09 | |
| Peut être qu'il n'ont pas tout dévoilé même surement... cela sera faisable avec sphère |
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20448 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Jeu 5 Nov 2009 - 22:43 | |
| Un nouveau LBP sur PS3 ne serait pas utlie. Par contre lorsque la nouvelle génération de console arrivera, refaire un LBP prendra de nouveau son ampleur en puisant sur les nouvelles capacités de la console. |
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Vrost Geek invertébré


Messages: 11939 Age: 18 ID PSN: Mr-Palourde Inscription: 01/01/2009 Réputation: 520
Participation LBP-Points: 222
 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Ven 6 Nov 2009 - 14:56 | |
| Je veux pas débourser pour leur Sphere, enfin, si c'est obligatoire, mais je trouve ça abusé. |
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kiizi Sackboy niv.24


Sack: Zombie affamé Messages: 2115 ID PSN: CAPITAIND3M0N Inscription: 10/05/2009 Réputation: 34
Participation LBP-Points: 120
 | Sujet: Re: LBP 2 : « Contre-productif » selon Media Molecule Ven 6 Nov 2009 - 17:40 | |
| C'est vrai , je suis d'accord avec toi ^^ Mais bon ça a l'air quand méme drole ... |
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