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     Guitar Sackboy

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    MessageSujet: Guitar Sackboy   Dim 31 Jan 2010 - 20:32

    Rappel du premier message :

    Salut c'est encore moi, alors un jour j'ai eu une idée folle faire un guitar héro sur LBP
    j'ai essayé de faire un schéma (essayé):



    Donc : Les ronds vert et bleu sont émis par les émmeteurs
    En dessous il y a une sorte de bac qui receuille les ronds, caché par un plan fin
    J'aimerais qu'il y ai 2 polystirenes pour dirigé le boulon
    Et que quand tu fais 50 bonnes notes le tableau sans socle te tombe dessus
    Et quand tu te trompes 20 fois il y a des bombes qui te tombes dessus et tu arrives au tableau.
    Comment fait-on pour emmetre des objets aléatoirement?
    Je verrais plus tard pour mettre plus de 2 couleurs. (Si vous savez comment on fait je compte sur vous Wink )

    Je pense n'avoir rien oublié si il y a quelque chose que vous trouvez mal expliqué vous me dites je vous expliquerez.

    Merci de votre aide.


    EDIT: Peut etre faut-il autre chose qu'un boulon tremblant Rolling Eyes
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Ven 12 Fév 2010 - 15:03

    Nan pas encore mais j'ai fait mon choix,j'ai déjà réécrit toute la partition,donc je fais ça ce week-end ^^ J'ai 4 commandes de musique en ce moment par MP ou sur le PSN,comme je te l'ai déjà dit ça sera fait,j'suis pas le genre à oublier quelqu'un Wink
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Mer 17 Fév 2010 - 13:02

    AHAH !! Voila des news de notre Guitard Sackboy Hero !!! Et Hop !

    Apres pleins de tests, j'ai enfin un truc qui me semble jouable... Sev et Ademrizak
    vous me diraient ce que vous en pensez niveau jouabilité... Le tempo est pas trop rapide mais ça va quand même vite pour jouer les notes (peut etre rétrécir la machine pour que le déplacement soit plus rapide ??? ) Moi qui aurais bien voulu rajouter 1 ou 2 notes en plus (pour avoir plus l'impression de jouer les notes ), peut etre dans une version plus dure du level ?... A suivre

    Pour ceux qui veulent essayer et me dire ce qu'il en pense... (Envoyer moi une demande, ou aller test avec sev ou ademrizak)

    Sev a fait la musique ! "THE SHOW MUST GO ON" de Queen

    Spoiler:
     


    Au finale, la musique de la machines devrait etre tres facilement editable et interchangable (C'est pour ça que j'ai fait plus simple quelques connections a brancher et hop en avant la musique :p).

    POUET POUET A TOUS !!! flower
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Mer 17 Fév 2010 - 13:22

    Je l'ai essayé il est beaucoup mieux mais il est toujours un peu trop rapide ...
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Mer 17 Fév 2010 - 18:39

    Je viens tout juste de tester,et oui la musique y est jusqu'au bout même si on est nul :p Tu as super bien rendu le rythme de la musique,merci Greg,ça me fait très plaisir d'avoir fait une musique pour quelqu'un qui ne la détruisait pas. flower
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Mer 17 Fév 2010 - 19:02

    Destruction de la musique ! Jamais de la vie !!! affraid
    J'espere que le tempo est bon ?! bounce
    ralentir ou accelerer la musique (et donc les notes...) ? tel est la question Rolling Eyes
    Peut etre ralonger la piste d'arriver des notes pour anticiper plus ?

    Et hop ! POUET POUET ? ou hop hop pouet hop pouet !?... drunken
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Mer 17 Fév 2010 - 20:45

    Faut qu'ils tombent de plus haut ou autre pour mieux anticiper les notes et donc avoir un bon tempo Razz
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 18 Fév 2010 - 1:22

    Euh tu as vu que les notes ne tombent plus ?? Shocked
    ou alors vous avez encore la vieille version du niveau ....?
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Jeu 18 Fév 2010 - 8:14

    Euh oui les notes ne tombent plus mais se déplacent de droite à gauche cyclops
    Moi je trouve que le tempo est bon mais attends d'avoir la musique entière pour régler ça.


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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Ven 19 Fév 2010 - 10:45

    J'y avais pas encore joué clown Sev pour la musique ben c'est quand tu veux j'veux pas te presser
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    MessageSujet: Re: Guitar Sackboy   Ven 19 Fév 2010 - 12:57

    UPDATE !!!

    Systeme de bonnes et mauvaises:

    -Une bonne note fait vibrer la corde, et hop 50 point dans ton score !

    -Une Mauvaise note fait une fause note dans la musique et au bout de 10 mauvaises notes t'es un sackboy mort mec !

    Plateau de jeu
    Le 'plateau' de jeu est rallongé, histoire de bien voire les notes arrivées !!!
    J'espere que ça rendra le gameplay un peu plus fluide... La vitesse est toujours la meme... Je règlerais ça lorsque j'aurais mit en place la musique complète (PS: Musique bien recu Sev !! C'est parfait !! J'ai la musique complete maintenant, c'est bien ça ? Ce n'est pas juste la suite c'est aussi la fin ? Juste pour etre sur :p )

    Mode Survival
    Des le depart, le mode survival est actif... Pour l'instant ça marche que si vous mourrez... Si vous jouez toute les notes, il faut allé à pied au tableau de score...tongue


    Dite moi ce que vous en pensez...?
    Si vous avez des idées en plus aussi, je suis ouvert.... Je pensais peut etre remettre le public lanceur de canette pour plus de fun mais ça va augmenter la difficulté ? On peu aussi commencer a penser au decor !? Tel que je vois le plateau de jeu, Je pense qu'on pourrais en faire un manche de guitare (bon d'accord la musique est au piano... Suspect ? Bref...)

    Je vais faire une partition vierge puis recopier la musique et faire une nouvelle partition !.... A suivre !

    PS: J'ai bien envie de deverouiller le niveau pour que les gens tests ?... scratch


    Alors petit Sackboy!!!! Trop de levels buguent, coincent ? La solution est entre tes mains! Deviens testeur dans le Labo et aides la communauté !!

    Rubrique Labo de Tests, deviens testeurs pour aider tes amis!

    Pour voir les tests en cours : Etat des tests

    Spoiler:
     
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