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Udolwa Sackboy niv.36


Sack: Incompris Messages: 4383 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 267
Participation LBP-Points: 837
 | Sujet: La planète Udolwa Mer 17 Mar 2010 - 16:01 | |
| Planète Udolwa ( Ghis3487 ) Levez la main droite et dites " Nin !"Hello ! Voilà enfin le petit topic présentant ma planète et les niveaux que j'ai crée. Bon, sans plus attendre, voici mes p'tits niveaux, dans la chronologie de création ! ( Désolé pour la mauvaise qualité des images ) Treasure ( LittleBig Point n' Click ) [FR Version] [1 Player]| Spoiler: | | |    
( Je ne mets pas beaucoup de photos pour ne pas gâcher la surprise ^^ )
Le nouveau niveau, il est tout beau, il est tout chaud ! x)
C'est un niveau vraiment très particulier, assez unique en son genre ! C'est un Point n' Click à la sauce LittleBigPlanet ! Je pense que je ne pourrais jamais le décrire correctement, il faut vraiment l'essayer pour se faire une idée correcte de la chose. En fait, en jouant à mon niveau, vous jouez quelqu'un qui joue lui aussi à un jeu ( mise en abîme ^o^ ) sur son ordinateur. Enfin, vous verrez ! L'histoire, très simple, est : " Avide de richesses, vous partez pour l'île de Elbépéh afin de mettre la main sur le trésor du célèbre Capitain Cédlah Marc ! " Vous êtes donc sur une île, et vous allez devoir vous débrouiller pour trouver ce mystérieux trésor ! Servez-vous des différents stickers "Parler"/"Observer"/"Marcher" pour voyager à travers l'île, obtenir de nouveaux stickers et vous approchez petit à petit de la richesse que vous cherchez tant ! Faites bien attention aux textes ( non, c'est pas pour les joueurs brain-less H4H survival là... ) et bonne chance à vous !
Ca fait un long moment que je souhaitais faire ce niveau, mais je n'arrivais pas à trouver la motivation nécessaire, et puis je m'y suis mis... A la base, je voulais faire un Point n' Click dans un manoir, puis finalement, je me suis dit que ce serait plus sympa de le faire en extérieur, alors je l'ai fait sur une île. Le plus dur, ce fut évidemment de créer les mécanismes afin de faire le niveau...

Voilà à quoi ça ressemble. Mais il n'y a que, ce que j'appelle, "la banque de donnée là". Il en manque beaucoup beaucoup. Et c'est dommage qu'on ne voit pas les flèches des émetteurs sur les photos, ça faisait vraiment tout jolie avec toutes les flèches ! x)
J'avais l'idée de base en tête, mais plus j'avançais, plus je rencontrais de nouveaux problèmes/bug... l'horreur... j'ai cru plus d'une fois que je ne pourrais pas le faire ( thermo, mécanismes impossibles, problèmes d'émetteurs... >_< ), puis finalement... Snif, snif, j'ai réussi ! J'en suis trop content ( oui, ça se voit, je sais... ) !
Maintenant, j'espère qu'il vous plaira aussi !
Ah, quelques petites choses : - Ne bougez jamais votre Sackboy, utilisez le popit ( je l'ai précisé dans la description, mais on sait jamais... ^^ ); - Activer les objets de la communauté dans les options, si vous l'avez désactivé. - Essayez d'obtenir le meilleur score possible ! Pour cela, soyez curieux ! ^^ - Si jamais vous recommencez le niveau, effacez les différents stickers que vous avez obtenu ( sauf les trois premiers ) pour renouveler correctement l'expérience de jeu. Vous pouvez aussi ne pas le faire, mais vous finiriez le niveau bien rapidement, et avec un score tout naze !  |
 Forest in danger - Part 1 [ 1 Player ]
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Voici le 5eme niveau. Après avoir crée 4 niveaux Mario, et donc pas vraiment originaux, je voulais essayer de créer un niveau avec univers qui m'appartiendrai vraiment, ce qui est chose faite ^^ Vous incarnez Sackon, un Sackboy vivant dans un arbre avec une tribu de singe, quelque part dans une forêt paradisiaque. Un jour, alors que vous étiez en train de faire une bonne grasse matinée, votre meilleur ami simiesque vient bruyamment vous réveiller en criant qu'il y a un problème... Mais qu'est-ce que ça peut bien être !? :O Ce niveau est plus fidèle à ce que je suis avec de l'humour pourri ( je m'en cache pas, j'adore ça xD ), des passages difficiles et un petit parfum d'aventure. Une fois de plus, il est en anglais, alors j'ai fait ce que j'ai pu, mais il y aura certainement des problèmes. J'espère que ça ne vous gênera pas pour la compréhension de l'histoire. J'ai spécifié dans le titre que ce n'était que la première partie... Malheureusement, on verra si j'ai un jour la volonté de terminer l'histoire ( en 3 parties ) ^^' Ah, et j'ai aussi précisé que c'était un niveau pour un seul joueur. Bon, il a été développé comme tel, mais c'est pas vraiment le cas, c'est juste que l'histoire peut être négligée et certains passages peuvent être réellement difficile si vous le faites à deux ( notamment à cause des angles de caméra ^^ ). Enfin vous pouvez toujours essayer ! J'espère qu'il vous plaira et que vous arriverez au bout ( courage pour les passages difficiles, il y a toujours une solution, il vous suffit de persévérer et trouver la faille ! ) |
 Ma BD: I believe I can fly [FR]
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Niveau-concours créé pour l'épreuve "Créer" du tournoi du forum ! C'est une BD directement faites sur LittleBigPlanet. Elle compte l'histoire de Tchoun, Nanard ( comprendre une sorte canard qui parle et vit comme un être humain ) maltraité par ses confrères à cause de ses différences. Jusqu'au jour où un petit être exceptionnel vient lui rendre visite, afin qu'il puisse exaucer son vœu le plus cher : Voler comme les autres Nanards ! J'espère que vous apprécierez les péripéties de Tchoun ! ^^ |
 The Legend of Zelda : Le chapitre oublié [ FRENCH ONLY ! - 1P ]
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Et voilà, j'ai craqué, je suis de retour à mon amour pour Nintendo, et dans le cas présent, The Legend of Zelda. x) Une nuit, j'ai eu une idée de concept pour un niveau de Little Big Planet, et un niveau Zelda fut ce qui me sembla le mieux pour le mettre en pratique. Alors je l'ai fait ! ^^ Je ne vous en dit pas davantage, mais c'est quelque chose d'assez original ( je ne l'ai pas vu dans un autre niveau, même si il y en a certainement d'autres qui l'ont aussi fait ). En tout cas, j'espère que vous aimerez, car ce concept rapproche vraiment le niveau de l'esprit de la série Zelda. Pour ce qui est de l'histoire, étant entièrement en français, vous la découvrirez une fois dans le niveau. Bon, apparemment, le niveau est assez difficile ( peu de ceux qui l'ont essayé et qui m'ont fait un retour l'ont fini... ), donc bonne chance à ceux qui l'essaieront. Si vous êtes fans de Zelda, je pense que vous ne le regretterez pas !  Ah, et j'ai précisé " FRENCH ONLY " parce que le premier jour où je l'ai posté, je me suis carrément fait lyncher à coup de " Pourri " et autre " Lvl impossible to beat " par les anglophones qui avait rien pigé au GamePlay ^^' Là aussi c'est un niveau principalement à un joueur, mais vous pouvez le faire à deux si jamais vous arrivez à apparaitre dans le niveau pile au même moment ( ça fait foirer l'intro sinon ). Ah, et aussi, IMPORTANT : Si jamais vous recommencez le niveau alors que vous avez déjà obtenu des pièces d'équipements et autres objets, refaites tout de même le cheminement du niveau en entier pour éviter les bugs ( vous comprendrez quand vous verrez sur quoi le système de jeu repose ^^ ). Voici la solution, au cas où vous bloquez dans le niveau ^^
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==> SOLUTION du niveau Zelda
| Spoiler: | | | Voici le cheminement le plus simple et le plus rapide vers la fin du niveau, les quelques secrets du niveau n'y sont pas détaillés. Pour vous retrouvez rapidement, j'ai mis en gras les différentes armes du niveau au moment de leur obtention. Reportez-vous alors au passage correspondant à votre avancement dans le niveau.
- Après l'intro, frayez-vous un chemin vers la droite en vous servant de votre épée ( autocollant "Sword" dans les photos de la communauté à appliquer sur ce que vous voulez attaquer ). - Vous arriverez alors devant le Temple. Montez les escaliers, continuez toujours à droite afin de pénétrer dans le temple. Encore à droite et vous arriverez dans le hall d'entrée du donjon. - Prenez le seul chemin accessible ( en bas à gauche ). Tirez la torche vers la gauche afin d'allumer toutes les torches et ouvrir la porte. - Passez la porte, frayez-vous un chemin à travers les différents pièges. Une fois en sécurité au plus bas de la salle, allez à droite. Vous arrivez dans le premier corridor vertical du niveau. Descendez tout en bas et allez à gauche. - Une fois dans la salle, vous devrez combattre un Stalfos géant. Pour cela, collez l'épée sur ses différentes cottes ainsi que sur son bouclier. Vous ferez alors apparaitre le coffre contenant les bombes !
- Une fois les bombes en votre possession, faites demi-tour et détruisez le mur fissuré à droite. Continuez tout droit en poussant les blocs, détruisant les murs fissurés et tuant les monstres avec votre épée. Vous arriverez dans une salle où vous devez tirer le bon levier pour faire apparaître le coffre au trésor. Le bon levier est le 3eme en partant du bas. Vous ferez alors apparaitre le coffre contenant l'arc des fées !
- Retournez dans le corridor vertical, remontez tout en haut de celui-ci, et allez tout à gauche ( salle des pics ). Utilisez votre arc sur l'oeil afin d'ouvrir la porte. Entrez. Ici, vous devez tuer toutes les Skulltulas afin de déverrouiller la porte. Continuez alors à gauche, tombez, et entrez dans la salle à votre droite. Utilisez votre arc sur les cibles mouvantes. Vous ferez alors apparaitre le coffre contenant la clé de bronze !
- Utilisez la clé jusqu'à revenir dans le corridor vertical. Remontez au sommet de celui-ci et utilisez la clé de bronze à droite. Utilisez les bombes au sommet de la pente pour retourner dans le hall d'entrée du donjon ( magie ! ). Prenez alors la porte à droite et continuez jusqu'à être bloqué. Vous trouverez un interrupteur caché derrière le mur à gauche qui aura pour effet de faire apparaitre une pente rendant accessible votre prochaine destination. - Traversez le petit couloir en prenant garde de ne pas vous faire blesser par le soleil. Vous arriverez alors dans le deuxième corridor vertical du niveau. Une seule destination possible pour le moment, à droite. Frayez-vous un chemin vers la droite dans le labyrinthe. Vous arriverez alors à un coffre contenant le monocle de vérité !
- Utilisez le monocle sur le mur, à l'endroit correspondant pour faire disparaitre les murs vous empêchant de faire demi-tour. Montez sur la plate-forme mouvante et retournez au corridor vertical. Utilisez le monocle pour faire apparaitre un interrupteur. Appuyez dessus pour faire monter l'eau et vous rendre accessible la deuxième salle à droite. Entrez-y et tirez sur l'oeil pour faire monter l'eau une fois de plus. Allez alors à droite afin de récupérer la carte du donjon ( qui n'aura pas d'utilité si vous êtes en train de lire ces lignes xD).
- Maintenant que le niveau de l'eau est élevé, retournez dans le labyrinthe à la nage tout en restant au plus haut de celui-ci. Vous trouverez un chemin qui vous conduira au coffre contenant le grappin !
- Retournez dans le corridor vertical au plus haut que l'eau vous permet d'aller. Utilisez le monocle sur le mur pour faire apparaitre des plates-formes. Frayez-vous un chemin vers le sommet jusqu'à être bloqué une fois de plus. Utilisez alors le grappin sur la cible noire afin de pouvoir continuer à monter. Aller directement dans la salle à droite. Utilisez le grappin sur la clé dorée qui repose de l'autre coté du gaz toxique afin de la récupérer !
- Retournez dans le corridor, continuez à monter à l'aide du grappin jusqu'à pouvoir aller dans une salle à gauche. Entrez-y et continuez vers la gauche. Utilisez le monocle puis la clé dorée afin de regagner le hall du donjon. Vous pouvez enfin entrer dans la salle en haut à gauche. Vous y trouverez le coffre contenant le bouclier miroir !
- Une fois celui-ci en votre possession, retournez dans le premier corridor vertical du donjon ( celui qui donne sur l'arc, les bombes, etc... ). En effet, souvenez-vous qu'il y avait une serrure dorée qui vous empêchait d'accéder à une salle, sur votre gauche. Allez-y. Une fois à l'intérieur, résolvez la petite énigme en jouant avec la lumière à l'aide des leviers, puis de votre bouclier miroir fraichement acquis. Vous obtiendrez alors la on-ne-peut-plus-utile clé du boss !
- Vous avez désormais tout ce dont vous avez besoin pour accéder au boss du donjon. Retournez dans le deuxième corridor vertical et montez à son sommet. Entrez dans la salle à droite. Une fois de plus, vous aurez à jouer avec la lumière. Utilisez votre bouclier afin de débloquer le premier miroir. Prenez alors le miroir et placez-le en dessous du miroir qui se trouve juste au dessus ( pour voir où est le miroir et où vous en êtes, vous devrez utiliser le grappin ). Une fois le miroir bien placé, montez au sommet de la salle et déplacez le deuxième miroir afin d'éclairer le soleil et ouvrir la porte.
- Passez alors la porte, traversez la salle en esquivant les boules de feu et vous arriverez alors devant la porte du boss. Utilisez votre clé afin de pénétrer dans son antre. Continuez toujours tout droit jusqu'à atteindre le sanctuaire. Déposez vos armes comme votre fée vous le conseille afin de faire apparaître le peinturlator des fées !
- Prenez-le et continuez vers la gauche. Détruisez la porte avec votre arme, et accédez à la salle du boss, qui lui est déjà prêt à en découdre avec vous. Pour le vaincre, vous devez détruire tous ses yeux avec votre arme. Pour commencer, essayez de vous déplacer du premier au deuxième plan en esquivant les différentes vagues de boules d'énergie. Une fois les deux premiers plans libres, vous serez à deux doigts de la victoire. Occupez-vous du bras du troisième plan et savourez la défaite de votre ennemi. Continuez vers la gauche pour accéder à la fin du niveau.
Félicitations ! |
 LBMP - Ghis3487 [FR]
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Niveau-concours créé pour le concours du forum qui demandait d'inventer un parcours et un Kart original, à la manière d'un Mario Kart ou d'un MNR. J'ai créé un petit Kart en forme de Pacman, dans un circuit rappelant fortement le jeu mondialement connu. C'était pas vraiment ce qui était demandé ( en effet, en tant que Kart, il n'était pas bien rapide, etc... ), mais je tenais à faire ça, pour rire ! Niveau très rapide et désormais obsolète, mais je n'ai rien d'autre à mettre pour le moment, alors il reste là ^^ |
 Super Mario Bros / 1-1
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Voici mon tout premier niveau ! J'ai essayé de faire une réplique du premier niveau de Super Mario Bros sur Nintendo NES. J'ai tenté d'imiter le style graphique, ainsi que l'angle de caméra. Je me suis donc retrouvé face à un problème : Sackboy saute à 2 cm du sol... :/ Pour faire du Mario, c'était pas gagné. Et ne souhaitant pas faire comme tout les niveaux Mario, soit descendre les blocs à 10 cm du sol, j'ai ajouté des ressorts ici et là pour garder le même level-design que le niveau d'origine. L'histoire est simple: Sackboy se retrouve dans le Royaume Champignon, et il tombe sur Mario. Celui-ci lui donne un ou deux conseils pour la traversée du niveau... Tout est en anglais par contre, donc si certaines phrase vous font tilter, dites-le moi s'i-vous-plait, je ne suis pas extrêmement doué en anglais ^^ |
 Super Mario Bros / 1-2
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Même principe que le niveau précédent, je continue sur ma lancée ^^ Donc, on retrouve aspect graphique, ressorts, et level design du deuxième niveau de SMB sur NES. Pour ce niveau, et afin de le rendre intéressant sans avoir à placer des ressorts tout les mètres, j'ai joué sur les différents plans. Cette fois-ci, c'est Luigi qui après avoir eu vent de votre exploit dans le niveau précédent, vous attend, effrayé, dans un sombre et lugubre sous-terrain. |
 Super Mario Bros / 1-3
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Une fois de plus, même principe que les deux premiers niveaux. Rien de particulier à ajouter, si ce n'est que Mario compte sur vous pour arriver au bout de ce niveau afin de l'aider à sauver la princesse, une fois de plus enlevée par Bowser, dans le niveau suivant ! |
 Super Mario Bros / 1-4
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Quatrième et dernier niveau de mon petit voyage dans le monde de Super Mario Bros. Vous voilà enfin dans le château de Bowser. Vous êtes ici pour le vaincre et sauver la princesse ! Ce niveau est, des 4, le moins fidèle à sa version d'origine. En effet, le niveau 1-4 d'origine n'est pas réellement intéressant car il réside principalement sur l'esquive des barrières de flammes, et vu que Sackboy saute à 2cm de haut, je ne pouvais pas me résigner à mettre un ressort devant chaque obstacle. J'ai donc rendu ( ou essayé en tout cas ) le niveau plus intéressant dans l'optique LBP tout en conservant l'esprit du niveau. Bonne chance, Bowser vous attend ( enfin, non, pas vraiment ), et la rouste risque d'être sévère ( observez bien ses mouvements, il est possible de le vaincre sans mourir, rien n'est laissé au hasard ^^ ) |
Voilà donc mes petits niveaux ! J'espère vraiment qu'ils vous plairont et que vous vous amuserez à les parcourir 
N'hésitez surtout pas à me faire part des problèmes que vous rencontrerez, des propositions d'amélioration, etc... je vous écoute ( lis ) ^^
Merci à tous, et surtout, bon jeu !
Dernière édition par Udolwa le Lun 11 Oct 2010 - 14:47, édité 4 fois |
|  | | yffendric Sackboy niv.18


Sack: Caliméro compulsif Messages: 1380 Age: 36 ID PSN: Yffendric Inscription: 23/09/2009 Réputation: 61
Participation LBP-Points: 93
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Mer 17 Mar 2010 - 21:53 | |
| Salut Ludo !!
Je suis désolé mais venant d'acquérir ce jour God of War 3 je ne passerai pas sur LBP (c'est pas le tout, j'ai quelques harpies à démembrer, autant de cyclopes à énucléer, j'en passe et des meilleures^^)
Mais ce WE je passerai faire un tour et j'irai tester tes levels (surtout Zelda pasque ta présentation est quelque peu intriguante, ça pique ma curiosité^^) |
|  | | Udolwa Sackboy niv.36


Sack: Incompris Messages: 4383 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 267
Participation LBP-Points: 837
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Mer 17 Mar 2010 - 21:55 | |
| Ne i'inquiètes pas, je comprend très bien xD ( Même si je ne suis pas fan de God Of War, je sais comment je réagirais avec le dernier Metroid/Zelda ou autre Ninja Gaiden )
Libre à vous de jouer ou non à mes niveaux, ils sont simplement à votre disposition si vous avez envie de les essayer ^_^
Voilà ! |
|  | | mish80 Sackboy niv.67


Messages: 19790 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 984
Participation LBP-Points: 1408
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Jeu 18 Mar 2010 - 0:52 | |
| J'ai fais les Mario et bien évidement le Zelda. Pour les Mario ce n'est pas toujours au points, mais tes niveaux sont beaucoup plus aboutis que mes niveaux Mario. Très fidèle aussi, je me suis bien amusé dessus x) Pour le Zelda il faut s'accrocher, nombreux sont les gens qui galère à finir ton niveau, pourtant il suit une logique bien précise à la Zelda. Je suis juste resté un moment bloqué sur un truc, mais rien d'insurmontable. On en avait déjà parlé sur un autre forum, tu connais donc mon avis dessus Pour dire que ce son tes premiers, ils sont vraiment très réussi. Je vais aussi tester les autres. Hâte de voir tes prochaine constructions  |
|  | | Udolwa Sackboy niv.36


Sack: Incompris Messages: 4383 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 267
Participation LBP-Points: 837
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Jeu 18 Mar 2010 - 13:13 | |
| Merci Mish, c'est cool de ta part D'ailleurs, pour le Zelda, j'ai corrigé ( ou tout du moins, tenté de le faire si jamais ça ne convient pas xD ) les défauts que tu m'avais cité ( notamment la lumière, etc... ). Donc si jamais tu vois ce que ça donne ( n'y retourne pas pour ça, c'est vraiment si jamais tu le fais avec quelqu'un ou autre ), dis moi ce que tu en penses stp ^^ Pour les niveaux Mario, bien que pas du tout exempt de défaut, j'suis content qu'ils t'aient plu, car je n'avais pas l'ambition de créer les meilleurs niveaux Mario, mais simplement des niveaux où passer un bon moment empli de nostalgie. Donc objectif réussi, j'suis content  J'avais une autre idée en tête, mais c'est vraiment pas simple à réaliser, on verra si je continue ou si je laisse tomber ( un peu le même principe que Zelda... ). Et j'ai une autre idée, bien plus classique, mais là, il faut que je me fasse un auto-Brain-Storming pour être sûr de pouvoir faire un niveau intéressant avant de me lancer xD |
|  | | yffendric Sackboy niv.18


Sack: Caliméro compulsif Messages: 1380 Age: 36 ID PSN: Yffendric Inscription: 23/09/2009 Réputation: 61
Participation LBP-Points: 93
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Sam 20 Mar 2010 - 19:48 | |
| Salut Ludo ! N'ayant pas pu finir Zelda hier je me suis remis à la tâche ce jour... Grande grande idée, le principe du niveau est vraiment génial on se croirait vraiment dans un Zelda !!! J'adore, j'ai vraiment pris mon pied et ce niveau passe haut la main dans mes favoris  Par contre je suis resté bloqué à plusieurs reprises au même niveau, je dois être idiot mais je comprends pas comment faire: | Spoiler: | | | Le dernier objet que j'ai obtenu est le grappin (au fait, le texte du grappin est censuré faudrait que tu puisses le changer). Avec ce grappin je monte jusqu'à l'endroit où se trouve la clef dorée, mais la le gaz m'empêche de m'en emparer.
Je continue à monter, porte bloquée j'ai besoin de la clef. Je monte encore et là l'énigme de la lumière devant éclairer le soleil.. je peux pas bouger le miroir du bas, celui du haut si mais pour le moment me sert à rien.. HELP ME PLEASE ^^ |
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|  | | Udolwa Sackboy niv.36


Sack: Incompris Messages: 4383 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 267
Participation LBP-Points: 837
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Sam 20 Mar 2010 - 20:15 | |
| C'est gentil, et ça me fait vraiment très plaisir que ce concept plaise autant. Merci  Alors, non, tu n'es pas idiot ^^ Parfois, il y a juste un petit " Mais oui ! " qui manque cruellement, mais tu verras dans la petite solution qui va arriver, rien n'est tordu, et c'était vraiment à la portée de tes doigts ! ^^ | Spoiler: | | | Alors, déjà, une fois le grappin en ta possession ( oui, j'avais vu la censure, mais j'avais besoin de l'aide d'un autre joueur pour savoir comment je pourrais tourner la phrase ou les mots que je devais enlever pour éviter ça, mais merci de me le rappeler, ça m'était sorti de la tête ! ^^ ), tu peux, comme tu l'as bien dit, accéder à la salle à la clé en or. Là, le gaz t'empêche de l'attraper de tes propres mains, mais... je pense que le passage en caractère gras t'as mis sur la voie ^^ Comment faire pour attraper un objet à distance ? Je me le demande ( tu as, à ce stade du niveau ,tout les objets sauf le Bouclier Miroir, la clé dorée et la clé du boss, donc, c'est un de ces objets ^^ )
Bon, j'arrive alors à l'énigme des miroirs. Si tu as joué à Zelda Ocarina of Time, contrôler la lumière via des miroirs doit te faire penser à... Bouclier Miroir ! ^^ Le fait que tu n'ai pas réussi à obtenir la clé dorée t'as vraiment bloqué, mais quand tu l'auras en ta possession, tu n'auras plus aucun problème, et cette énigme des miroirs ne sera plus qu'une futilité.
Et si jamais tu bloques quand même pour la suite, je vais te faire un bref résumé de ce que tu devras faire ensuite. Ce résumé se trouve dans le deuxième spoiler. Laisse-toi tenter si jamais tu te trouves bloqué après avoir récupéré la clé ( je ne pense pas que ça arrive, la fin est proche ^^ ), mais sinon, ne le lis pas. |
A NE LIRE QU'APRES LE PREMIER SPOILER ( et pas du tout pour ceux qui n'ont pas encore fait le niveau xD ) !
| Spoiler: | | | - Alors, tu viens de récupérer le grappin. Avec celui-ci, tu peux accéder à la salle de la clé dorée. Utilise le grappin sur la clé pour l'attirer à toi. - Une fois la clé en ta possession, monte à l'étage supérieur, à la sortie de gauche. Avance encore à gauche ( monocle de vérité, tout ça ), ouvre la porte. Tu te retrouves dans l'entrée du donjon. Là, utilise le grappin et la clé dorée sur la gauche pour accéder à la salle où se trouve le Bouclier Miroir ! - Celui-ci en ta possession, retourne dans le premier corridor vertical ( celui qui porte sur les salles/couloirs où tu as obtenu les bombes, l'arc et la clé de bronze. Tu y verras une serrure dorée. Utilises la clé pour entrer et tomber face à une énigme. Fais mu-muse avec les miroirs pour les faire un rayon de lumière continu, et utilise le bouclier sur la paroi prévue à cet effet. Tu obtiens alors la Clé du Boss. - Retourne dans le deuxième corridor vertical et cette fois ci, monte tout au sommet pour entrer dans une salle à droite. Utilise le bouclier sur la paroi, ce qui aura pour effet de réfléchir la lumière sur le premier miroir. Celui-ci pourra alors être déplacé. Déplace-le pile en dessous du miroir qui se trouve en hauteur ( tu devras utiliser le grappin pour voir si le rayon de lumière se réfléchit bien sur le miroir supérieur ). Une fois fait, bouge le deuxième miroir de façon à ce que le soleil baigne dans la lumière. - Tu as alors accès à la dernière salle avant la salle du Boss. Là, malgré ce qu'on pourrait croire, c'est très simple, tout droit ! xD - Utilise la clé du boss. Continue toujours tout droit afin de te retrouver dans le sanctuaire du temple. Et là, tu n'as plus besoin d'aide. Sois vif et gagne ce combat ! ^^ |
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|  | | yffendric Sackboy niv.18


Sack: Caliméro compulsif Messages: 1380 Age: 36 ID PSN: Yffendric Inscription: 23/09/2009 Réputation: 61
Participation LBP-Points: 93
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Dim 21 Mar 2010 - 1:07 | |
| Quand je te disais que j'étais idiot, j'ai même pas pensé à utiliser un s... pour la chopper Tant pis, je reprendrai demain (j'ai pas regardé la suite des spoilers mais ça peut servir si je suis encore en mode "deux neurones" ^^) EDIT: CA Y EST !!! J'ai vaincu le boss ! Vraiment très bon niveau !! J'ai pu noter deux petits problèmes dans le niveau pour les gens qui tournent en rond comme moi, problèmes qui imposent de recommencer le niveau: | Spoiler: | | | L'interrupteur qui déclenche la montée de l'eau n'agit qu'une fois, et quand on redescend à son niveau (par erreur ou pas) on peut plus remonter, ce qui oblige à recommencer le lvl.
Idem pour la porte du boss: si on a pas encore le bon sticker pour ouvrir la porte (la clef), quand on retourne le chercher dans le niveau tous les stickers sont désactivés, je ne sais pas pourquoi, mais en tout cas ça nous empêche de remonter grâce aux grappins. Peut-être est-ce volontaire? |
Enfin tout ça ne fait que corser le challenge, mais le souci c'est que ça doit en décourager plus d'un non? |
|  | | Udolwa Sackboy niv.36


Sack: Incompris Messages: 4383 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 267
Participation LBP-Points: 837
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Sam 27 Mar 2010 - 20:02 | |
| Mince ! Je viens juste de voir ton Edit, zut ! Non, rien de tout ce que tu m'as cité est fait exprès malheureusement ( je ne suis pas du genre à faire ce genre de difficulté frustrante ^^ ) . Personne n'a eu ces problèmes précédemment, donc je n'ai pas eu de retour sur ceux-ci avant les tiens. Merci ! J'irais y jeter un oeil. Le premier bug, ça peut être corriger facilement je pense. Pour le deuxième bug par contre, je vois vraiment pas d'où ça peut venir... Quelqu'un à une idée de l'explication possible d'un soudain dysfonctionnement d'interrupteurs-stickers en cours de level ( Mish ? Vu que tu as fait le niveau, tu comprendras certainement mieux que les autres la situation ) ? J'ai donc trois choses à corriger. Ces deux bugs et un message pour le grappin, un message censuré sans raison... :/ Merci en tout cas pour ton retour Yffendric ! Je suis vraiment content que le niveau t'ai plu !  |
|  | | yffendric Sackboy niv.18


Sack: Caliméro compulsif Messages: 1380 Age: 36 ID PSN: Yffendric Inscription: 23/09/2009 Réputation: 61
Participation LBP-Points: 93
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Dim 28 Mar 2010 - 7:50 | |
| Juste pour te préciser que ce problème de stickers m'est arrivé plusieurs fois (j'ai retesté pour voir si c'était un bug de chargement), mais je suis peut-être le seul à qui ça soit arrivé ?!? Jamais eu de bol, moi ^^ Et puis pour te dire que j'attends la suite dediou !!!  |
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