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La planète Udolwa
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Udolwa Sackboy niv.37


Sack: Incompris Messages: 4560 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 280
Participation LBP-Points: 847
 | Sujet: La planète Udolwa Mer 17 Mar 2010 - 16:01 | |
| Rappel du premier message :Planète Udolwa ( Ghis3487 ) Levez la main droite et dites " Nin !"Hello ! Voilà enfin le petit topic présentant ma planète et les niveaux que j'ai crée. Bon, sans plus attendre, voici mes p'tits niveaux, dans la chronologie de création ! ( Désolé pour la mauvaise qualité des images ) Treasure ( LittleBig Point n' Click ) [FR Version] [1 Player]| Spoiler: | | |    
( Je ne mets pas beaucoup de photos pour ne pas gâcher la surprise ^^ )
Le nouveau niveau, il est tout beau, il est tout chaud ! x)
C'est un niveau vraiment très particulier, assez unique en son genre ! C'est un Point n' Click à la sauce LittleBigPlanet ! Je pense que je ne pourrais jamais le décrire correctement, il faut vraiment l'essayer pour se faire une idée correcte de la chose. En fait, en jouant à mon niveau, vous jouez quelqu'un qui joue lui aussi à un jeu ( mise en abîme ^o^ ) sur son ordinateur. Enfin, vous verrez ! L'histoire, très simple, est : " Avide de richesses, vous partez pour l'île de Elbépéh afin de mettre la main sur le trésor du célèbre Capitain Cédlah Marc ! " Vous êtes donc sur une île, et vous allez devoir vous débrouiller pour trouver ce mystérieux trésor ! Servez-vous des différents stickers "Parler"/"Observer"/"Marcher" pour voyager à travers l'île, obtenir de nouveaux stickers et vous approchez petit à petit de la richesse que vous cherchez tant ! Faites bien attention aux textes ( non, c'est pas pour les joueurs brain-less H4H survival là... ) et bonne chance à vous !
Ca fait un long moment que je souhaitais faire ce niveau, mais je n'arrivais pas à trouver la motivation nécessaire, et puis je m'y suis mis... A la base, je voulais faire un Point n' Click dans un manoir, puis finalement, je me suis dit que ce serait plus sympa de le faire en extérieur, alors je l'ai fait sur une île. Le plus dur, ce fut évidemment de créer les mécanismes afin de faire le niveau...

Voilà à quoi ça ressemble. Mais il n'y a que, ce que j'appelle, "la banque de donnée là". Il en manque beaucoup beaucoup. Et c'est dommage qu'on ne voit pas les flèches des émetteurs sur les photos, ça faisait vraiment tout jolie avec toutes les flèches ! x)
J'avais l'idée de base en tête, mais plus j'avançais, plus je rencontrais de nouveaux problèmes/bug... l'horreur... j'ai cru plus d'une fois que je ne pourrais pas le faire ( thermo, mécanismes impossibles, problèmes d'émetteurs... >_< ), puis finalement... Snif, snif, j'ai réussi ! J'en suis trop content ( oui, ça se voit, je sais... ) !
Maintenant, j'espère qu'il vous plaira aussi !
Ah, quelques petites choses : - Ne bougez jamais votre Sackboy, utilisez le popit ( je l'ai précisé dans la description, mais on sait jamais... ^^ ); - Activer les objets de la communauté dans les options, si vous l'avez désactivé. - Essayez d'obtenir le meilleur score possible ! Pour cela, soyez curieux ! ^^ - Si jamais vous recommencez le niveau, effacez les différents stickers que vous avez obtenu ( sauf les trois premiers ) pour renouveler correctement l'expérience de jeu. Vous pouvez aussi ne pas le faire, mais vous finiriez le niveau bien rapidement, et avec un score tout naze !  |
 Forest in danger - Part 1 [ 1 Player ]
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Voici le 5eme niveau. Après avoir crée 4 niveaux Mario, et donc pas vraiment originaux, je voulais essayer de créer un niveau avec univers qui m'appartiendrai vraiment, ce qui est chose faite ^^ Vous incarnez Sackon, un Sackboy vivant dans un arbre avec une tribu de singe, quelque part dans une forêt paradisiaque. Un jour, alors que vous étiez en train de faire une bonne grasse matinée, votre meilleur ami simiesque vient bruyamment vous réveiller en criant qu'il y a un problème... Mais qu'est-ce que ça peut bien être !? :O Ce niveau est plus fidèle à ce que je suis avec de l'humour pourri ( je m'en cache pas, j'adore ça xD ), des passages difficiles et un petit parfum d'aventure. Une fois de plus, il est en anglais, alors j'ai fait ce que j'ai pu, mais il y aura certainement des problèmes. J'espère que ça ne vous gênera pas pour la compréhension de l'histoire. J'ai spécifié dans le titre que ce n'était que la première partie... Malheureusement, on verra si j'ai un jour la volonté de terminer l'histoire ( en 3 parties ) ^^' Ah, et j'ai aussi précisé que c'était un niveau pour un seul joueur. Bon, il a été développé comme tel, mais c'est pas vraiment le cas, c'est juste que l'histoire peut être négligée et certains passages peuvent être réellement difficile si vous le faites à deux ( notamment à cause des angles de caméra ^^ ). Enfin vous pouvez toujours essayer ! J'espère qu'il vous plaira et que vous arriverez au bout ( courage pour les passages difficiles, il y a toujours une solution, il vous suffit de persévérer et trouver la faille ! ) |
 Ma BD: I believe I can fly [FR]
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Niveau-concours créé pour l'épreuve "Créer" du tournoi du forum ! C'est une BD directement faites sur LittleBigPlanet. Elle compte l'histoire de Tchoun, Nanard ( comprendre une sorte canard qui parle et vit comme un être humain ) maltraité par ses confrères à cause de ses différences. Jusqu'au jour où un petit être exceptionnel vient lui rendre visite, afin qu'il puisse exaucer son vœu le plus cher : Voler comme les autres Nanards ! J'espère que vous apprécierez les péripéties de Tchoun ! ^^ |
 The Legend of Zelda : Le chapitre oublié [ FRENCH ONLY ! - 1P ]
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Et voilà, j'ai craqué, je suis de retour à mon amour pour Nintendo, et dans le cas présent, The Legend of Zelda. x) Une nuit, j'ai eu une idée de concept pour un niveau de Little Big Planet, et un niveau Zelda fut ce qui me sembla le mieux pour le mettre en pratique. Alors je l'ai fait ! ^^ Je ne vous en dit pas davantage, mais c'est quelque chose d'assez original ( je ne l'ai pas vu dans un autre niveau, même si il y en a certainement d'autres qui l'ont aussi fait ). En tout cas, j'espère que vous aimerez, car ce concept rapproche vraiment le niveau de l'esprit de la série Zelda. Pour ce qui est de l'histoire, étant entièrement en français, vous la découvrirez une fois dans le niveau. Bon, apparemment, le niveau est assez difficile ( peu de ceux qui l'ont essayé et qui m'ont fait un retour l'ont fini... ), donc bonne chance à ceux qui l'essaieront. Si vous êtes fans de Zelda, je pense que vous ne le regretterez pas !  Ah, et j'ai précisé " FRENCH ONLY " parce que le premier jour où je l'ai posté, je me suis carrément fait lyncher à coup de " Pourri " et autre " Lvl impossible to beat " par les anglophones qui avait rien pigé au GamePlay ^^' Là aussi c'est un niveau principalement à un joueur, mais vous pouvez le faire à deux si jamais vous arrivez à apparaitre dans le niveau pile au même moment ( ça fait foirer l'intro sinon ). Ah, et aussi, IMPORTANT : Si jamais vous recommencez le niveau alors que vous avez déjà obtenu des pièces d'équipements et autres objets, refaites tout de même le cheminement du niveau en entier pour éviter les bugs ( vous comprendrez quand vous verrez sur quoi le système de jeu repose ^^ ). Voici la solution, au cas où vous bloquez dans le niveau ^^
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==> SOLUTION du niveau Zelda
| Spoiler: | | | Voici le cheminement le plus simple et le plus rapide vers la fin du niveau, les quelques secrets du niveau n'y sont pas détaillés. Pour vous retrouvez rapidement, j'ai mis en gras les différentes armes du niveau au moment de leur obtention. Reportez-vous alors au passage correspondant à votre avancement dans le niveau.
- Après l'intro, frayez-vous un chemin vers la droite en vous servant de votre épée ( autocollant "Sword" dans les photos de la communauté à appliquer sur ce que vous voulez attaquer ). - Vous arriverez alors devant le Temple. Montez les escaliers, continuez toujours à droite afin de pénétrer dans le temple. Encore à droite et vous arriverez dans le hall d'entrée du donjon. - Prenez le seul chemin accessible ( en bas à gauche ). Tirez la torche vers la gauche afin d'allumer toutes les torches et ouvrir la porte. - Passez la porte, frayez-vous un chemin à travers les différents pièges. Une fois en sécurité au plus bas de la salle, allez à droite. Vous arrivez dans le premier corridor vertical du niveau. Descendez tout en bas et allez à gauche. - Une fois dans la salle, vous devrez combattre un Stalfos géant. Pour cela, collez l'épée sur ses différentes cottes ainsi que sur son bouclier. Vous ferez alors apparaitre le coffre contenant les bombes !
- Une fois les bombes en votre possession, faites demi-tour et détruisez le mur fissuré à droite. Continuez tout droit en poussant les blocs, détruisant les murs fissurés et tuant les monstres avec votre épée. Vous arriverez dans une salle où vous devez tirer le bon levier pour faire apparaître le coffre au trésor. Le bon levier est le 3eme en partant du bas. Vous ferez alors apparaitre le coffre contenant l'arc des fées !
- Retournez dans le corridor vertical, remontez tout en haut de celui-ci, et allez tout à gauche ( salle des pics ). Utilisez votre arc sur l'oeil afin d'ouvrir la porte. Entrez. Ici, vous devez tuer toutes les Skulltulas afin de déverrouiller la porte. Continuez alors à gauche, tombez, et entrez dans la salle à votre droite. Utilisez votre arc sur les cibles mouvantes. Vous ferez alors apparaitre le coffre contenant la clé de bronze !
- Utilisez la clé jusqu'à revenir dans le corridor vertical. Remontez au sommet de celui-ci et utilisez la clé de bronze à droite. Utilisez les bombes au sommet de la pente pour retourner dans le hall d'entrée du donjon ( magie ! ). Prenez alors la porte à droite et continuez jusqu'à être bloqué. Vous trouverez un interrupteur caché derrière le mur à gauche qui aura pour effet de faire apparaitre une pente rendant accessible votre prochaine destination. - Traversez le petit couloir en prenant garde de ne pas vous faire blesser par le soleil. Vous arriverez alors dans le deuxième corridor vertical du niveau. Une seule destination possible pour le moment, à droite. Frayez-vous un chemin vers la droite dans le labyrinthe. Vous arriverez alors à un coffre contenant le monocle de vérité !
- Utilisez le monocle sur le mur, à l'endroit correspondant pour faire disparaitre les murs vous empêchant de faire demi-tour. Montez sur la plate-forme mouvante et retournez au corridor vertical. Utilisez le monocle pour faire apparaitre un interrupteur. Appuyez dessus pour faire monter l'eau et vous rendre accessible la deuxième salle à droite. Entrez-y et tirez sur l'oeil pour faire monter l'eau une fois de plus. Allez alors à droite afin de récupérer la carte du donjon ( qui n'aura pas d'utilité si vous êtes en train de lire ces lignes xD).
- Maintenant que le niveau de l'eau est élevé, retournez dans le labyrinthe à la nage tout en restant au plus haut de celui-ci. Vous trouverez un chemin qui vous conduira au coffre contenant le grappin !
- Retournez dans le corridor vertical au plus haut que l'eau vous permet d'aller. Utilisez le monocle sur le mur pour faire apparaitre des plates-formes. Frayez-vous un chemin vers le sommet jusqu'à être bloqué une fois de plus. Utilisez alors le grappin sur la cible noire afin de pouvoir continuer à monter. Aller directement dans la salle à droite. Utilisez le grappin sur la clé dorée qui repose de l'autre coté du gaz toxique afin de la récupérer !
- Retournez dans le corridor, continuez à monter à l'aide du grappin jusqu'à pouvoir aller dans une salle à gauche. Entrez-y et continuez vers la gauche. Utilisez le monocle puis la clé dorée afin de regagner le hall du donjon. Vous pouvez enfin entrer dans la salle en haut à gauche. Vous y trouverez le coffre contenant le bouclier miroir !
- Une fois celui-ci en votre possession, retournez dans le premier corridor vertical du donjon ( celui qui donne sur l'arc, les bombes, etc... ). En effet, souvenez-vous qu'il y avait une serrure dorée qui vous empêchait d'accéder à une salle, sur votre gauche. Allez-y. Une fois à l'intérieur, résolvez la petite énigme en jouant avec la lumière à l'aide des leviers, puis de votre bouclier miroir fraichement acquis. Vous obtiendrez alors la on-ne-peut-plus-utile clé du boss !
- Vous avez désormais tout ce dont vous avez besoin pour accéder au boss du donjon. Retournez dans le deuxième corridor vertical et montez à son sommet. Entrez dans la salle à droite. Une fois de plus, vous aurez à jouer avec la lumière. Utilisez votre bouclier afin de débloquer le premier miroir. Prenez alors le miroir et placez-le en dessous du miroir qui se trouve juste au dessus ( pour voir où est le miroir et où vous en êtes, vous devrez utiliser le grappin ). Une fois le miroir bien placé, montez au sommet de la salle et déplacez le deuxième miroir afin d'éclairer le soleil et ouvrir la porte.
- Passez alors la porte, traversez la salle en esquivant les boules de feu et vous arriverez alors devant la porte du boss. Utilisez votre clé afin de pénétrer dans son antre. Continuez toujours tout droit jusqu'à atteindre le sanctuaire. Déposez vos armes comme votre fée vous le conseille afin de faire apparaître le peinturlator des fées !
- Prenez-le et continuez vers la gauche. Détruisez la porte avec votre arme, et accédez à la salle du boss, qui lui est déjà prêt à en découdre avec vous. Pour le vaincre, vous devez détruire tous ses yeux avec votre arme. Pour commencer, essayez de vous déplacer du premier au deuxième plan en esquivant les différentes vagues de boules d'énergie. Une fois les deux premiers plans libres, vous serez à deux doigts de la victoire. Occupez-vous du bras du troisième plan et savourez la défaite de votre ennemi. Continuez vers la gauche pour accéder à la fin du niveau.
Félicitations ! |
 LBMP - Ghis3487 [FR]
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Niveau-concours créé pour le concours du forum qui demandait d'inventer un parcours et un Kart original, à la manière d'un Mario Kart ou d'un MNR. J'ai créé un petit Kart en forme de Pacman, dans un circuit rappelant fortement le jeu mondialement connu. C'était pas vraiment ce qui était demandé ( en effet, en tant que Kart, il n'était pas bien rapide, etc... ), mais je tenais à faire ça, pour rire ! Niveau très rapide et désormais obsolète, mais je n'ai rien d'autre à mettre pour le moment, alors il reste là ^^ |
 Super Mario Bros / 1-1
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Voici mon tout premier niveau ! J'ai essayé de faire une réplique du premier niveau de Super Mario Bros sur Nintendo NES. J'ai tenté d'imiter le style graphique, ainsi que l'angle de caméra. Je me suis donc retrouvé face à un problème : Sackboy saute à 2 cm du sol... :/ Pour faire du Mario, c'était pas gagné. Et ne souhaitant pas faire comme tout les niveaux Mario, soit descendre les blocs à 10 cm du sol, j'ai ajouté des ressorts ici et là pour garder le même level-design que le niveau d'origine. L'histoire est simple: Sackboy se retrouve dans le Royaume Champignon, et il tombe sur Mario. Celui-ci lui donne un ou deux conseils pour la traversée du niveau... Tout est en anglais par contre, donc si certaines phrase vous font tilter, dites-le moi s'i-vous-plait, je ne suis pas extrêmement doué en anglais ^^ |
 Super Mario Bros / 1-2
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Même principe que le niveau précédent, je continue sur ma lancée ^^ Donc, on retrouve aspect graphique, ressorts, et level design du deuxième niveau de SMB sur NES. Pour ce niveau, et afin de le rendre intéressant sans avoir à placer des ressorts tout les mètres, j'ai joué sur les différents plans. Cette fois-ci, c'est Luigi qui après avoir eu vent de votre exploit dans le niveau précédent, vous attend, effrayé, dans un sombre et lugubre sous-terrain. |
 Super Mario Bros / 1-3
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Une fois de plus, même principe que les deux premiers niveaux. Rien de particulier à ajouter, si ce n'est que Mario compte sur vous pour arriver au bout de ce niveau afin de l'aider à sauver la princesse, une fois de plus enlevée par Bowser, dans le niveau suivant ! |
 Super Mario Bros / 1-4
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Quatrième et dernier niveau de mon petit voyage dans le monde de Super Mario Bros. Vous voilà enfin dans le château de Bowser. Vous êtes ici pour le vaincre et sauver la princesse ! Ce niveau est, des 4, le moins fidèle à sa version d'origine. En effet, le niveau 1-4 d'origine n'est pas réellement intéressant car il réside principalement sur l'esquive des barrières de flammes, et vu que Sackboy saute à 2cm de haut, je ne pouvais pas me résigner à mettre un ressort devant chaque obstacle. J'ai donc rendu ( ou essayé en tout cas ) le niveau plus intéressant dans l'optique LBP tout en conservant l'esprit du niveau. Bonne chance, Bowser vous attend ( enfin, non, pas vraiment ), et la rouste risque d'être sévère ( observez bien ses mouvements, il est possible de le vaincre sans mourir, rien n'est laissé au hasard ^^ ) |
Voilà donc mes petits niveaux ! J'espère vraiment qu'ils vous plairont et que vous vous amuserez à les parcourir 
N'hésitez surtout pas à me faire part des problèmes que vous rencontrerez, des propositions d'amélioration, etc... je vous écoute ( lis ) ^^
Merci à tous, et surtout, bon jeu !
Dernière édition par Udolwa le Lun 11 Oct 2010 - 14:47, édité 4 fois |
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| Auteur | Message |
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Minoru-sama Sack 4 Etoiles


Messages: 46 ID PSN: Minoru-sama Inscription: 12/08/2010 Réputation: 4
Participation LBP-Points: 12
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Lun 18 Oct 2010 - 22:08 | |
| J'ai eut énormément de plaisir à parcourir ta planète  Tes niveaux sont très originaux, tu as de très bonnes idées pour proposer un gameplay différent et qui marche bien. Mes niveaux préférés sont Treasure et surtout Zelda : le chapitre oublié, de vrais merveilles ces deux-là ^^ Les niveaux Mario sont assez fidèles au jeu original, même si quelques problèmes de conceptions sont assez pénibles :/ (par exemple, dans le dernier niveau, il faut attendre très longtemps la plate-forme au dessus de Bowser) Le niveau Pac-man est assez marrant, bien que je n'ai pas grand chose à dire dessus ^^ La BD est vraiment très bien faite, avec une petite histoire sympathique  J'ai trouvé l'affichage case par case pas très ergonomique mais ça n'a pas gâché mon plaisir :p Et enfin, Forest in Danger : je l'ai trouvé très difficile (d'ailleurs je ne l'ai pas fini) notamment à cause du passage avec les ronds de fumée. Mais la difficulté n'est pas une mauvaise chose, bien au contraire, et j'essayerai de le finir plus tard. En tout cas, j'espère que tu fera d'autres niveaux tout aussi ingénieux, j'ai hâte d'y jouer  |
|  | | Udolwa Sackboy niv.37


Sack: Incompris Messages: 4560 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 280
Participation LBP-Points: 847
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Mar 19 Oct 2010 - 10:21 | |
| Hey ! Merci Minoru-sama ! Ça fait toujours plaisir ce genre de remarque très positive !  Tes deux niveaux préférés sont aussi les miens, ça tombe bien ! ^^ Merci pour avoir pris la peine de jouer à mes niveaux, c'est vraiment sympa. Dès que je récupère ma PS3 ( la semaine prochaine normalement ), je fais un tour sur ta planète, promis !  D'ailleurs, que tous ceux qui veulent que j'aille faire un tour sur leur planète m'envoie un MP. J'irai dès que possible ^^ Et pour mon prochain niveau, j'ai une idée en tête, mais le problème est qu'il va me falloir du temps... que je n'ai pas forcément... Enfin bon, même si ce n'est pas pour tout de suite, ça se fera quand même je pense ! ^^ Encore merci ! |
|  | | yffendric Sackboy niv.20


Sack: Caliméro compulsif Messages: 1521 Age: 36 ID PSN: Yffendric Inscription: 23/09/2009 Réputation: 78
Participation LBP-Points: 117
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Lun 10 Jan 2011 - 17:36 | |
| Je viens juste de tester Treasure... et j'en reste baba je dois dire ^^ Ex- grand fan de point n' click (aaah Myst et Riven, que de souvenirs) j'aurais jamais pensé pourvoir transposer un tel gameplay dans l'univers LBP.. et je dois dire que c'est vraiment une réussite !! Ca a dû te demander un travail de malade, mais le résultat en vaut clairement la peine, c'est un des niveaux les plus originaux auquel j'ai pu jouer.. Mais ou vas-tu chercher toutes ces idées ?? Bonne progression et gameplay intuitif grâce aux différents stickers, humour qui fait mouche et univers cohérent, bref que du tout bon... J'ai hâte de voir ce que çà pourrait donner dans un manoir .. et sur LBP2 (genre manoir de Mortevielle, je pense que tu connais^^) Bref, un seul regret: j'ai même pas réussi à faire bugger ton niveau , je faiblis avec l'âge |
|  | | Udolwa Sackboy niv.37


Sack: Incompris Messages: 4560 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 280
Participation LBP-Points: 847
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Mer 12 Jan 2011 - 15:48 | |
| Oh mais j'avais pas vu ce message ! Tu me fais trop plaisir Yff, vraiment ! Ca fait chaud au coeur tous ces compliments ! Merci, Merci, Merci ! Le problème, c'est que vu que j'ai un tout nouveau compte rien que pour moi, je n'ai plus ce niveau... Mais vu que je comptais en faire une version en Anglais ( même si LBP 2 approche, tant pis, j'espère que le 1 ne sera pas totalement déserté pour autant ), je la ferai sur mon nouveau compte ! J'espère que les membres du forum y joueront, même s'ils ont déjà fait la VF, juste pour m'aider dans l'obtention des différentes récompenses de création ! Je vous tiens au courant ! Et encore merci Yff !  PS: Pour le faire bugguer, rien de plus simple ! Tu n'actives pas les objets de la communauté ! Ou encore plus simple, tu bouges ( alors qu'il est demandé de ne pas bouger ) ton sackboy, avec un peu de (mal)chance, tu seras à l'endroit où les émetteurs qui te donnent les différents stickers qui te débloquent dans le niveau émettent leurs objets, et du coup tu ne les recevras pas ! Tu n'as pas réussi à le faire bugguer car ce n'est pas de ton niveau, tu vaut bien plus que ça toi ! Tu fais bugguer des niveaux inbuguable uniquement !  ) |
|  | | yffendric Sackboy niv.20


Sack: Caliméro compulsif Messages: 1521 Age: 36 ID PSN: Yffendric Inscription: 23/09/2009 Réputation: 78
Participation LBP-Points: 117
 | |  | | Willegendaire Sackboy niv.10


Sack: Tim Burton Messages: 544 Age: 13 ID PSN: willegendaire Inscription: 19/12/2010 Réputation: 10
Participation LBP-Points: 33
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Mer 12 Jan 2011 - 18:29 | |
| Je ne vois que un seul niveau sur lbp.me
Super sympa ton point n click et ta bd est sympa aussi et super marante.
Dernière édition par taupipop le Dim 25 Sep 2011 - 15:12, édité 1 fois (Raison : Double post) |
|  | | Udolwa Sackboy niv.37


Sack: Incompris Messages: 4560 Age: 21 ID PSN: SosoLulu Inscription: 11/03/2010 Réputation: 280
Participation LBP-Points: 847
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Mer 12 Jan 2011 - 18:51 | |
| C'est normal, j'ai changé de compte.
Tu trouveras les autres niveaux ici, sur le LBP.me de mon ancien compte :
http://lbp.me/u/Ghis3487/levels |
|  | | Willegendaire Sackboy niv.10


Sack: Tim Burton Messages: 544 Age: 13 ID PSN: willegendaire Inscription: 19/12/2010 Réputation: 10
Participation LBP-Points: 33
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Mer 12 Jan 2011 - 18:56 | |
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|  | | solaris Sackboy niv.03


Sack: Architecte mondial Messages: 154 Age: 35 ID PSN: goldsolaris Inscription: 23/06/2011 Réputation: 7
Participation LBP-Points: 13
 | Sujet: Re: La planète Udolwa Dim 25 Sep 2011 - 13:58 | |
| Alors je ne savais pas que tu faisait dans les mario et franchement y'en a pas mal sur le jeu mais je n'ai testé qu'un seul qui a su m'enchanter car d'un réalisme a coupez le souffle et a voir tes photos je pense que c'est bien toi j'irai voir mes commentaires voir si je ne me trompe pas de créateur. Dans le cas ou je ne me trompe pas sache que ce sont les meilleurs mario de tout confondu sur lbp sisi a m 'en laisser bouche béante en imagé ça donne une machoire qui tombe par terre. Donc j'irai faire un tour sur tes levels voir si c'est bien toi auquel cas regarde bien mes prochains commentaires^^ Eh oui le problème c'est que des fois je teste certains personnes de la communauté mais je ne leur marque pas sur ce site puisque mes commentaires directement sur le jeu suffisent en général bon je te dit a bientôt donc et merci d'avoir vu certains de mes levels, tes commentaires font plaisir et surtout ton passage car y'en a pas beaucoup en ce qui me concerne d'ailleurs merci pour les quelques appréciation sur mes sujets sur la présentation de ma planète où j'ai fait comme tu disais .^^ |
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