| | [RESOLU] detecteur de 1 sackboy | |
|
|
| Auteur | Message |
|---|
oscuro Sackboy niv.04


Sack: Roi des énigmes Messages: 247 Age: 25 ID PSN: Mind-86 Inscription: 03/05/2010 Réputation: 25
Participation LBP-Points: 13
 | Sujet: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Lun 3 Mai 2010 - 22:38 | |
| je vais essayer d'etre clair mais c'est pas facile
il exite l'interupteur qui peut etre programmer sur tous requis donc si on est 4 et que l'on passe a 3 il se desactive moi je cherche un moyen de creer un interupteur qui ferai que quand on est 4 et que l'on passe a 1 il s'active
est ce possible si oui comment faire please |
|
 | |
uchi Eventer Dingo


Sack: Savant fou Messages: 8008 Age: 21 ID PSN: uchiwa33 Inscription: 21/06/2009 Réputation: 469
Participation LBP-Points: 986
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Lun 3 Mai 2010 - 22:46 | |
| Je sais pas si j'ai bien compris mais tu veux dire que tu veux créer un mécanisme qui a 2 fonctions:
-qui s'active quand on est 4 sacks -et que ce même mécanisme s'active pour 1 seul sack?
C'est bien ça?
Et par l'absurde, ça marcherait pas pour 2 et 3 sacks? Juste 1 et 4 sacks pour le même mécanisme? |
|
 | |
oscuro Sackboy niv.04


Sack: Roi des énigmes Messages: 247 Age: 25 ID PSN: Mind-86 Inscription: 03/05/2010 Réputation: 25
Participation LBP-Points: 13
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Lun 3 Mai 2010 - 23:09 | |
| non en fait je fait un niveau 2 a 4 joueur mais qui se stop quand il en reste plus que un seul sur le terrain
j'avai prevenu que j'etait pas clair lol |
|
 | |
mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20451 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Lun 3 Mai 2010 - 23:35 | |
| | oscuro a écrit: | il exite l'interupteur qui peut etre programmer sur tous requis donc si on est 4 et que l'on passe a 3 il se desactive moi je cherche un moyen de creer un interupteur qui ferai que quand on est 4 et que l'on passe a 1 il s'active
|
Ce n'est pas tout clair Mais je pense avoir compris.
Tous requis demande aux 4 sackboy d'activer le switch.
Tu aimerais qu'il ne puisse que s'activer quand il y a 1 sackboy et non plusieurs ????
Je ne vois pas trop comment faire ça ???
Ce qui serait bien, ce serait une mise à jour pour dire combien il faudrait de sackboy sur un détecteur pour l'activer, mais bon..... |
|
 | |
oscuro Sackboy niv.04


Sack: Roi des énigmes Messages: 247 Age: 25 ID PSN: Mind-86 Inscription: 03/05/2010 Réputation: 25
Participation LBP-Points: 13
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Lun 3 Mai 2010 - 23:43 | |
| voila ta tout compris ta ete plus clair que moi donc si vous trouver un moyen sa m'aiderai bien sinon faut que la MM face une mise a jour rien que pour moi  |
|
 | |
uchi Eventer Dingo


Sack: Savant fou Messages: 8008 Age: 21 ID PSN: uchiwa33 Inscription: 21/06/2009 Réputation: 469
Participation LBP-Points: 986
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Mar 4 Mai 2010 - 0:05 | |
| | oscuro a écrit: | non en fait je fait un niveau 2 a 4 joueur mais qui se stop quand il en reste plus que un seul sur le terrain
j'avai prevenu que j'etait pas clair lol |
Tu veux que le niveau se stoppe quand il ne reste plus qu'un sack?
Alors, si c'est ça, tu peux toujours mettre des "zones de vérification" à divers endroit de ton niveau pour voir si il y a plusieurs sacks en train de jouer à ton niveau.

Sur ce schéma, on est obligé d'être au moins 2 sacks pour avancer. Tu peux en mettre un dès le début du niveau, ce qui oblige les joueurs à être au moins 2 et s'il y en a un qui quitte au bout d'un moment, tu remets ce système dans le niveau à plusieurs endroits et si le sack est seul, il peut pas continuer.
Après, il y pleins d'autres méthodes.
Ici, on peut dire que ton interrupteur qui vérifie |
|
 | |
mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20451 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Mar 4 Mai 2010 - 0:09 | |
| Problème uchi, c'est que par exemple, il veut 3 sur un switch et 1 sur un autre, il ne pourra pas.
il sera obligé de créer 4 petites zones comme sur ton schéma au lieu de 2. |
|
 | |
uchi Eventer Dingo


Sack: Savant fou Messages: 8008 Age: 21 ID PSN: uchiwa33 Inscription: 21/06/2009 Réputation: 469
Participation LBP-Points: 986
 | |
 | |
oscuro Sackboy niv.04


Sack: Roi des énigmes Messages: 247 Age: 25 ID PSN: Mind-86 Inscription: 03/05/2010 Réputation: 25
Participation LBP-Points: 13
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Mar 4 Mai 2010 - 0:49 | |
| en fait c'est meme un peu plus complique que sa mish80
je fait une sorte d'arene ou on se fight (tout mignon biensur) mais je veux que quand il ne reste que le vainqueur, quelque chose s'ouvre pour qu'il puisse partir donc il faut qu'il n'y ai qu'un seul sackboy dans la zone de combat
PS:merci de vous creuser les meninges pour moi !!!! |
|
 | |
mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20451 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: [RESOLU] detecteur de 1 sackboy Mar 4 Mai 2010 - 0:55 | |
| J'aurais une idée.
reprenons le principe de la balance à uchiwa. Quand un sackboy meurt. il sera ressuscité vers le check-point caché derrière l'arène au dessus de la balance (il faudra donc sacrifier un plan sur ton arène). Quand 3 sack meurts, ils actives le switch. |
|
 | |
| | [RESOLU] detecteur de 1 sackboy | |
|