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     "MAKING OF" D'UN SACKBOY

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    MessageSujet: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 16:55

    "MAKING OF" D'UN SACKBOY


    Je suis en train de créer un sackboy 3D sous "Maya". J'en profite pour partager avec vous les différents étapes de la création d'un personnage en image de synthèse. J'éditerais ce sujet au fur et a mesure de l'avancement du personnage...

    Je vais parler avec des termes techniques (autant apprendre un peu,non?) Alors voila un lexique:
    Spoiler:
     


    1-MODELING

    LE PREMIER CROQUIS

    recherche de proportion:
    forme grossière et simple pour faire ressortir la forme final.
    Spoiler:
     


    MODELING: travail sur le mesh !
    Augmentation de la définition.
    Ajout de la bouche:
    Spoiler:
     


    Début du corps:
    Spoiler:
     


    Détail Main et jambe:
    Spoiler:
     


    Fin du Modeling:
    Spoiler:
     


    2-MAPPING (ou texture)

    LE DÉPLIAGE UV

    Spoiler:
     


    problématique de l'UV
    Spoiler:
     



    La TEXTURE ou map:
    Spoiler:
     



    FINAL: temporaire !
    High Poly:
    (bien sur il va évoluer au cours du temps.)


    Ancienne version
    Spoiler:
     



    A suivre.... (suite de la texture, setup rapide et mise en pose final)

    hésitez pas à me poser des questions si vous voulez en savoir plus... Razz

    Note pour les pro: Mon exemple n'est pas parfait et n'est pas réellement prévu pour être animé... mais comme je fais cela pour le délire, je me complique pas trop la vie ! Wink Cela vous donne tout de même un belle aperçu !!




    Event "Combat de ROBOTS"

    Spoiler:
     


    Dernière édition par k-ctus le Sam 29 Mai 2010 - 11:44, édité 5 fois
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 16:55

    quel pro^^ chapeau
    Maya c'est un logiciel payant?


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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 17:29

    Euh.... oui, Maya est payant ! Même très payant ! C'est un logiciel professionnel que j'utilise tout le temps au travail ... et chez moi (oui c'est pas très bien mais bon, faut bien pouvoir bosser à la maison de temps en temps Razz Personne ne pourrait se former sur un soft aussi complexe autrement Rolling Eyes )

    Si la 3D vous interresse, BLENDER est un soft open source gratuit ! Ce logiciel est très peu utiliser par les studios mais il est de plus en plus performant ! (je ne l'ai jamais utiliser encore mais il a bonne réputation)

    Si vous voulez vous lancez, deux petits conseils: ne pas prendre peur devant le logiciel (ce sont des soft pas toujours facile d'acces) et chercher quelques tutoriaux pour commencer, rien de mieux que de voire quelqu'un faire pour apprendre !




    Event "Combat de ROBOTS"

    Spoiler:
     
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 17:30

    ou aussi demander à K-ctus Happy
    Je suis nul en dessin, y a pas mal d'année j'ai fait de la DAO sur Autocad et Katia


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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 17:37

    Bravo K-ctus
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 17:48

    jolie, c'est assez convainquant pour un début. En tout cas tu gère grave sur ça bravo ^^
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 17:50

    Super idée de nous faire partager cette création et ses différentes étapes !

    J'suis impatient de voir la suite ^^
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 17:51

    Très réussi bravo :bravo: j'attend la suite Wink
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 17:52

    Bravo! mais dit donc tu pourrait des avatars comme Mike non?
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 18:15

    Comment ça déchire ton logiciel, hâte de voir le résultat final bounce


    Merci aux participants des events time!!!




    Je viens d'enlever la balise. Signé Sev. Pas taper !!!!!! Razz

    Je vais y réfléchir Sev! tongue
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    "MAKING OF" D'UN SACKBOY

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