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     "MAKING OF" D'UN SACKBOY

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    MessageSujet: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Dim 16 Mai 2010 - 16:55

    Rappel du premier message :

    "MAKING OF" D'UN SACKBOY


    Je suis en train de créer un sackboy 3D sous "Maya". J'en profite pour partager avec vous les différents étapes de la création d'un personnage en image de synthèse. J'éditerais ce sujet au fur et a mesure de l'avancement du personnage...

    Je vais parler avec des termes techniques (autant apprendre un peu,non?) Alors voila un lexique:
    Spoiler:
     


    1-MODELING

    LE PREMIER CROQUIS

    recherche de proportion:
    forme grossière et simple pour faire ressortir la forme final.
    Spoiler:
     


    MODELING: travail sur le mesh !
    Augmentation de la définition.
    Ajout de la bouche:
    Spoiler:
     


    Début du corps:
    Spoiler:
     


    Détail Main et jambe:
    Spoiler:
     


    Fin du Modeling:
    Spoiler:
     


    2-MAPPING (ou texture)

    LE DÉPLIAGE UV

    Spoiler:
     


    problématique de l'UV
    Spoiler:
     



    La TEXTURE ou map:
    Spoiler:
     



    FINAL: temporaire !
    High Poly:
    (bien sur il va évoluer au cours du temps.)


    Ancienne version
    Spoiler:
     



    A suivre.... (suite de la texture, setup rapide et mise en pose final)

    hésitez pas à me poser des questions si vous voulez en savoir plus... Razz

    Note pour les pro: Mon exemple n'est pas parfait et n'est pas réellement prévu pour être animé... mais comme je fais cela pour le délire, je me complique pas trop la vie ! Wink Cela vous donne tout de même un belle aperçu !!




    Event "Combat de ROBOTS"

    Spoiler:
     


    Dernière édition par k-ctus le Sam 29 Mai 2010 - 11:44, édité 5 fois
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Mer 9 Juin 2010 - 20:04

    voila une ville que j'ai créee,moi aussi je vais m'attaquer a un sack boy, juste un problème, sur sketchup il est presque impossible de faire une sphère!

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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Mer 9 Juin 2010 - 21:18

    Pas mal du tout la ville bravo.
    3Dvia shape ne marche pas sur mac c'est bien dommage :/

    @alexandur : non t'inquiète pas c'est sur le chat il y a eu des changement de nom x) mais tous c'est arrangé ^^
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Jeu 10 Juin 2010 - 8:01

    Coool ta ville ! Tu peux pas faire de sphere avec Sketchup ? C'est un peu dommage ça !




    Event "Combat de ROBOTS"

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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Lun 27 Fév 2012 - 14:00

    Bon je m'excuse à l'avance de remonter ce sujet mais je ne voulait pas en créé un nouveau juste pour ça ^^.
    En navigant sur le web je suis tombé sur des tutos pour le logiciel Cinema 4D et notamment un tuto pour recréer un Sackboy ! Le lien ce trouve ici : http://fr.tuto.com/cinema-4d/modeliser-un-sackboy-de-little-big-planet-cinema-4d,19134.html#tab_extrait
    Seul bémol le tuto est payant et il n'est disponible que pour les utilisateurs de Cinema 4D.
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Lun 27 Fév 2012 - 18:08

    aie mes yeux !!! Razz
    6euro pour avoir ce résultat ?! ça me semble quand même assez abusé !! J'avoue que mon sackboy n’était deja pas très réussi.... (fait rapidement.... et jamais fini) mais celui du tuto est quand même bien raté !!
    Le plus dure pour faire un sackboy n'est pas la technique (donc avoir un tuto n'est pas le plus important) mais l'artistique car les proportions et courbes d'un sackboy sont assez complexes à reproduire !!!
    Techniquement, il suffit de savoir faire une extrude, et bouger des points dans l'espace !! La base en somme ^^"




    Event "Combat de ROBOTS"

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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Lun 27 Fév 2012 - 20:55

    Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il n'est pas terrible, surtout les gros yeux globuleux ! ^^', mais je tenait quand même à le partager. J'essaierai peut être un jour d'en modéliser un, si j'y arrive Razz.
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    MessageSujet: Re: "MAKING OF" D'UN SACKBOY   Lun 27 Fév 2012 - 22:24

    Allez Ralcaras !! lance toi Wink

    C'est pas mal comme défis pour apprendre à manipuler des polygones et des points dans l'espace !! (bon, normalement on commence plus par faire des verre, assiette, chaise...)
    Au final, c'est rien d'autre qu'un editeur de coin LBP avec un axe en plus !! Suffit de trouver les outils et c'est partie Wink




    Event "Combat de ROBOTS"

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