MM sait bien que ça fait de la pub pour les éditeurs et a déjà dit par le passé que ces derniers commencent à s'en rendre compte, c'est pour ça qu'on a bien plus de DLC licenciés. D'ailleurs, pour l'affaire GOW, maintenant qu'il y a des DLC officiels, il n'y a plus de problème de ce côté-ci.
Aujourd'hui, je pense que MM a adopté une stratégie plutôt profitable pour tout le monde : si un éditeur se met à réagir négativement sur la prolifération de niveaux liés à une licence qui lui appartient, MM lui proposera des DLC officiels pour calmer le jeu. A mon avis, c'est ce qu'ils se disent. Au départ, LBP n'était qu'un jeu venu de nulle-part, original, certes, mais surtout très ambituieux, peut-être même trop pour certains et ça les dérangeait. Mais si l'on regarde où il en est aujourd'hui, sur un pied d'estale frappé du logo Sony, c'est tout bon pour les éditeurs d'accepter un tel marché.