| | [RESOLU] Galerie sous marine [psp] | |
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Mirabel Sack 4 Etoiles


Sack: Anarchiste créatif Messages: 45 Age: 44 ID PSN: the_Snark Inscription: 02/02/2009 Réputation: 1
Participation LBP-Points: 0
 | Sujet: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Lun 16 Aoû 2010 - 11:09 | |
| Respect et amitié à toutes et tous,
Je suis sur le point de finir un nouveau niveau, je souhaite faire parcourir une galerie sous marine sans issu (ouai, je sais, c'est pas cool) mais c'est qu'une étape dans mon histoire. Le sackboy valide un checkpoint et avance dans la galerie. Au bout d'un moment il manque d'air et pouf (ou glup) Bref, il meurt simplement mais ... je souhaire qu'il se reveille sur une plage qui marque la fin de ce niveau (il y a une suite en préparation) La plage se trouve dans une autre partie du décor et ... j'arrive pas à arriver sur la plage ! J'ai voulu reproduire un téléporteur mais ça marche pas (j'ai cru comprendre que l'on pouvais détruire directement des checkpoint ? enfin, j'ai encore besoin de vous et de vos conseils ... merci d'avance !
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upsilandre Sackboy niv.15


Messages: 1056 Age: 37 ID PSN: upsilandre Inscription: 09/10/2009 Réputation: 60
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Lun 16 Aoû 2010 - 11:31 | |
| aujourd'hui faire un teleporteur c'est simple puisque tu peux relier directement un switch sur un checkpoint (celui de la plage) pour l'activer a distance. ensuite reste plus qu'a tuer le sackboy (en emetant un bloc de gaz en plein sur ca tronche) |
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sackminouss Sackboy niv.12


Sack: Incompris Messages: 737 Age: 15 ID PSN: Dahot Inscription: 30/04/2009 Réputation: 39
Participation LBP-Points: 51
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Mar 24 Aoû 2010 - 16:40 | |
| Bah ?! tu veux plus que je t'aide ? Bon c'est pas grave  |
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Tonioz75 Sackboy niv.06


Messages: 312 ID PSN: Tonioz75 Inscription: 21/08/2010 Réputation: 4
Participation LBP-Points: 114
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Mar 24 Aoû 2010 - 20:04 | |
| comme dit upsi, tu met un détecteur de sackboy là où tu veut qu'il meurt, et tu relie au chekpoint que tu veux, mais il faut que le sackboy meurt dans l'endroit du détecteur |
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Mirabel Sack 4 Etoiles


Sack: Anarchiste créatif Messages: 45 Age: 44 ID PSN: the_Snark Inscription: 02/02/2009 Réputation: 1
Participation LBP-Points: 0
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Mer 25 Aoû 2010 - 9:15 | |
| Ben Sackminouss,
Le prend pas comme cela, je ne souhaite pas me passer ton aide, bien au contraire. Ton offre est des plus généreuse et je reste attentif à ton offre et impatient de découvrir le résultat de tes recherches ... J'espère ne pas t'avoir froisser.
Respect et amitié à toi. |
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raph9998 Sack 5 Etoiles


Messages: 65 ID PSN: raph9998 Inscription: 10/02/2011 Réputation: 1
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Mer 23 Fév 2011 - 14:02 | |
| Bonjour, qu'est ce que le chekpoint svp |
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edra78 Poseur de questions


Sack: Conservateur de musée Messages: 15507 Age: 41 ID PSN: edra78 Inscription: 14/11/2008 Réputation: 718
Participation LBP-Points: 332
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Mer 23 Fév 2011 - 14:14 | |
| un checkpoint c'est là ou tu réapparais quand tu démarres un niveau ou quand tu meurs ensuite. |
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BlackBelt Labo de tests


Sack: Précurseur détesté Messages: 4616 Age: 24 ID PSN: BlackBelt3335 Inscription: 07/08/2010 Réputation: 296
Participation LBP-Points: 677
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edra78 Poseur de questions


Sack: Conservateur de musée Messages: 15507 Age: 41 ID PSN: edra78 Inscription: 14/11/2008 Réputation: 718
Participation LBP-Points: 332
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Mer 23 Fév 2011 - 17:19 | |
| Avec un titre pareil il ne pouvait que remonter à la surface Raph il fait vivre la section PSP ^^ |
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fan-de-LBP-2 Sack Test'


Messages: 9 Inscription: 21/11/2011 Réputation: 0
 | Sujet: Re: [RESOLU] Galerie sous marine [psp] Lun 21 Nov 2011 - 1:01 | |
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