| | Les créations de MediaMolecule | |
|
|
| Auteur | Message |
|---|
Torkass Staff jouer


Sack: Ambitieux incertain Messages: 2521 Age: 26 ID PSN: Torkass (lien lbp.me) Inscription: 25/06/2009 Réputation: 174
Participation LBP-Points: 115
 | Sujet: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 9:43 | |
|
Dernière édition par Torkass le Sam 28 Aoû 2010 - 11:54, édité 3 fois |
|
 | |
mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20452 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 9:59 | |
|  .............. Je sens que ça ne va pas être à la porté de tout le monde les mécanismes de LBP2 |
|
 | |
Dragongaze13 Sackboy niv.10


Sack: Ambitieux incertain Messages: 529 Age: 15 ID PSN: Dragongaze13 Inscription: 14/09/2009 Réputation: 4
Participation LBP-Points: 5
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 10:01 | |
| Waaah !! Ça va être génial tout ça ! Il n'utilise pratiquement que des nouveaux outils. ^^ |
|
 | |
z-guner7 Sackboy niv.20


Sack: Anarchiste créatif Messages: 1636 Age: 29 ID PSN: z-guner7 Inscription: 07/05/2010 Réputation: 69
Participation LBP-Points: 254
 | |
 | |
Tonioz75 Sackboy niv.06


Messages: 312 ID PSN: Tonioz75 Inscription: 21/08/2010 Réputation: 4
Participation LBP-Points: 114
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 10:25 | |
| Ouais, ça va pas être facile, euh mish, tu vas avoir du boulots pour les didactitiels :lol!: Nan moi j'essairai de les comprendres tout seul |
|
 | |
k-ctus Gigolo bricolo


Sack: Ambitieux incertain Messages: 8650 Age: 31 ID PSN: k-ctus Inscription: 01/02/2010 Réputation: 589
Participation LBP-Points: 473
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 10:30 | |
| En même temps, la calculatrice d'upsilandre n'est à la porter de personne (ou presque) donc il n'y a pas vraiment de changement ! (enfin si... ça change beaucoup quand meme, surtout pour upsi  ) Un programmeur sera toujours meilleur, c'est assez logique et ça ne nous empêchera pas de créer des choses mieux et plus facilement qu'avant ! XD PS: C'est vrai que c'est des malades ! J'ai pas bien compris le principe mais ça m'intéresse beaucoup ça.. dommage que l'on ne voit pas l'application concrète de son système ! |
|
 | |
upsilandre Sackboy niv.15


Messages: 1056 Age: 37 ID PSN: upsilandre Inscription: 09/10/2009 Réputation: 60
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 10:49 | |
| ce qu'il a fait c'est quelque chose de simple (c'est juste 8 fois le meme petit module simple) et qu'on peut faire asser facilement aussi dans LBP1 mais c'est un exemple que c'est quand meme bien plus pratique et surtout tout s'execute en une seul frame.
ca c'est l'autre grand changement de la logique de LBP2 qu'on oublie un peu, tu te retrouve pas avec des couche de latence qui s'accumule et qui sont difficilement previsible. le jeu va executer toute la logic dans la frame et pas attendre que chaque piston se soit deplacé, qu'il ai activé l'autre clé qui va deplacer l'autre piston dont il faut attendre aussi la fin du deplacement.... pour moi c'est ca la principale difference entre la logique mecanique de LBP1 et celle electronic de LBP2 (avec la fiabilité et le thermo) |
|
 | |
Pop Sackboy niv.13


Sack: Fantasticker Messages: 852 Age: 15 ID PSN: astrojo Inscription: 08/10/2009 Réputation: 29
Participation LBP-Points: 101
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 10:53 | |
| Mish va tout nous apprendre? Hein? Sinon, on s'habituera aux nouveaux outils avec le temps  |
|
 | |
El_TiraDoR-FR Sackboy niv.07


Sack: Je suis une légende Messages: 376 ID PSN: El_TiraDoR-FR Inscription: 24/07/2010 Réputation: 12
Participation LBP-Points: 86
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 11:01 | |
|  ! J'ai pas tout compris Torkass, tu peut recommencer pour les nuls |
|
 | |
K-Nif Sackboy niv.11


Messages: 639 Age: 20 ID PSN: K-Nif Inscription: 24/02/2009 Réputation: 23
Participation LBP-Points: 15
 | Sujet: Re: Les créations de MediaMolecule Dim 22 Aoû 2010 - 11:25 | |
| C'est vrai qu'il y a un certain temps de latence dans les systèmes mécaniques de LBP :/ |
|
 | |
| | Les créations de MediaMolecule | |
|