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     Les créations de MediaMolecule

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    Torkass
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    MessageSujet: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 9:43

    Episode 1
    Spoiler:
     



    Episode 2
    Spoiler:
     


    Mon univers LittleBigPlanet 1 :
    - Ma lune
    - Mon POD + mes costumes


    Dernière édition par Torkass le Sam 28 Aoû 2010 - 11:54, édité 3 fois
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 9:59

    ..............

    Je sens que ça ne va pas être à la porté de tout le monde les mécanismes de LBP2
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 10:01

    Waaah !! Ça va être génial tout ça ! Shocked
    Il n'utilise pratiquement que des nouveaux outils. ^^
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 10:14

    mish80 a écrit:
    ..............

    Je sens que ça ne va pas être à la porté de tout le monde les mécanismes de LBP2


    affraid Déja pas par moi, sauf si les didactitiels sont vraiment bien fait. Et étant donné que Torkass m'a dit qu'il y en avait 51 !!!! L'adaptation va etre dur pour des joueurs très moyen de mon style...



    Spécial thanks a Diino Wink
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 10:25

    Ouais, ça va pas être facile, euh mish, tu vas avoir du boulots pour les didactitiels :lol!:
    Nan moi j'essairai de les comprendres tout seul
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 10:30

    En même temps, la calculatrice d'upsilandre n'est à la porter de personne (ou presque) donc il n'y a pas vraiment de changement ! (enfin si... ça change beaucoup quand meme, surtout pour upsi Wink )

    Un programmeur sera toujours meilleur, c'est assez logique et ça ne nous empêchera pas de créer des choses mieux et plus facilement qu'avant ! XD

    PS: C'est vrai que c'est des malades ! J'ai pas bien compris le principe mais ça m'intéresse beaucoup ça.. dommage que l'on ne voit pas l'application concrète de son système !




    Event "Combat de ROBOTS"

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    upsilandre
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 10:49

    ce qu'il a fait c'est quelque chose de simple (c'est juste 8 fois le meme petit module simple) et qu'on peut faire asser facilement aussi dans LBP1 mais c'est un exemple que c'est quand meme bien plus pratique et surtout tout s'execute en une seul frame.

    ca c'est l'autre grand changement de la logique de LBP2 qu'on oublie un peu, tu te retrouve pas avec des couche de latence qui s'accumule et qui sont difficilement previsible. le jeu va executer toute la logic dans la frame et pas attendre que chaque piston se soit deplacé, qu'il ai activé l'autre clé qui va deplacer l'autre piston dont il faut attendre aussi la fin du deplacement.... pour moi c'est ca la principale difference entre la logique mecanique de LBP1 et celle electronic de LBP2 (avec la fiabilité et le thermo)
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 10:53

    Mish va tout nous apprendre? Hein? What a Face
    Sinon, on s'habituera aux nouveaux outils avec le temps Razz
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    El_TiraDoR-FR
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 11:01

    Surprised ! J'ai pas tout compris Torkass, tu peut recommencer pour les nuls Smile
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    K-Nif
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    MessageSujet: Re: Les créations de MediaMolecule   Dim 22 Aoû 2010 - 11:25

    C'est vrai qu'il y a un certain temps de latence dans les systèmes mécaniques de LBP :/
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    Les créations de MediaMolecule

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