| | [RESOLU] Capsule de pilotage | |
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Clark93360 Sack Test'

Messages: 5 ID PSN: Clark93360 Inscription: 22/08/2010 Réputation: 0
 | Sujet: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 21:32 | |
| Bonjour, je cherche à faire en sorte que mon sackboy dans la capsule puisse la faire bouger dans chaque direction: haut, bas, gauche,droit. Je pensais relier cette capsule avec des pistons mais la capsule ne peux pas bouger et avec des treuils la capsule est bancale  . Je fais ça dans le but de faire bouger un personnage en 2D (IMAGE sur le dessin) et faire un rpg à l'ancienne controler a distance. J'ai bien sure jouer sur les 3 points de vue et essayer plusieurs système mais cela n'aboutis à rien. Je suis preneur de toutes les idées possible, j'ai déjà le niveau il ne me manque plus que le méchanisme ... Merci d'avance pour toute les idées que vous pourrez me proposer  |
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tomy26 Sackboy niv.03


Sack: Anarchiste créatif Messages: 185 Age: 11 ID PSN: fabuloustom Inscription: 20/06/2010 Réputation: 1
Participation LBP-Points: 0
 | Sujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 22:03 | |
| ah ah !!!!!! impossible . et devine ..... TU POURRAS LE FAIRE DANS LBP 2 ET SANS PISTONS |
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20451 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
Participation LBP-Points: 1466
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uchi Eventer Dingo


Sack: Savant fou Messages: 8008 Age: 21 ID PSN: uchiwa33 Inscription: 21/06/2009 Réputation: 469
Participation LBP-Points: 986
 | Sujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 22:25 | |
| Si c'est possible, upsilandre a fait un mécanisme un peu de la même idée pour son taquin, le sack se déplace dans l'une des 4 directions souhaitées.
J'avais fais un mécanisme un peu du même genre mais plus "brouillon" et sous l'eau avec un petit sous-marin.
Chaque détecteur était relié à une mini fusée plutôt puissante et j'arrivais vraiment à aller dans les 4 directions très facilement mais bon, j'étais sous l'eau.
Dans l'air, on pourrait aussi aller un peu où on veut mais avec des fusées, ça risque d'être difficile à contrôler. |
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Neub Sackboy niv.04


Sack: Fantasticker Messages: 242 Age: 17 ID PSN: Neubman Inscription: 30/07/2010 Réputation: 10
Participation LBP-Points: 92
 | Sujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 22:31 | |
| Je crois avoir trouvée la solution : Tu met ton personnage dans un carrée et tu met 4 pistons un à gauche, droite haut, bas... Et tu relie les pistons a des blocs qui sont dans des rails : je fais un dessin :  |
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20451 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
Participation LBP-Points: 1466
 | Sujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 22:33 | |
| Génial, tu viens de refaire exactement le même schéma qu'elle a fait en 1ère page |
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xXNECROKILLERXx Sack 3 Etoiles


Sack: Anarchiste créatif Messages: 39 Age: 17 ID PSN: xXNECROKILLERXx Inscription: 14/07/2010 Réputation: 0
Participation LBP-Points: 0
 | Sujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 22:43 | |
| utilise du metal, quand du metal et fixer a du metal c trés solide et puissant sa aurat aucun mal a bouger  |
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xXNECROKILLERXx Sack 3 Etoiles


Sack: Anarchiste créatif Messages: 39 Age: 17 ID PSN: xXNECROKILLERXx Inscription: 14/07/2010 Réputation: 0
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 | Sujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 22:44 | |
| DSL on voie pas l'image -_-
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Clark93360 Sack Test'

Messages: 5 ID PSN: Clark93360 Inscription: 22/08/2010 Réputation: 0
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mish80 Sackboy niv.67


Messages: 20451 Age: 31 ID PSN: Mish80 Inscription: 28/12/2008 Réputation: 1056
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 | Sujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage Dim 22 Aoû 2010 - 23:17 | |
| Ha oui désolé Je confonds encore les nouveaux x) |
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| | [RESOLU] Capsule de pilotage | |
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