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    [RESOLU] Capsule de pilotage 5 1 1
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     [RESOLU] Capsule de pilotage

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    Clark93360
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    MessageSujet: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 21:32

    Bonjour,
    je cherche à faire en sorte que mon sackboy dans la capsule puisse la faire bouger dans chaque direction: haut, bas, gauche,droit.
    Je pensais relier cette capsule avec des pistons mais la capsule ne peux pas bouger et avec des treuils la capsule est bancale What a Face .
    Je fais ça dans le but de faire bouger un personnage en 2D (IMAGE sur le dessin) et faire un rpg à l'ancienne controler a distance.
    J'ai bien sure jouer sur les 3 points de vue et essayer plusieurs système mais cela n'aboutis à rien. Je suis preneur de toutes les idées possible, j'ai déjà le niveau il ne me manque plus que le méchanisme ...
    Merci d'avance pour toute les idées que vous pourrez me proposer drunken

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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:03

    ah ah !!!!!! impossible .

    et devine .....

    TU POURRAS LE FAIRE DANS LBP 2 ET SANS PISTONS Razz
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:07

    tomy26 a écrit:
    ah ah !!!!!! impossible .

    et devine .....

    TU POURRAS LE FAIRE DANS LBP 2 ET SANS PISTONS Razz


    Merci pour ton aide inutile en soit.
    En attendant, nous sommes sur LBP1 et nous allons chercher une solution à ce problème ^^

    Je regarde ce soir si je trouve un truc Wink
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    uchi
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:25

    Si c'est possible, upsilandre a fait un mécanisme un peu de la même idée pour son taquin, le sack se déplace dans l'une des 4 directions souhaitées.

    J'avais fais un mécanisme un peu du même genre mais plus "brouillon" et sous l'eau avec un petit sous-marin.

    Chaque détecteur était relié à une mini fusée plutôt puissante et j'arrivais vraiment à aller dans les 4 directions très facilement mais bon, j'étais sous l'eau.

    Dans l'air, on pourrait aussi aller un peu où on veut mais avec des fusées, ça risque d'être difficile à contrôler.


    Merci aux participants des events time!!!




    Je viens d'enlever la balise. Signé Sev. Pas taper !!!!!! Razz

    Je vais y réfléchir Sev! tongue
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    Neub
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:31

    Je crois avoir trouvée la solution :
    Tu met ton personnage dans un carrée et tu met 4 pistons un à gauche, droite haut, bas...
    Et tu relie les pistons a des blocs qui sont dans des rails :

    je fais un dessin :

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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:33

    Génial, tu viens de refaire exactement le même schéma qu'elle a fait en 1ère page cheers
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:43

    utilise du metal, quand du metal et fixer a du metal c trés solide et puissant sa aurat aucun mal a bouger
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:44

    DSL on voie pas l'image -_-
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 22:46

    mish80 a écrit:
    Génial, tu viens de refaire exactement le même schéma qu'elle a fait en 1ère page cheers


    "QU'ELLE"? DUUUUDE je suis un mec affraid lol

    Neub c'est vrai que c'est mon idée de base sauf que pour le faire bouger essaye et tu verras que c'est hyper dure bounce
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 23:17

    Ha oui désolé :rougi:

    Je confonds encore les nouveaux x)
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    [RESOLU] Capsule de pilotage

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