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     [RESOLU] Capsule de pilotage

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    MessageSujet: [RESOLU] Capsule de pilotage   Dim 22 Aoû 2010 - 21:32

    Rappel du premier message :

    Bonjour,
    je cherche à faire en sorte que mon sackboy dans la capsule puisse la faire bouger dans chaque direction: haut, bas, gauche,droit.
    Je pensais relier cette capsule avec des pistons mais la capsule ne peux pas bouger et avec des treuils la capsule est bancale What a Face .
    Je fais ça dans le but de faire bouger un personnage en 2D (IMAGE sur le dessin) et faire un rpg à l'ancienne controler a distance.
    J'ai bien sure jouer sur les 3 points de vue et essayer plusieurs système mais cela n'aboutis à rien. Je suis preneur de toutes les idées possible, j'ai déjà le niveau il ne me manque plus que le méchanisme ...
    Merci d'avance pour toute les idées que vous pourrez me proposer drunken

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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Lun 23 Aoû 2010 - 17:35

    Ubsi', j'avait fait un énorme sackboy avec une fente à l'interieur que tu controllais avec ce système ! . J'y ai pas pensé pour sa, parce que avec la vitesse et que sa suit le sackboy sa doit être chaud.
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Lun 23 Aoû 2010 - 18:58

    donc j'ai ajouté un module qui permet d'eviter que ca foire si tu enleve le jetpack ou si tu utilises le turbo.

    j'ai republier apres que tu sois partie. le jetpack etait mal placé
    de toute facon faudra que tu reviennes sur ma lune pour directement capturer l'objet car sinon tu poura rien modifier, tu sera obligé de le refaire
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    MessageSujet: Re: [RESOLU] Capsule de pilotage   Mar 24 Aoû 2010 - 17:03

    bon j'ai republié une version cette fois avec des obstacles pour tester le systeme de collision car c'est bien de pouvoir bouger le personage mais faut il encore que ca fonctionne en situation réel dans un level lorsque tu percutes des obstacles du decors (car dans mon premier exemple c'etait donc une simple arène carré et c'est la fin de course des pistons qui bloquait naturelement link)

    donc fallait a tout pris eviter que link entre en collision avec un element du decors sinon le systeme explose (ou alors faut faire des reglages qui rend le systeme plus du tout fonctionel ce qui revient au meme). et pareille pour la cage du sackboy du coup j'ai du virer la cage et revenir a la methode precedente. seul moyen d'avoir un systeme avec des boites de colision efficace qui empeche l'accident
    maintenant ca marche, c'est utilisable en l'etat dans un vrai level

    PS: n'oublie pas que t'as le droit de participer a ton topic lol
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    [RESOLU] Capsule de pilotage

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