Forum de la communauté Française sur LittleBigPlanet

Littlebigplanet 1 et 2 - Nouveautés - Events et tournois - Tutoriaux - Aides et co-opération
 
AccueilLBP PSPWeb TV live► Le Shop ◄FAQRechercherMembresGroupesGalerieS'enregistrerConnexion
Connexion
Nom d'utilisateur:
Mot de passe:
Connexion automatique: 
:: Récupérer mon mot de passe
Sujets similaires
  • » Roulage complexe !!!!
  • » Nous rejoindre !
  • » Ce que nous recherchons dans la guilde!
  • » Mignone allons voir si la rose... [PV Tallie]
  • » Nous allons enfin pouvoir communiquer avec des aliens !
  • » Partenariat Dofun
  • » Fraps : l'outil indispensable !
  • » La chasse aux jeux de mots de Dofus
  • » Armure Divine
  • » Site parfait pour les voleurs :) Nous allons roxxer les mecs
  • Rechercher
     
     

    Résultats par :
     
    Rechercher Recherche avancée
    Navigateur

      


    Le Wiki LBP-France regroupe tout le savoir de LBP !


     

    http://i40.servimg.com/u/f40/13/60/89/70/little10.png

    Les activités du forum !
     


    ► Le coin des membres
    Bienvenue sur le forum
    Présentez vous ici !
    Le trombi du forum !


    ► Le forum

    Annonces & Nouveautés
    Events du forum


    Jouer / Créer / Partager



    Jouer / Créer / Partager

     

    ► "In Real Life"

    Le Forum (Discussions de tout les jours, cinéma, autres jeux)

     

    ► Autres jeux:

    Forum Battlefield bad company / Call of Duty / Burnout paradise  / Espace MineCraft

    Organisez vos parties ici : Le Forum

    Derniers sujets
    » Bonjour / Bonsoir / Au revoir / Bonne nuit
    Aujourd'hui à 2:21 par CoolZhomicide

    » CDC / CDG qui n'ont pas besoin d'un topic approprié ^^
    Aujourd'hui à 1:57 par CoolZhomicide

    » Jeux de mots pourris en image
    Hier à 22:10 par Udolwa

    » Ma présentation .
    Hier à 21:35 par Ooups

    » The Tiny Band Story
    Hier à 21:32 par Riiku

    » Event # 30 - Event Time # 2
    Hier à 21:28 par Xamanon

    » Besoin de 3 personnes ...
    Hier à 19:13 par xAmaros

    » "Labyrinthor" par Khodex
    Hier à 18:54 par Sev

    » [Résolu] Besoin d'aide x4 de l'usine des meilleurs lendemains
    Hier à 18:54 par Skyfgroker

    » [Classement] Vos épingles
    Hier à 18:49 par Maxdu06

    » [Coop] 3 x2 :)
    Hier à 18:48 par Skyfgroker

    » Hydro Nova (1/2)
    Hier à 18:45 par k-ctus

    » Mais on s'en fout !
    Hier à 18:13 par Skyfgroker

    » Les lettres formes des pseudos débiles !!!!
    Hier à 18:08 par Ecureuil39

    » xAmaros !
    Hier à 17:31 par xAmaros

    Diaporama
    Partager | 
     

     [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]

    Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
    Aller à la page : 1, 2  Suivant
    AuteurMessage
    Kyono
    Sackboy niv.03
    Sackboy niv.03


    Masculin Sack: Incompris
    Messages: 195
    Age: 17
    ID PSN: Picarros


    Inscription: 23/08/2010
    Réputation: 20


    Participation
    LBP-Points: 0

    MessageSujet: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 17:27

    Bonjour, alors voilà mon problème, je voudrais reproduire un mécanisme que j'ai vu sur le net.

    Elle se trouve sur la "Planet Solstice" de Mish80. A environs 7min30sec jusqu'à 9min on aperçoit un escalator / tapis-roulant.

    Le lien de la vidéo ici.

    Je voudrais savoir son mécanisme. Je sais que le créateur est Upsilandre ou que quelqu'un d'autre , s'il pouvait passer par la pour quelque explication (Mish a pas réussit à me répondre xP)

    Merci des futures réponses !
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur
    mish80
    Sackboy niv.67
    Sackboy niv.67


    Masculin Messages: 19790
    Age: 31
    ID PSN: Mish80
    Inscription: 28/12/2008
    Réputation: 984


    Participation
    LBP-Points: 1408

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 17:33

    Tu oublies de nouveau de te présenter toi Rolling Eyes
    http://www.littlebigplanet-france.net/presentez-vous-ici-f1/
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur En ligne
    Kyono
    Sackboy niv.03
    Sackboy niv.03


    Masculin Sack: Incompris
    Messages: 195
    Age: 17
    ID PSN: Picarros


    Inscription: 23/08/2010
    Réputation: 20


    Participation
    LBP-Points: 0

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 17:53

    Présentation poster ! Maintenant je n'attends plus que des réponses ! x)
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur
    Riiku
    Sackboy niv.42
    Sackboy niv.42


    Masculin Sack: Drogué du podium
    Messages: 5514
    Age: 17
    ID PSN: Rocket-RiiKu
    Inscription: 29/08/2009
    Réputation: 365


    Participation
    LBP-Points: 378

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 17:56

    Il me semble que tu as la version PSP n'est-ce-pas? Alors pourquoi postes-tu dans la section PS3?

    La section PSP n'est pas là pour rien, n'oublie pas ! Même si tu veux savoir comment est fait le mécanisme sur PS3 !
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur
    mish80
    Sackboy niv.67
    Sackboy niv.67


    Masculin Messages: 19790
    Age: 31
    ID PSN: Mish80
    Inscription: 28/12/2008
    Réputation: 984


    Participation
    LBP-Points: 1408

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 18:05

    Je déplace le sujet sur la section PSP.

    Kyono.
    Tu voulais savoir le secret de l'escalaltor.
    Je suis reparti sur les sujets d'Upsilandre pour le retrouver.
    Je te souhaites une bonne lecture study

    upsilandre a écrit:
    pour mon tapis "magique" c'est asser simple. il sagit d'exploiter l'une des caracteristiques mal connu des emetteurs que j'avais jamais exploité

    tout le monde sait qu'un emetteur avant d'emettre il check la zone ou va etre emis l'objet pour verifier si il n'y a rien dans cette espace, si il y a quelque chose il n'emet pas et attend le prochain cycle ect...
    seulement y a quelque subtilité a cette regle. l'emetteur fait la distinction entre les objet "static" et "mobile". les objet static sont les objet composé de matiere noir ou coller a de la matiere noir ou coller a un objet collé a de la matiere noir. c'est a dire des objet qui ne sont plus pris en consideration par le moteur physique, il n'existe pas du point de vue de la physique (pas de masse, pas de vecteur vitesse ect...). alors que les objet mobile ce sont tout les autres objet qui sont donc constement pris en charge par le moteur physique meme quand ils sont immobiles

    donc en faite l'emetteur ne check que la zone qui correpond au partie "mobil" de l'objet a emettre et verifie seulement si y a pas deja un objet "mobil" dans cette zone mais pour les objet static y a pas de restriction. l'emetteur ne se gene pas a emetre un objet static au meme endroit qu'un autre objet static deja present.

    mon tapis magique est donc juste composé de petite plateforme relier a un support en matiere noir par un piston qui fait avancé la plateforme. donc chaque bloc est composé d'une partie mobile (la plateforme) et d'une partie static (le support)
    mon emetteur tente d'emettre ce bloc 10 fois par seconde. la plupart du temps il ne peux pas car y a deja un element mobil dans la zone (la plateforme) mais dès que la platefrorme a suffisement avancé pour liberer la zone alors l'emetteur n'hesite pas a emetre un nouveau bloc meme si dans la zone du support de la plateforme y a deja les support des bloc precedent mais comme c'est la partie static du bloc elle ne gene pas l'emetteur et ainsi de suite

    donc c'etait un excercice juste pour tester cette caracteristique interressant des emetteur (que j'ai aussi testé d'une autre facon a l'entrée du level) et qui devrait je pense rester avec le 2
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur En ligne
    Diino1138
    Staff créer
    Staff créer


    Masculin Sack: Orange mécanique
    Messages: 3045
    Age: 33
    ID PSN: Diino1138
    Inscription: 28/01/2009
    Réputation: 185


    Participation
    LBP-Points: 213

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 18:07

    Avant de lire ce qui suis, va te présenter.

    Spoiler:
     


    Upsilandre a encore eu une super idée, ce passage m'avait bien plus dans ton niveau Mish.

    Edit : Mish vient de poster c'est pas ce que je pensais mais il faut que j'essaie mon idée, peut être que ca marche.

    En tous cas je savais pas qu'on pouvait émettre des partie statique l'une sur l'autre. Ca resoud un mécanisme que je cherche a faire depuis un moment.


    Lien vers mon LBP.me


    Dernière édition par Diino1138 le Mar 24 Aoû 2010 - 18:17, édité 1 fois
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur
    mish80
    Sackboy niv.67
    Sackboy niv.67


    Masculin Messages: 19790
    Age: 31
    ID PSN: Mish80
    Inscription: 28/12/2008
    Réputation: 984


    Participation
    LBP-Points: 1408

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 18:14

    Merci Diino ^^

    Kyono, Il va donc falloir ce contenter de la méthode que te propose Diino pour l'escalator sur PSP.
    Tapis + Roulette.
    Car comme je te l'avais pourtant dis, tu ne peux pas émettre un même objet au même endroit sur PSP vu qu'il n'y a pas de matière noire.
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur En ligne
    Kyono
    Sackboy niv.03
    Sackboy niv.03


    Masculin Sack: Incompris
    Messages: 195
    Age: 17
    ID PSN: Picarros


    Inscription: 23/08/2010
    Réputation: 20


    Participation
    LBP-Points: 0

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 19:43

    Merci, je viens de tester la technique, mais ça ne marche pas, mais ça m'as donné une autre idée.

    (J'compte m'acheter la PS3 pour mes 16 ans on vera bien ^^)
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur
    Diino1138
    Staff créer
    Staff créer


    Masculin Sack: Orange mécanique
    Messages: 3045
    Age: 33
    ID PSN: Diino1138
    Inscription: 28/01/2009
    Réputation: 185


    Participation
    LBP-Points: 213

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 21:07

    Bon je viens de tester ma technique, ca fonctionne mais on ne peut pas coller aussi bien l'une sur l'autre les "marches" comme sur le mecanismes d'upsilandre. Autre probleme mon mecanisme est un bouffe-thermo.

    Le mécanisme d'Upsilandre est plus fiable et bouffe surtout moins de thermo.
    Merci pour cette technique que je connaissais pas encore.

    J'ai aussi testé sur PSP, ca ne fonctionne pas, dommage.


    Lien vers mon LBP.me
    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur
    mish80
    Sackboy niv.67
    Sackboy niv.67


    Masculin Messages: 19790
    Age: 31
    ID PSN: Mish80
    Inscription: 28/12/2008
    Réputation: 984


    Participation
    LBP-Points: 1408

    MessageSujet: Re: [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]   Mar 24 Aoû 2010 - 21:11

    Diino1138 a écrit:
    Bon je viens de tester ma technique, ca fonctionne mais on ne peut pas coller aussi bien l'une sur l'autre les "marches" comme sur le mecanismes d'upsilandre.


    Il y a un rapport entre la vitesse où vont tes plateformes et leurs grandeurs, si c'est mal réglé, tu auras un espace entre les marches.

    Je sais qu'il avait répondu à ça sur ma planète, je vais essayer de le retrouver (je me souviens que je n'avais pas tout compris non plus XD ).

    EDIT: J'ai retrouvé

    upsilandre a écrit:
    je vous donne quand meme un exemple de parametrage synchrone si vous voulez vous amusez

    par exemple avec une plateforme de 8 petites case de long et un piston d'une longueur de 400 unités il faut regler la vitesse du piston sur 4 secondes pour avoir la vitesse maximal, c'est mathematique. ensuite vous pouvez apliquer des x2 pour reduire la vitesse (8 secondes, 16 secondes, 32 secondes ect... )
    bien sure l'emetteur est toujours sur une frequence de 0.1s




    Revenir en haut Aller en bas
    Voir le profil de l'utilisateur En ligne
     

    [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]

    Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
    Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant

     Sujets similaires

    -
    » allons votons !!!
    » pour voir tous les fréquences
    » Rejoignez-nous sur skype !
    » [RESOLU] Mécanique complexe ?! Nous allons voir ! [psp]
    » "Mignonne, allons voir si la rose ..." =3

    Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
    Forum de la communauté Française sur LittleBigPlanet :: LittleBigPlanet PSP :: LittleBigPlanet PSP - Le jeu :: Créer :: Aide à la création-

    Ce site à été crée avec les éléments de Littlebigplanet sous les conditions du Kit de fan de Sony Computer Entertainment Europe.

    Forum gratuit | © phpBB | Forum gratuit d'entraide | Contact | Signaler un abus | Créer un forum