Riiku Animations


Sack: Drogué du podium Messages: 5858 Age: 17 ID PSN: Rocket-RiiKu Inscription: 29/08/2009 Réputation: 381
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 | Sujet: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Dim 17 Oct 2010 - 12:50 | |
| ATTENTION, SI VOUS N'AVEZ PAS FINI L'HISTOIRE PRINCIPALE DU JEU, ABANDONNEZ CE TOPIC ET DIRIGEZ-VOUS SUR LE TOPIC: RED DEAD REDEMPTION. MERCI. Résumé du pack: | Spoiler: | | | Le pack sera disponible le 26 octobre 2010 (soit 5 jours avant Halloween !) au prix de 9€99. Dans ce pack, vous aurez le droit d'avoir une nouvelle campagne solo (Oui, dès l'achat du pack, vous aurez le choix entre choisir l'histoire principal, ou Undead Nightmare. Petit rappel tout de même, Undead Nightmare spoile pour ceux qui n'ont pas fini l'histoire principal) qui dura environ 6h à 12h, 8 nouveaux personnages multijoueurs qui ressembleront à des zombies, des animaux zombies, des créatures légendaires, de nouvelles interactions aléatoires avec les PNJ (comme actuellement, par exemple, quand un PNJ vous demande de récupérer un cheval volé), un nouveau lieu tenu secret, de nouvelles armes, de nouveaux modes multijoueurs, de nouveaux défis multijoueurs et solos et bien entendu, les trophées qui accompagnent le tout. |
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Campagne solo:
| Spoiler: | | | L'histoire d'Undead Nightmare reprend l'histoire principal et commence entre l'avant-dernière mission, et la dernière mission, juste avant que John ne meurt par Edgar Ross. Le récit commence donc un soir de tempête, pendant que la famille Marston est au repos dans la belle et grande maison. L'invasion des zombies commence ! John retrouvera donc certains de ces anciens camarades de jeu qui l'aideront à éradiquer l'invasion. Selon certains magasines, il faudra que John aille dans les cimetières, brûle les cercueils et de nombreux zombies l'attaqueront, tout ça finissant par un boss. La durée de l'histoire du DLC est de 6h à 12h. |
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Les Zombies:
| Spoiler: | | | Au total, il y aura 4 classes de zombie (Rockstar a précisé qu'ils avaient été très inspiré par Left 4 Dead, on peut donc imaginer aisément les classes de zombie). Pour éliminer un zombie, vous n'avez que deux moyens: Une balle dans la tête, ou le feu. D'ailleurs, une nouvelle arme, la torche, vous serez très utile pour ça ! |
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Les montures:
| Spoiler: | | | Vous aurez le droit à 4 nouvelles montures aux dons assez stupéfiants. Chacun porte un petit nom sympathique: Mort, Famine, Fléau et Guerre. Ce sont les quatre chevaux de l'Apocalypse:
* Mort a derrière lui une traînée "magique" qui lui permet de faire exploser le crâne des zombies qui ose s'en approcher, ou le toucher.

* Famine a une endurance incroyable. Il a les yeux rouges.

* Fléau a, quand à lui, des hémorragies oculaires (bon appétit) et des blessures ouvertes un peu partout sur le corps. Ironie du sort, il possède une grande résistance à la douleur.

* Guerre est un cheval de feu. Il enflamme tout les zombies qui osent lui faire un petit câlin.
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Nouveaux animaux:
| Spoiler: | | | Pour le moment, on ne connait que deux espèces zombifiées d'animaux: les cougars et les ours. Les deux espèces les plus dangereuses du jeu reviennent donc encore plus dangereuse qu'avant puisque qu'elles sont complètement insensible aux balles, sauf à la tête. Le feu peut aussi vous aider, mais un conseil, évitez d'utiliser la torche contre un ours zombie...



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De nouvelles armes:
| Spoiler: | | | * La torche: Arme de corps-à-corps très utile si vous voulez vous évader d'une zone entouré de zombie, ou tout simplement parce que l'un deux à décider que c'était l'heure de la pause câlin.
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* Le tromblon: Fusil à pompe très puissant mais assez long à recharger. Petite particularité de l'arme: Vous pouvez utiliser vos balles, et en cas de besoin parce que vous manquez de munitions, vous pouvez remplacer les balles par... Des morceaux de zombies, que vous ramassez tranquillement près des morts autour de vous. Romantique.

* L'appât piégé: Un appât que vous lancez au milieu des zombies. Cela les attire, et forcément, il ne vous embête plus du tout. Seconde particularité de l'arme: Au bout d'un moment, elle explose. Bah oui, c'est pas marrant si on peut pas rependre la rue en rouge.

* L'eau bénite: Qui a dit que les églises ne servaient à rien dans RDR? Grâce à elle, vous pouvez enfin avoir votre eau bénite tout frais payé qui vous permettra de brûler vos amis zombies. De plus, au lieu d'avoir des flammes rouges habituels, l'eau bénite est forcément un peu magique et fait de très jolies flammes bleues.
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Les trailers officiels:
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Les images
| Spoiler: | | | http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00038/00038742_022.htm |
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Je ne sais pas si j'ai oublié quelque chose. Si oui, je mettrais à jour dans un autre post, à chaque fois 

Dernière édition par Riiku le Mar 19 Oct 2010 - 17:29, édité 2 fois |
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Alexandur Sackboy niv.31


Sack: Ambitieux incertain Messages: 3348 Age: 14 ID PSN: alexandur Inscription: 13/08/2009 Réputation: 68
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Dim 17 Oct 2010 - 14:36 | |
| Bravo... alors, je pense qu'il auraient mieux fait de le sortir bien le jour d'Halloween, et aussi, des zombies, ca casse le jeu... Des Zombies dans un Western --" par contre, esqu'on pourra desactiver le mode avec les zombies ? Et aussi, c'est " Cauchemars d'outre-tombe " pour les francais  |
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Riiku Animations


Sack: Drogué du podium Messages: 5858 Age: 17 ID PSN: Rocket-RiiKu Inscription: 29/08/2009 Réputation: 381
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Dim 17 Oct 2010 - 14:42 | |
| Alexandur, est-ce-que tu sais lire? J'ai marqué qu'on avait le choix entre l'histoire principal ou l'histoire du DLC... Alors lis ce que j'ai marqué avant de poser des questions inutiles, merci. |
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skelemax Sackboy niv.33


Sack: Orange mécanique Messages: 3643 Age: 19 ID PSN: skelemax Inscription: 09/02/2009 Réputation: 54
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Dim 17 Oct 2010 - 19:44 | |
| pour le deuxiéme cheval on peut lacher des insectes . |
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Riiku Animations


Sack: Drogué du podium Messages: 5858 Age: 17 ID PSN: Rocket-RiiKu Inscription: 29/08/2009 Réputation: 381
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Dim 17 Oct 2010 - 19:59 | |
| Non, on ne peut pas lâcher des insectes, il y a juste des insectes qui lui tourne autour. Il est sale quoi  |
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Vegemax Sackboy niv.13


Sack: Ambitieux incertain Messages: 859 Age: 21 ID PSN: Vegemax Inscription: 17/04/2009 Réputation: 32
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Dim 17 Oct 2010 - 20:43 | |
| Je me suis remis très récemment à Red Dead et je l'attend avec impatience ce pack là. Et je ne trouve pas que l'ambiance zombie casse l'univers western. Je crois même que c'est la première fois qu'on verra des zombies dans un western. |
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Xo-Beliatz-Ksa Sackboy niv.05


Sack: Zombie affamé Messages: 280 Age: 13 ID PSN: Xo-BeLiAtZ-KsA-o Живая Россия Inscription: 30/09/2010 Réputation: 10
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Dim 17 Oct 2010 - 21:22 | |
| oui c'est vrai mais d'un autre côté un pack supplémentaire c'est pas de refus. il a l'air bien mais peut-être un peu du genre (gore) à mon gout. |
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Kira Sackboy niv.04


Sack: Je suis une légende Messages: 233 Age: 15 ID PSN: ElRatLuciano Inscription: 23/09/2009 Réputation: 3
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Mar 19 Oct 2010 - 16:21 | |
| Déjà que les ours me fesais flipé alors la sa va étre pire |
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Riiku Animations


Sack: Drogué du podium Messages: 5858 Age: 17 ID PSN: Rocket-RiiKu Inscription: 29/08/2009 Réputation: 381
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Mar 19 Oct 2010 - 17:15 | |
| Deux nouveaux trailers officiels !On apprend rien du tout sur ce trailer. Comme indiqué dans mon résumé, il faudra brûler, à l'aide de la torche, des cercueils pour éradiquer une zone des zombies. C'est à partir de ce moment là que les zombies débarquent. On peut aussi voir dans la vidéo la rapidité de certains d'entres-eux, et aussi qu'ils sont (comme dans mon résumé) sensible au feu et aux balles dans la tête. http://www.gametrailers.com/video/exclusive-holy-red-dead/706325 On apprend l'existence d'une troisième et quatrième arme: Un bouteille consisté de sang, pour servir d'appât face au zombie... Mais une bouteille piégé puisqu'elle explose ! !! Et une sorte de bouteille fait... D'eau bénite, tout simplement ! Sinon, aucune nouvelle. La torche est bien une arme de corps-à-corps et le tromblon peut se remplir de morceaux de zombies Appât piégé ! Eau bénite |
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Banane Sackboy niv.27


Sack: Scénariste talentueux Messages: 2644 Age: 18 ID PSN: cafecreme_88 Inscription: 18/08/2010 Réputation: 107
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 | Sujet: Re: Red Dead Redemption: Undead Nightmare Mar 19 Oct 2010 - 18:36 | |
| J'ai toujours trouvé un coté glauque propre a RDR qu'on ne peut pas vrmt expliquer (bah oui tu vois toujours des cimetieres ou des villages soi-disant hantés comme Tumbleweed) mais rien ne laissait predire un decalage total avec l'histoire principale  ... Dead Rising dans un western . La on pourra se battre partout et c'est ce que j'aimerais voir plus souvent dans un jeu aussi libre : se ballader et se retrouver dans une grosse baston ^^, mais dela avec des zombies c'est epatant ... ca change totalement le jeu ! |
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