Voici les 10 didacticiels pris sur le Playstation Magasine, recopié par un ami.
Je vous en fais profiter.
Enjoy !
=> Par Faire simple tu commenceras:
Avant de vous lancer dans des mécanismes tortueux, familiarisez-vous avec les principes de base du jeu (la gestion de la physique, la perspective), en créant des structures ou plates-formes rudimentaires.
Essayer par exemple de réaliser un système de levier, un escalier ou un balancier.
=> Chaque nouveau mécanisme, tu essayeras:
C'est le B.A.BA du Little Big Architect.
Dès que vous avez terminé de créer un mécanisme, une plate-forme, ou une structure, essayez-la tout de suite en mode jeu. Tentez toutes les approches, recherchez les bugs.
Cela vous permettra de peaufiner votre niveau et de le rendre le plus jouable possible.
=> Après chaque essai, tu rembobineras:
Souvent, pris dans votre élan et votre envie d'avancer, vous aurez tendance à lancer un mécanisme, puis à commencer à travailler sur le suivant...
Mais méfiance: si vous avez créé des évènements scriptés, comme un lâcher de bombes ou une phase de plates-formes mobiles, rembobinez après les avoir essayés, ainsi vous reviendrez au moment précédent le lancement du mécanisme.
=>Ta matière savamment, tu choisiras:
En créant votre structure, prenez garde à bien sélectionner votre matière. Le bois, le métal, le verre ou le carton réagissent différemment aux chocs, offrent plus ou moins d'adhérence... Ainsi, le verre est glissant et le métal résistant. Et si vous souhaitez créer un passage avec des explosifs, évitez le carton : il explosera au moindre choc et transformera votre décor en confettis.
=>Au moment opportun, tu sauvegarderas:
Pour éviter d'enrager, sauvegardez après chaque nouvelle étape. Et vérifiez, en faisant un tour du propriétaire, que tout est bien en place. Car quand vous sauvegardez, vous n'enregistrez pas seulement le passage que vous venez de terminer, mais l'intégralité du level au moment X. D'où parfois, le risque d'avoir de mauvaises surprises.
=> Du mode solo, tu t'inspireras:
Pour trouver l'inspiration ou vous sortir d'une impasse, n'hésitez pas à revisiter les niveaux du jeu pour en analyser les différents mécanismes. Le mode solo de LBP est suffisamment varié pour vous offrir une tonne d'idée. Par ailleurs, redécouvrir le jeu avec un œil de créateur vaut le détour et vous fera réaliser combien les gars de Média Molécule sont brillants !
=> La mise en scène, tu soigneras :
Vous le savez, un bon jeu vidéo n'existe qu'avec un bon rythme et une bonne mise en scène. Prenez-en de la graine. Lorsque vous créez votre niveau, alternez les épreuves : un peu de plate-forme, quelques ennemis, une dose d'énigme... Dosez bien la difficulté, travaillez le final...
Et prenez à soigner la musique et l'ambiance sonore. Un détail qui fait toute la différence !
=>Checkpoints et orbes, judicieusement tu placeras:
Placez au endroits stratégiques vos orbes de bonus: sur des plate-formes isolées, dans des endroits dissimulés...A vous, en effet, de donner envie aux joueurs d'explorer de fond en comble votre niveau. De même, pour doser la difficulté, choisissez bien l'emplacement de vos checkpoint. Le mieux, c'est encore de faire essayer votre niveau par vos amis, vous vous rendrez ainsi vite compte des passages trop ardus.
=> Imaginatif, surtout tu seras:
LittleBigPlanet n'a d'autre limite que votre imagination et votre créativité, alors lâchez-vous ! Essayez des choses, faites-vous plaisir, voyez grand, loin... Car chacun à sa petite échelle, participera à faire de LBP un monde de jeu, délire et expériences en tout genre.
=>En dernier l'ambiance, tu travailleras:
Occupez-vous d'abord de créer en totalité votre niveau, son infrastructure, ses mécanismes, et de placer vos différents ennemis avant de vous lancer dans la décoration. En effet, votre level sera toujours plus clair et lisible sans autocollants, objets ou décoration au premier plan.