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     [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant

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    AuteurMessage
    Didou_did
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    MessageSujet: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Mar 14 Oct 2008 - 14:28

    Rappel du premier message :

    Voici les 10 didacticiels pris sur le Playstation Magasine, recopié par un ami.
    Je vous en fais profiter.

    Enjoy !


    => Par Faire simple tu commenceras:
    Avant de vous lancer dans des mécanismes tortueux, familiarisez-vous avec les principes de base du jeu (la gestion de la physique, la perspective), en créant des structures ou plates-formes rudimentaires.
    Essayer par exemple de réaliser un système de levier, un escalier ou un balancier.


    => Chaque nouveau mécanisme, tu essayeras:
    C'est le B.A.BA du Little Big Architect.
    Dès que vous avez terminé de créer un mécanisme, une plate-forme, ou une structure, essayez-la tout de suite en mode jeu. Tentez toutes les approches, recherchez les bugs.
    Cela vous permettra de peaufiner votre niveau et de le rendre le plus jouable possible.

    => Après chaque essai, tu rembobineras:
    Souvent, pris dans votre élan et votre envie d'avancer, vous aurez tendance à lancer un mécanisme, puis à commencer à travailler sur le suivant...
    Mais méfiance: si vous avez créé des évènements scriptés, comme un lâcher de bombes ou une phase de plates-formes mobiles, rembobinez après les avoir essayés, ainsi vous reviendrez au moment précédent le lancement du mécanisme.

    =>Ta matière savamment, tu choisiras:
    En créant votre structure, prenez garde à bien sélectionner votre matière. Le bois, le métal, le verre ou le carton réagissent différemment aux chocs, offrent plus ou moins d'adhérence... Ainsi, le verre est glissant et le métal résistant. Et si vous souhaitez créer un passage avec des explosifs, évitez le carton : il explosera au moindre choc et transformera votre décor en confettis.

    =>Au moment opportun, tu sauvegarderas:
    Pour éviter d'enrager, sauvegardez après chaque nouvelle étape. Et vérifiez, en faisant un tour du propriétaire, que tout est bien en place. Car quand vous sauvegardez, vous n'enregistrez pas seulement le passage que vous venez de terminer, mais l'intégralité du level au moment X. D'où parfois, le risque d'avoir de mauvaises surprises.

    => Du mode solo, tu t'inspireras:
    Pour trouver l'inspiration ou vous sortir d'une impasse, n'hésitez pas à revisiter les niveaux du jeu pour en analyser les différents mécanismes. Le mode solo de LBP est suffisamment varié pour vous offrir une tonne d'idée. Par ailleurs, redécouvrir le jeu avec un œil de créateur vaut le détour et vous fera réaliser combien les gars de Média Molécule sont brillants !

    => La mise en scène, tu soigneras :
    Vous le savez, un bon jeu vidéo n'existe qu'avec un bon rythme et une bonne mise en scène. Prenez-en de la graine. Lorsque vous créez votre niveau, alternez les épreuves : un peu de plate-forme, quelques ennemis, une dose d'énigme... Dosez bien la difficulté, travaillez le final...
    Et prenez à soigner la musique et l'ambiance sonore. Un détail qui fait toute la différence !

    =>Checkpoints et orbes, judicieusement tu placeras:
    Placez au endroits stratégiques vos orbes de bonus: sur des plate-formes isolées, dans des endroits dissimulés...A vous, en effet, de donner envie aux joueurs d'explorer de fond en comble votre niveau. De même, pour doser la difficulté, choisissez bien l'emplacement de vos checkpoint. Le mieux, c'est encore de faire essayer votre niveau par vos amis, vous vous rendrez ainsi vite compte des passages trop ardus.

    => Imaginatif, surtout tu seras:
    LittleBigPlanet n'a d'autre limite que votre imagination et votre créativité, alors lâchez-vous ! Essayez des choses, faites-vous plaisir, voyez grand, loin... Car chacun à sa petite échelle, participera à faire de LBP un monde de jeu, délire et expériences en tout genre.

    =>En dernier l'ambiance, tu travailleras:
    Occupez-vous d'abord de créer en totalité votre niveau, son infrastructure, ses mécanismes, et de placer vos différents ennemis avant de vous lancer dans la décoration. En effet, votre level sera toujours plus clair et lisible sans autocollants, objets ou décoration au premier plan.
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    yoolda
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Mer 15 Oct 2008 - 11:02

    merci Moridin Smile
    Bhé en ce moment je crayonne un caméléon, avec des centaine de boulons, trop impatient de voir si il est "modelisable".
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    deniboire
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Mer 15 Oct 2008 - 12:16

    j'avoue excellent
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Dim 23 Nov 2008 - 19:09

    Je rajoute, les éléments tu figeras
    En effet je me suis aperçu qu'il fallait sans cesse collés les blocs entre eux, car au détour d'un mécanisme ou d'une mauvaise action, tu peux bouger ton décor et déplacer du quadrillage tes éléments et ne pas pouvoir les remettre en place.
    Bien faire attention de bien sceller vos sols sur le terrain ou de la matière garvitationnel et les murs sur vos sols
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    stanmarch
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Ven 5 Déc 2008 - 22:18

    franchement bravo pour ses dix commendements plein d humour en effet l'investissement sur la creation d un niveaux doit etre enorme.prendre le temps c est la clé ,et n oubliez pas que se jeux est pour se faire plaisir mais faire plaisir aux autres egalement .c est ca la communauté une certaine idée du partage !!!
    j avoue qu apres trackmania j ai trouvé un defi a ma mesure.....et QUELLE JOIE de se rendre compte qu apres avoir passez trois heure a faire un mecanisme ,sans le faire axpres ta deplacer un bloc en voulant mettre un fil vert qui detruit un autre mecanisme ,et biensur tu as sauvegardé avant pour tester le premier et la tu jette ta tasse a café sur ton LCD!!!! What a Face
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    bidouille
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Lun 23 Fév 2009 - 16:06

    merci,crois -tu qu'il faut avoir un scenario bien défini avant?



    Didou_did a écrit:
    Voici les 10 didacticiels pris sur le Playstation Magasine, recopié par un ami.
    Je vous en fais profiter.

    Enjoy !


    => Par Faire simple tu commenceras:
    Avant de vous lancer dans des mécanismes tortueux, familiarisez-vous avec les principes de base du jeu (la gestion de la physique, la perspective), en créant des structures ou plates-formes rudimentaires.
    Essayer par exemple de réaliser un système de levier, un escalier ou un balancier.


    => Chaque nouveau mécanisme, tu essayeras:
    C'est le B.A.BA du Little Big Architect.
    Dès que vous avez terminé de créer un mécanisme, une plate-forme, ou une structure, essayez-la tout de suite en mode jeu. Tentez toutes les approches, recherchez les bugs.
    Cela vous permettra de peaufiner votre niveau et de le rendre le plus jouable possible.

    => Après chaque essai, tu rembobineras:
    Souvent, pris dans votre élan et votre envie d'avancer, vous aurez tendance à lancer un mécanisme, puis à commencer à travailler sur le suivant...
    Mais méfiance: si vous avez créé des évènements scriptés, comme un lâcher de bombes ou une phase de plates-formes mobiles, rembobinez après les avoir essayés, ainsi vous reviendrez au moment précédent le lancement du mécanisme.

    =>Ta matière savamment, tu choisiras:
    En créant votre structure, prenez garde à bien sélectionner votre matière. Le bois, le métal, le verre ou le carton réagissent différemment aux chocs, offrent plus ou moins d'adhérence... Ainsi, le verre est glissant et le métal résistant. Et si vous souhaitez créer un passage avec des explosifs, évitez le carton : il explosera au moindre choc et transformera votre décor en confettis.

    =>Au moment opportun, tu sauvegarderas:
    Pour éviter d'enrager, sauvegardez après chaque nouvelle étape. Et vérifiez, en faisant un tour du propriétaire, que tout est bien en place. Car quand vous sauvegardez, vous n'enregistrez pas seulement le passage que vous venez de terminer, mais l'intégralité du level au moment X. D'où parfois, le risque d'avoir de mauvaises surprises.

    => Du mode solo, tu t'inspireras:
    Pour trouver l'inspiration ou vous sortir d'une impasse, n'hésitez pas à revisiter les niveaux du jeu pour en analyser les différents mécanismes. Le mode solo de LBP est suffisamment varié pour vous offrir une tonne d'idée. Par ailleurs, redécouvrir le jeu avec un œil de créateur vaut le détour et vous fera réaliser combien les gars de Média Molécule sont brillants !

    => La mise en scène, tu soigneras :
    Vous le savez, un bon jeu vidéo n'existe qu'avec un bon rythme et une bonne mise en scène. Prenez-en de la graine. Lorsque vous créez votre niveau, alternez les épreuves : un peu de plate-forme, quelques ennemis, une dose d'énigme... Dosez bien la difficulté, travaillez le final...
    Et prenez à soigner la musique et l'ambiance sonore. Un détail qui fait toute la différence !

    =>Checkpoints et orbes, judicieusement tu placeras:
    Placez au endroits stratégiques vos orbes de bonus: sur des plate-formes isolées, dans des endroits dissimulés...A vous, en effet, de donner envie aux joueurs d'explorer de fond en comble votre niveau. De même, pour doser la difficulté, choisissez bien l'emplacement de vos checkpoint. Le mieux, c'est encore de faire essayer votre niveau par vos amis, vous vous rendrez ainsi vite compte des passages trop ardus.

    => Imaginatif, surtout tu seras:
    LittleBigPlanet n'a d'autre limite que votre imagination et votre créativité, alors lâchez-vous ! Essayez des choses, faites-vous plaisir, voyez grand, loin... Car chacun à sa petite échelle, participera à faire de LBP un monde de jeu, délire et expériences en tout genre.

    =>En dernier l'ambiance, tu travailleras:
    Occupez-vous d'abord de créer en totalité votre niveau, son infrastructure, ses mécanismes, et de placer vos différents ennemis avant de vous lancer dans la décoration. En effet, votre level sera toujours plus clair et lisible sans autocollants, objets ou décoration au premier plan.
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    sacksparrow34
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Dim 21 Mar 2010 - 14:57

    Didou_did a écrit:
    Voici les 10 didacticiels pris sur le Playstation Magasine, recopié par un ami.
    Je vous en fais profiter.

    Enjoy !


    => Par Faire simple tu commenceras:
    Avant de vous lancer dans des mécanismes tortueux, familiarisez-vous avec les principes de base du jeu (la gestion de la physique, la perspective), en créant des structures ou plates-formes rudimentaires.
    Essayer par exemple de réaliser un système de levier, un escalier ou un balancier.


    => Chaque nouveau mécanisme, tu essayeras:
    C'est le B.A.BA du Little Big Architect.
    Dès que vous avez terminé de créer un mécanisme, une plate-forme, ou une structure, essayez-la tout de suite en mode jeu. Tentez toutes les approches, recherchez les bugs.
    Cela vous permettra de peaufiner votre niveau et de le rendre le plus jouable possible.

    => Après chaque essai, tu rembobineras:
    Souvent, pris dans votre élan et votre envie d'avancer, vous aurez tendance à lancer un mécanisme, puis à commencer à travailler sur le suivant...
    Mais méfiance: si vous avez créé des évènements scriptés, comme un lâcher de bombes ou une phase de plates-formes mobiles, rembobinez après les avoir essayés, ainsi vous reviendrez au moment précédent le lancement du mécanisme.

    =>Ta matière savamment, tu choisiras:
    En créant votre structure, prenez garde à bien sélectionner votre matière. Le bois, le métal, le verre ou le carton réagissent différemment aux chocs, offrent plus ou moins d'adhérence... Ainsi, le verre est glissant et le métal résistant. Et si vous souhaitez créer un passage avec des explosifs, évitez le carton : il explosera au moindre choc et transformera votre décor en confettis.

    =>Au moment opportun, tu sauvegarderas:
    Pour éviter d'enrager, sauvegardez après chaque nouvelle étape. Et vérifiez, en faisant un tour du propriétaire, que tout est bien en place. Car quand vous sauvegardez, vous n'enregistrez pas seulement le passage que vous venez de terminer, mais l'intégralité du level au moment X. D'où parfois, le risque d'avoir de mauvaises surprises.

    => Du mode solo, tu t'inspireras:
    Pour trouver l'inspiration ou vous sortir d'une impasse, n'hésitez pas à revisiter les niveaux du jeu pour en analyser les différents mécanismes. Le mode solo de LBP est suffisamment varié pour vous offrir une tonne d'idée. Par ailleurs, redécouvrir le jeu avec un œil de créateur vaut le détour et vous fera réaliser combien les gars de Média Molécule sont brillants !

    => La mise en scène, tu soigneras :
    Vous le savez, un bon jeu vidéo n'existe qu'avec un bon rythme et une bonne mise en scène. Prenez-en de la graine. Lorsque vous créez votre niveau, alternez les épreuves : un peu de plate-forme, quelques ennemis, une dose d'énigme... Dosez bien la difficulté, travaillez le final...
    Et prenez à soigner la musique et l'ambiance sonore. Un détail qui fait toute la différence !

    =>Checkpoints et orbes, judicieusement tu placeras:
    Placez au endroits stratégiques vos orbes de bonus: sur des plate-formes isolées, dans des endroits dissimulés...A vous, en effet, de donner envie aux joueurs d'explorer de fond en comble votre niveau. De même, pour doser la difficulté, choisissez bien l'emplacement de vos checkpoint. Le mieux, c'est encore de faire essayer votre niveau par vos amis, vous vous rendrez ainsi vite compte des passages trop ardus.

    => Imaginatif, surtout tu seras:
    LittleBigPlanet n'a d'autre limite que votre imagination et votre créativité, alors lâchez-vous ! Essayez des choses, faites-vous plaisir, voyez grand, loin... Car chacun à sa petite échelle, participera à faire de LBP un monde de jeu, délire et expériences en tout genre.

    =>En dernier l'ambiance, tu travailleras:
    Occupez-vous d'abord de créer en totalité votre niveau, son infrastructure, ses mécanismes, et de placer vos différents ennemis avant de vous lancer dans la décoration. En effet, votre level sera toujours plus clair et lisible sans autocollants, objets ou décoration au premier plan.

    Tu crois quil faut de l'ambiance pour faire un niveau ?
    Oui je croid que tu a raison ,je vais faire une discothèque LBP.
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Dim 21 Mar 2010 - 15:06

    Le sujet date de 2008.......
    Sacksparrow Pense à te présenter dans la section présentation STP, merci ^^
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    kazerty
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Sam 8 Jan 2011 - 20:52

    Vraiment sympa ces commandements Happy
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Sam 15 Jan 2011 - 16:27

    Exellent et drôle comme conseille Wink
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    MessageSujet: Re: [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant   Sam 15 Jan 2011 - 16:33

    Franchement, ça vous arrive jamais de relire les posts précédents ?

    Mish dit clairement que c'est pas bien d'uper un sujet vieux !

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    [TUTO] Création de Niveau - Les 10 Commandements du débutant

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