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     [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision

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    MessageSujet: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 7:14

    Bonjour,

    J'aimerais savoir si il était possible de simuler une mort par vitesse de collision (quand on tombe de trop haut par exemple), pour mon prochain niveau.

    J'aimerais en effet que si le sack tombe de trop haut, quand il touche le sol, il meurt, comme dans certains jeux vidéos.

    Une autre condition, j'aimerais aussi que le visuel de la mort soit par écrasement, comme quand on se prend des pics, puisque la mort par le gaz ou autre, ne fais pas un bruit qui pourrait convenir.

    J'espère me faire comprendre, et trouver des solutions ^^
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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 7:25

    Essaye de remplacer ton sackboy par un sackbot et utilise un réglage de matière Smile

    Édit: et pour l'endroit ou il tombe utilise des capteur a impacte! J'ai pas essayer encore mais sa peut marcher








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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 7:52

    J'avais une petite hypothèse aussi, ça aurais été de mettre un bout de matière holo qui suit le sackboy, et qui pénètre dans le sol, avec un des réglages pour que la matière holo continue d'avancer même si le sackboy s'arrête (serrage).

    Donc, si la vitesse est trop importante, la matière holo pénètre plus dans le sol, et un interreutpeur magnétique permettrait de dire si il est allé trop vite ou pas...

    C'est bien compliqué, mais à voir.

    Pour ce qui est de ta solution, je ne suis pas contre, mais ça restreint pas mal de chose de remplacer le sackboy par un sackbot, surtout dans mon lvl ...
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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 8:53

    Ouah ! C'est assez compliqué comme système... Je suis pas sur que ça soit possible !

    Il faut cherché... comme ça, je dirais qu'un suiveur régler pas trop speed pourrait suivre le sackboy et lorsque la vitesse est trop grand se perdre derrière.... lorsque le suiveur est trop à la traine ça veux dire que la vitesse est trop grand et que c'est la mort.. Par contre, je vois vraiment pas comment le tuer d'écrasement !

    Bonne chance Save ! Razz




    Event "Combat de ROBOTS"

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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 11:18

    Pour te tuer d’écrasement, tu peux faire un mécanisme qui puisse écraser ton sackboy avec des fines bandes de caoutchouc. Le plus fin possible pour que ça soit invisible (comme pour la matière noire)
    Tu fixe se mécanisme sur un suiveur en hologramme.
    Le problème de cette méthode est que le positionnement de tes bandes d’écrasement risque d’empêcher l’interaction de ton sackboy avec l’environnement (attraper, grappin, etc)
    A voir et à tester mais je suis même pas sur que sackboy ne passe pas a travers du matériaux (des fois quand c’est trop fin on passe a travers)

    Solution qui pourrait te permettre d’interagir avec l’environnement : tu fais émettre ce mecanisme suiveur qu’a certain moment (genre quand il tombe de haut)

    Pour gérer la mort suivant la hauteur de chute tu peux essayer de faire un suiveur holographique avec un espèce de règle graduée qui en passant a travers un hologramme délimitant le sol déclencherai la mort.
    Je sais pas trop comment te l’expliquer (c’est clair dans ma tête, mais à l’écrit ça l’est moins) en gros :
    Chaque graduation représentent une hauteur et sont matérialisées par une matière holographique équipé d’un capteur de choc
    Ta règle comporte 5 graduations de même hauteur placée les une sous les autres
    Chaque capteur de choc est relié à un timer
    Chaque timer est relié a une porte logique « And »
    La porte logique « And » est relié au mécanisme qui enclenchera l’écrasement

    Tu place sur ton sol une bande holographique équipé de la clé qui fera réagir tes capteurs de choc

    Suivant le réglage de tes timer et ta hauteur de chute si tu tombe de toute la hauteur de ta règle tout tes timer devrait envoyer a un moment un signal en même temps a la porte « and » et devrais déclencher le mécanisme.
    Avec ce type de montage tu pourrais même simuler plusieurs niveaux de blessures suivant différente hauteur de chute.


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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 11:46

    Je pense que de la matière holo peut rée bien marcher est j'opterais aussi pour un sackbot si tu veut se soir on se fait une partie on bossera la dessus comme "avant" Wink
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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 11:57

    L'idée est super Diino ! ça vaux vraiment le coup de la test !!

    J'ai eu une autre idée pour la gestion de la vitesse et l'orientation de la chute !! ça va être très dure à expliquer... tout comme diino, c'est claire dans ma tête mais c'est pas simple à écrire ! Je viens juste de le faire pour mon skate et ça fonctionne super bien !

    D'abord, il faut faire 2 hologrammes qui suivent ton sackboy ! L'un le suit parfaitement (reglage maxi) et l'autre est un peu mou (réglage moyen pour qu'il traîne toujours derriere le sackboy quand il court) Le réglage est tres fin à faire, faut pas hésité à tester plusieurs fois.

    Sur le suiveur mou, tu places une clef.
    Sur le suiveur parfait, tu places un détecteur de clef !

    Lorsque le suiveur mou traine, le signal reçu par le détecteur de clef se fait moins fort ! Donc lorsque le clef sort de la zone et que le détecteur se déactive, c'est que ton sackboy va trop vite !
    A partir de ce moment, si le sackboy a un impact avec le sol, il meurt direct ! (AND gate simplement )

    Je sais pas si tu m'as compris... Pas facile à expliquer Wink

    J'ai par contre toujours pas d'idée pour le faire mourir donc voire l'idée de diino !




    Event "Combat de ROBOTS"

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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 18:10

    ALORS !

    Je pense prendre l'idée de k-ctus qui est sympa pour déterminer la vitesse du Sack.

    Après je vais surement abandonner l'idée de l'écrasement, et plutôt faire un système de vie (barre de vie) et on perd plus ou moins de vie quand on tombe.


    Merci pour votre aide les gars Happy
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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 18:28

    J'ai une petite Idée pour toi , il faudrait faire un systeme , un timer s'active quand tu ne touche plus le sol ( exemple 12,5 Secondes) , et , si le timer est fini, si ton sack touche a nouveau le sol , SPLAT ! Surprised , Ou alors tu en met un autre , Par exemple de 5 secondes , qui fait perdre de la vie Smile


    C'est moins compliqué Smile

    Mais après la qualitée . . . .
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    MessageSujet: Re: [SANS SUITE] Mort par vitesse de collision   Mar 25 Jan 2011 - 18:35

    Non ça ne serait pas possible, car l'idée serai que le sack s'accroche avec son grappin le long de la paroi, donc au final il mettra même plus de temps à s'accrocher plutôt qu'à tomber, donc ça ne sera pas possible dans ce sens ^^

    Merci quand même ^^
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