Riiku Animations


Sack: Drogué du podium Messages: 5855 Age: 17 ID PSN: Rocket-RiiKu Inscription: 29/08/2009 Réputation: 381
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 | Sujet: Les Loups-garous de Thiercelieux ! Dim 19 Juin 2011 - 0:05 | |
| Je vous propose aujourd'hui un jeu qui se fait sur les forums, et qui est extrêmement fun ! "Les Loups-garous de Thiercelieux" est normalement un jeu de société qui se joue entre 8 à 18 joueurs ! Le principe est simple: Vous incarnez une des deux espèces: Un loup-garou ou un villageois. * Le but des loups-garous est d'éliminer tous les villageois * Les villageois, eux, doivent survivre aux loups-garous Mais évident, le jeu serait beaucoup moins drôle sans les pouvoirs des villageois ! Parce que oui, certains villageois ont des pouvoirs spéciaux que vous allez découvrir ! Les règles sont simples (copié en partie sur wikipédia): | Spoiler: | | | *Il y a un meneur, qui ne prend pas part au jeu en lui-même. Ce meneur désigne par MP les rôles de chaque personne qui découvre, SECRÈTEMENT, leur identité. *Les joueurs sont divisés en deux camps : les villageois (certains d'entre eux jouant un rôle spécial) et les loups-garous. Le but des villageois est de découvrir et d'éliminer les loups-garous, et le but des loups-garous est d'éliminer tous les villageois. *Les tours de jeu sont rythmés par une période de jour et une période de nuit. Durant la nuit, tous les joueurs ne peuvent plus communiquer, puisqu'ils dorment. À ce moment-là, les loups-garous se réveillent, appelés par le meneur de jeu, et désignent ensemble par MP un joueur qui sera leur victime. Le jour revenu, tout le monde se réveille et ouvre les yeux. À ce moment-là, le meneur de jeu révèle l'identité de la victime des loups-garous. Ce joueur, mort, ne pourra plus communiquer ou donner son avis au cours du jeu. *Les loups-garous sont revenus et les villageois ne veulent pas que ce crime reste impuni... Les villageois vont tenter de découvrir qui sont les loups-garous par déductions, discours, révélations... Les loups-garous (qui participent aux débats, bien sûr : ils habitent le village !) doivent éviter de se faire accuser en détournant les soupçons sur d'autres personnes. Il y a donc un temps de discussion au cours duquel chacun doit tenter de reconnaître la véritable identité de chaque joueur. À la fin du débat, chaque joueur pointe du doigt un personnage qu'il suspecte. Une fois désigné par une majorité, le coupable est exécuté. À ce moment-là, le meneur de jeu montre l'identité de la personne et le jeu recommence à la tombée de la nuit. *La première journée, il y a une action supplémentaire à faire avant de décider du coupable : il s'agit de l'élection du capitaine du village. N'importe qui peut se présenter (même un loup-garou) et sa nomination est effectuée par vote. Son pouvoir se cumule avec ses éventuelles autres compétences, et il est très important. En effet, lors du vote des villageois, sa voix compte double. Quand le capitaine du village est éliminé (quelle qu'en soit la raison), c'est lui-même qui décide de son successeur. *Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des villageois ou des loups-garous survivants (sauf règle spéciale pour les amoureux, voir personnages ci-dessous). *Toute la richesse et la subtilité du jeu résident dans l'observation et les tractations « sociales » entre les joueurs pour désigner un loup-garou ou un autre rôle, en l'absence de preuve formelle bien sûr puisque seuls les loups-garous connaissent le camp d'attachement des autres joueurs avec certitude. |
Les rôles des personnages
| Spoiler: | | | Les loups-garous Ils se réveillent chaque nuit pour éliminer un villageois. Le jour, ils participent aux débats en essayant de ne pas faire découvrir leur activité nocturne. Ils ont le droit de voter comme tous les autres joueurs (car personne ne sait qui ils sont!).
La voyante Au début de chaque nuit, elle est appelée par le meneur et peut désigner une personne dont elle découvrira secrètement l'identité. Le meneur de jeu lui montrera alors la carte d'identité de la personne qu'elle a désignée, elle connaît avec certitude le rôle de cette personne. C'est un personnage puissant, si vous êtes vous-même la voyante, ne vous dévoilez pas trop vite sous peine de vous faire tuer au cours de la prochaine nuit par les loups-garous.
La sorcière Elle possède deux potions : une de guérison et une d'empoisonnement. Elle ne peut utiliser chacune de ses potions qu'une seule fois au cours de la partie. Durant la nuit, lorsque les loups-garous se sont rendormis, le meneur de jeu va appeler la sorcière et va lui montrer la personne tuée par les loups-garous de cette nuit. La sorcière a trois possibilités : * ne rien faire ; * ressusciter la personne tuée — et donc perdre sa potion de guérison; * tuer une seconde personne — et donc perdre sa potion d'empoisonnement. La sorcière peut se ressusciter elle-même. La sorcière n'opère que durant la nuit, elle ne peut donc pas tuer ou ressusciter quelqu'un durant le jour. De plus, si la sorcière a utilisé sa potion de guérison auparavant, le meneur de jeu ne lui désigne plus la victime des loups-garous. De cette manière, elle peut utiliser sa potion d'empoisonnement sur cette même personne (la potion sera sans effet, mais tout de même perdue).
Cupidon Durant la nuit du premier tour de la partie (tour préliminaire), il va désigner deux personnes qui seront amoureuses jusqu'à la fin du jeu. Si l'une des deux personnes vient à mourir, l'autre meurt immédiatement de désespoir. Si l'un des amoureux est villageois et l'autre loup-garou, leur seul moyen de gagner est d'éliminer tous les autres (loups-garous et villageois). Dans ce cas là uniquement, ils forment une équipe de deux, seuls contre tous.
Le chasseur Le chasseur n'a aucun rôle particulier à jouer tant qu'il est vivant. Mais dès qu'il meurt – qu'il soit tué par les loups-garous ou suite à une décision des villageois — il doit désigner une personne qui mourra également sur-le-champ.
Le Voleur Si on décide de jouer avec le Voleur, on doit ajouter deux cartes de plus au paquet de cartes qui seront distribuées à chaque joueur pour désigner son identité. Au début de la première nuit (tour préliminaire), le Meneur de jeu appelle le Voleur. Il lui présente les deux cartes qui n'ont pas été distribuées. Le Voleur a le droit de choisir une de ces deux cartes ou de rester Voleur (auquel cas il a les pouvoirs d'un Simple Villageois). (NB : si les deux cartes proposées sont deux Loups Garous, le Voleur est obligé d'en prendre une ; il n'est pas autorisé à rester Simple Villageois.) Si le Voleur est dans les deux cartes du milieu, le Meneur de Jeu doit faire comme s'il était l'un des joueurs et doit faire le même discours que si quelqu'un avait la carte.
Le Capitaine (ou Maire) À l'aube du premier jour, les villageois élisent le Capitaine du village. Celui-ci a une plus grande influence que les autres. Lorsque le Capitaine vote, sa voix vaut le double d'un vote ordinaire. De plus, en cas d'égalité, la voix du Capitaine l'emporte. Le Capitaine peut être n'importe quel joueur (incluant les Loups-Garous). Si le Capitaine meurt, dans son dernier souffle il désigne un successeur qui devient automatiquement le nouveau Capitaine du Village. S'il y a un désaccord pour le Capitaine, celui-ci peut-être choisi au hasard. Dans ce cas glisser la carte du Capitaine dans les cartes à distribuer. Le Capitaine est celui qui reçoit cette carte. (en gros, dans notre cas, tirage au sort !)
NEW L'ancien À la première attaque des loups-garous, il survit. Il meurt si le chasseur tire sur lui, si la sorcière l'empoisonne ou s'il est attaqué une 2e fois par les loups-garous. Attention : si les villageois le lynchent, tous, exceptés le joueur de flûte et les loups-garous, perdent leurs pouvoirs. Sous la protection du salvateur, il n'est pas considéré comme attaqué, et la guérison de la sorcière annule l'effet de la dernière attaque seulement.
NEW L'idiot du village Il n'a pas de rôle particulier étant vivant. S'il est lynché par les villageois, ceux-ci le gracient immédiatement. Suite à cela, l'idiot du village reste en vie, mais ne peut plus voter ni être élu maire du village. S'il assumait ce rôle, le rôle est supprimé jusqu'à la fin de la partie. À l'inverse du vote des villageois, la potion de la Sorcière, le tir du chasseur ou les loups-garous le tuent sans le gracier. |
Les règles sont compliqués, et oui. Donc si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas à me les poser.
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PREMIÈRE PARTIE: TERMINÉE Victoire des Villageois !
| Spoiler: | | | Meneur de jeu: Riiku

L'Histoire [spoiler]Prologue: Un village nommé Thiercelieux dans le joli monde de LBP-France a été touché d'une terrible malédiction: Chaque nuit, deux villageois deviennent loup-garou et dévorent l'un de leurs camarades. Ils sont conscients de ce qu'ils sont devenus et vont tous faire pour éviter de mourir tués par les autres villageois, quitte à tous les tuer ! Mais la malédiction a aussi touché d'autres villageois: voyance, magie, mort... Ils ont presque tous développés des pouvoirs pour se protéger de la terrible menace des loups ! Qui survivra? Loup ou villageois?
Jour 0 - 12h43: Dans le village, la terreur règne. Les villageois décident, malgré leur petit nombre (10) d'élire un maire qui pourra avoir une voix plus importante que les autres lors de moments cruciaux. Chacun se munit de son bout de papier et commence à écrire la personne de leur choix...
Jour 0 - 22h32: C'est Patof-103 qui devient le maire de la ville de Thiercelieux ! Les villageois sont heureux d'avoir pu élire quelqu'un de responsable et décident d'aller se coucher, épuisé et se sentant en sécurité...
Jour 1 - 8h32: Les villageois se réveillent, les activités reprennent... Sauf que sur la place du village, on retrouve un corps déchiqueté, un corps sans vie... Le corps d'Uchi ! Personne ne comprend... Après tout, Uchi n'était qu'un simple villageois, sans histoire et sans pouvoir. On accuse la sorcière de ne pas l'avoir sauvé, sans savoir vraiment qui s'est. On accuse la voyante de ne pas avoir révélé l'identité du tueur, sans savoir vraiment qui s'est. Et puis on commence à se soupçonner, à se dire que la bête est parmi les villageois, et le débat commence pour savoir qui va mourir aujourd'hui au côté d'Uchi...
Jour 1 - 20h34: En cette fin de journée, un villageois est mort. Tout au long de ce jour difficile, un débat intense s'est fait entre citoyen et il s'est avéré que la majorité était contre Banane. Epée, pioche, pelle, pomme, arme à feu, corde et bûcher, Banane est mort dans d'atroces souffrances. Mais les villageois n'en restèrent pas là, ils brûlèrent sa maison. L'étonnement général se fut quand ils découvrirent une boule de cristal, posé sur l'ancienne table, qui n'avait pas brûlé. Banane était donc le voyant du village... Le mauvais choix fait par les villageois les entrainent une nouvelle fois vers la mort...
Jour 2 - 7h45: Les habitants de lèvent et une crainte générale se lève aussi concernant la nouvelle victime... Est-ce quelqu'un d'important? Est-ce un simple villageois? Les villageois s'avancent donc d'un pas tremblant vers la place du village, là où le corps d'Uchi a été retrouvé et où Banane a été torturé. Tous les habitants se trouvent sur la place, et stupéfaction... Aucune victime ! On compte le nombre d'habitants, 8, aucun ne manque. Il semblerait donc que la sorcière mystérieuse du village a joué de son rôle... Malgré tout, les habitants sont toujours méfiants et préfèrent une nouvelle fois voter contre une personne, n'ayant aucunement tiré de leçon du sort de Banane, le voyant...
Jour 2 - 23h45: Comme chaque journée, les citoyens ont débattus, et ont votés contre la personne qu'ils ont pensé plus enclin à les dévorer pendant la nuit. Et pourtant, les villageois étaient partagées pendant ce débat... Willegendaire? Saveman? Les deux peuvent être L-G... Qui éliminer? Le Maire arrive, et coupa court à la décision. Il se leva et dit: "C'est Saveman qui mourra". Tué sur la place du village à coup de canard en plastique, les villageois décidèrent, comme pour Banane, de brûler la maison de Saveman. Et au milieu de gravas, ils découvrirent... Rien ! Saveman n'était donc qu'un villageois normal, sans histoire et sans pouvoir. C'est une nouvelle fois une erreur des villageois qui fait crier, dans la sombre nuit qui pointent son nez, les loups-garous joyeux de leur victoire...
Jour 3 - 13h43: Le jour se lève à nouveau sur le paisable (ou pas) village de Thiercelieux ! Les habitants, après une nuit plus longue que d'habitude, se lèvent et comme chaque matin, redoutent la découverte d'un cadavre... Prenant leur pioche, les villageois s'approchent de la place, et... INCROYABLE ! Il n'y a pas une, mais deux victimes ! On reconnait tout de suite Willegendaire, celui qui arrivait à unir deux êtres ensembles... C'était le petit Cupidon du village ! Mais le plus curieux, c'est le deuxième cadavre. Les mains sur le cou, une bouteille à la main. L'odeur fait penser à un poison d'ailleurs... La sorcière y serait donc pour quelque chose?! La rumeur de sa mort se répand vite: "Quoi?! Le maire est mort?!" "Patof a été tué?" Patof est mort, empoissonné par la sorcière, toujours aussi mystérieuse est telle. On fouilla la maison du maire, et on découvrit un terrible spectacle ! Il avait conservé les doigts de chacun de ces victimes, à la vue de tous ! Patof était donc un Loup-Garou ! Les villageois crièrent victoire, voulait organiser une fête en l'honneur de la sorcière jusqu'au moment où un cri monstrueux d'un loup ramena tout le monde à la réalité, et à la dure journée de débat qui attendait tout le monde...
Jour 3 - 21h00: Patof étant mort, on retrouva sur lui un morceau de papier déchiré, avec les inscriptions "Mon successeur sera Edra, mon ultime ennemi et candidat au élection". Edra est donc passé Maire la minute qui suit. Les habitants ont enfin terminé les débats, qui étaient plutôt calme aujourd'hui, et après vote, ils ont décidés de tuer Udolwa. Et là, c'est le drame... Udolwa devenu rouge, rouge de rage, plus terrifiant que n'importe quelle colère, même celle de captain_flame, le tout premier villageois, mort depuis des années. En 30 secondes, il devenu ce que tout le monde avait redouté depuis 3 jours. En un terrible Loup-Garou ! Mais heureusement le Maire, Edra, avait plus d'un tour dans son sac. Il sortit sa poêle à saucisse, et mis un coup puissant sur le crâne d'Udolwa, qui tomba raide mort dans la seconde qui suivit l’événement. Le village était sauvé, mais beaucoup de villageois ont péri... Ils n'étaient plus que 4, mais c'était fini !
FIN |
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SECONDE PARTIE: TERMINÉE Victoire des Villageois !
| Spoiler: | | | Meneur de jeu: Lilie
Les villageois: (5)
* Riiku LOUP-GAROU
* Smartiz CHASSEUR
* Dragongaze13 VILLAGEOIS
* sackgirl83 VILLAGEOISE
* Dratiseur VOYANT * uchi * pipotron
* colonelb LOUP-GAROU * jm83143
* Vrost SORCIER
* Maliptail IDIOT DU VILLAGE * Ne3zy |
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TROISIÈME PARTIE: TERMINÉE Victoire des Loups !
Meneur de jeu: Riiku et Jm
Les villageois: (2) * Lilie - CHASSEUR * Uchi - COUPLE / LOUP-GAROU * bat19 - SORCIÈRE * Vrost - IDIOT DU VILLAGE * lysahna - VILLAGEOIS * Shellshock 3 - CUPIDON * Elfiooh - VOYANTE * Ooups - MAIRE / COUPLE / LOUP-GAROU * Broken-away - VILLAGEOIS * Geppetto-san - ANCIEN
Dernière édition par Riiku le Dim 1 Avr 2012 - 21:24, édité 75 fois |
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