| Auteur | Message |
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floflo26100 Sackboy niv.48


Sack: Baffeur acharné Messages: 7032 Age: 19 ID PSN: floflo26100 Inscription: 12/04/2009 Réputation: 198
Participation LBP-Points: 220
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Dim 7 Juin 2009 - 18:31 | |
| Je met du temps parce que je le fais au feeling. J'ai une idée général puis je crée au fur et à mesure que les idées fusent |
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kiizi Sackboy niv.24


Sack: Zombie affamé Messages: 2115 ID PSN: CAPITAIND3M0N Inscription: 10/05/2009 Réputation: 34
Participation LBP-Points: 120
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Lun 8 Juin 2009 - 15:40 | |
| Moi sa depant des niveau ! |
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Diino1138 Staff créer


Sack: Orange mécanique Messages: 3094 Age: 34 ID PSN: Diino1138 Inscription: 28/01/2009 Réputation: 199
Participation LBP-Points: 213
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Lun 8 Juin 2009 - 18:19 | |
| On peut pas parler, pour mon cas, de temps de création d'un niveau car je commence un niveau, le delaisse pour un autre niveau car j'ai eu une autre idée entre temps, et je reviens ensuite sur le premier niveau. Donc ca peut durer des mois.
J'ai, par exemple, un niveau sur le feu avec un robot geant type Bipode de star wars (que Mish à pu decouvrir en avant premiere) qui est en gestation depuis fin decembre 2008. La création de ce niveau à été mis en pause par ce que j'ai eu d'autres idées (Un niveau basé sur un univers steam-punk). Les 2 seront terminé un jour. Va savoir quand maintenant ?
J'ai, pour l'instant, peu publié. Voici les temps pour mes seuls niveaux aboutis:
- Moins d'une 1/2 journée pour « Les mecanismes du prof Diino ». Ce n’est pas vraiment un niveau, mais plutôt un didactitiel sur des mecanismes de base, donc ca n'a pas été bien compliqué
- L’arc de cupidon » la création de ce niveau à été toute une aventure car j’ai crée ce niveau 2 fois ! La premiere version à été perdu a cause d’un bug du jeu (4 jours de boulot). La 2eme version à été réalisée (et l’idée de base améliorée) en 24 heures Je connaissais tous le mecanismes par cœur donc c’est allé vite. Je vous ferais un Making-off dessus, j'ai commencé ce week-end mais comme c'est une sacrée usine à gaz, il m'a fallut un peu de temps pour recomprendre comme ca marche. Lien vers mon LBP.me |
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skelemax Sackboy niv.33


Sack: Orange mécanique Messages: 3643 Age: 19 ID PSN: skelemax Inscription: 09/02/2009 Réputation: 54
Participation LBP-Points: 64
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Lun 8 Juin 2009 - 18:49 | |
| le niveau que je suis en train de faire j'y suis passé 2 semaines car je l'est effacé deux fois car il me plaisait pas!^^ |
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Karel Sackboy niv.06


Sack: Incompris Messages: 318 Age: 18 ID PSN: Karel_93 Inscription: 19/05/2009 Réputation: 3
Participation LBP-Points: 36
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Lun 8 Juin 2009 - 20:02 | |
| d'accord avec skelemax, (j'ai eu LBP a noël, mais j'étais en vacance a Londres et j'ai deballé les cadeau quand je suis revenu en france donc j'ai commencé en janvier et le niveau je les terminé au début février ^^) moi je commence un niveau mais dès que je bloqué je le supprime, mais il a fini d'être construire => c'est Safari Brûlant, je vous invite à jeté un œil ^^ la j'en construit un, mais je bloque ^^', il me faut une idée ou le gars doit faire des allé/retour et des manip's avec des interrupteur, mais j'suis pommé. Merci d'avoir ecouté ma life snif [T_T] EDIT : comment trouvez-vous mon SackBoy ? Yeah |
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VVhite_Angel Protecteur de sacks


Sack: Conservateur de musée Messages: 10679 Age: 25 ID PSN: Alexandre7786 Inscription: 09/10/2008 Réputation: 316
Participation LBP-Points: 156
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Lun 8 Juin 2009 - 20:36 | |
| les résultats sont super variable ... entre ceux qui font des créa courtes ou moins ..  www.touch-conceptdesign.net / Communication, création graphique, impression► Origami ► Carte de visite ► Flyers ► Création de site web |
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skelemax Sackboy niv.33


Sack: Orange mécanique Messages: 3643 Age: 19 ID PSN: skelemax Inscription: 09/02/2009 Réputation: 54
Participation LBP-Points: 64
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Mar 9 Juin 2009 - 6:15 | |
| le plus dur c'est d'avoir l'idée! faut arriver a ce faire un shéma dans la téte! sa change beaucoup de la créa map de timesplitters! |
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taupipop Heureuse retraitée


Sack: Pas pour moi, je conduis ! Messages: 9840 Age: 34 ID PSN: taupipop Inscription: 25/03/2009 Réputation: 555
Participation LBP-Points: 1008
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Dim 14 Juin 2009 - 18:01 | |
| si je suis dessus 24/24 je doit mettre à peu près 3 semaines, mais si j'ai beaucoup de taf' et que je ne suis pas dessus tous les jours je pense que ça peut durer plusieurs mois...à chaques fois faut que je me réaproprie le niveau, bon en même temps ça permet de corriger des erreurs ou d'améliorer les décors ... un mal pou un bien... |
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LBPmaxi Sackboy niv.04


Messages: 223 Age: 15 ID PSN: Max-Ricard Inscription: 13/06/2009 Réputation: 2
Participation LBP-Points: 0
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Dim 14 Juin 2009 - 18:18 | |
| we moi aussi sa pe mettre tres tres lomptemps car je crer un niveau et apres j'ai une autre idee alors ma lune est toujours pleine apres et j'efface ce qui sont nuls depuis le debut de sa sortie (LBP) je l'ai eu des le debut de sa sortie et depuis j'ai fait 3 petits et pas long du tout niveaux !!! |
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Narolas Sackboy niv.03


Messages: 154 Age: 19 ID PSN: Narolas Inscription: 30/03/2009 Réputation: 0
Participation LBP-Points: 5
 | Sujet: Re: Temps de création d'un niveau Dim 14 Juin 2009 - 18:21 | |
| LBPmaxi ... tu va te faire taper dessus toi ... je le sens ...
Présente toi, parle en français correct et lis les messages des autres ! (ça doit bien faire 10 fois qu'on de dit de te présenter ...) |
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