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edra78 Poseur de questions


Sack: Conservateur de musée Messages: 15506 Age: 41 ID PSN: edra78 Inscription: 14/11/2008 Réputation: 718
Participation LBP-Points: 332
 | Sujet: [PSN] Limbo Mer 20 Juil 2011 - 17:34 | |
| Ce jeu sort sur le psn aujourd'hui (12,99 euros)
Il parait qu'il est bien, y en a qui connaissent?
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/limbo/ |
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Sebbast Gamegie Sackboy niv.20


Sack: Caliméro compulsif Messages: 1529 Age: 33 ID PSN: Sebbast Inscription: 06/07/2010 Réputation: 139
Participation LBP-Points: 505
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Mer 20 Juil 2011 - 19:31 | |
| Je viens de le prendre. Pour l'instant, je n'y ai joué qu'une petite demi-heure et il m'a l'air prometteur. L'univers est très spécial par contre, limite macabre, il n'y a pas de musique que des buitages et des sons d'ambiance. Et puis il faut aimer mourir et recommencer, il y a des piéges vicieux dès le début du jeu. ^^ |
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Vrost Geek invertébré


Messages: 11939 Age: 18 ID PSN: Mr-Palourde Inscription: 01/01/2009 Réputation: 520
Participation LBP-Points: 222
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Jeu 21 Juil 2011 - 2:49 | |
| Un ami est déçu, le jeu est très bon, mais justement, peu de rejouabilité quand on connait les pièges, et malheureusement, il m'a dit qu'il était très ( trop ) rapide à terminer :/ Mais ça reste un très bon jeu pour son prix. |
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butterflykill Sackboy niv.35


Messages: 4111 Age: 31 ID PSN: butterflykill Inscription: 22/07/2009 Réputation: 423
Participation LBP-Points: 480
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Jeu 21 Juil 2011 - 4:40 | |
| Je viens de tester la Demo... C'est intéressant^^ |
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musnake Sackboy niv.06


Sack: Ambitieux incertain Messages: 349 Age: 15 ID PSN: musnake Inscription: 26/07/2009 Réputation: 15
Participation LBP-Points: 125
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Jeu 21 Juil 2011 - 7:46 | |
| Je l'ai acheté. C'est un jeu à ne pas manquer ! Il est court (je ne suis pas à la fin) et la rejouabilité est moindre mais c'est tellement bon qu'on ne regrette pas ces heures de jeux. Ce jeu PSN m'impressionne autant que Flower à l'époque mais pour son ambiance malsaine, son gameplay ultra-simple et son concept novateur qui est de survivre (et beaucoup mourir...) pour retourner les pièges afin d'être plus malin que nos ennemis. 12€ c'est cher pour la durée de vie je sais mais faites un effort pour une merveille pareille x) |
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bec_bunsen Staff créer


Sack: Incompris Messages: 794 Age: 28 ID PSN: Bec_Bunsen Inscription: 02/02/2011 Réputation: 71
Participation LBP-Points: 231
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Jeu 21 Juil 2011 - 11:48 | |
| La question est, si on enlève cet emballage noir, macabre et gore, que reste-t-il ? J'ai l'impression d'y voir un jeu de plateforme tout ce qu'il y a de plus classique. J'espère avoir tord  dites-moi. |
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patof-103 Staff créer


Sack: Scénariste talentueux Messages: 2839 Age: 40 ID PSN: patof-103 Inscription: 27/10/2010 Réputation: 277
Participation LBP-Points: 282
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Jeu 21 Juil 2011 - 12:26 | |
| | bec_bunsen a écrit: | La question est, si on enlève cet emballage noir, macabre et gore, que reste-t-il ? J'ai l'impression d'y voir un jeu de plateforme tout ce qu'il y a de plus classique. J'espère avoir tord dites-moi. |
C'est le cas de nombreux jeux qui reposent sur les mêmes mécaniques accommodées à différentes sauces. J'ai testé la démo… pour moi l'univers compte autant que le gameplay (si ce dernier n'est pas catastrophique bien sûr). Celui-ci est archi-simple, ça permet de se plonger encore plus dans l'atmosphère qui est quand même assez terrible ^^. La forêt est somptueuse, j'aime beaucoup le sentiment de solitude qui s'en dégage.
A prendre pour une expérience solitaire, plongé dans le noir, il y a une dimension "conte macabre" vraiment réussie. Et comme j'ai l'habitude de dire, à l'heure où les jeux se targuent d'être "réalistes", ceux qui proposent des ambiances graphiques différentes sont bienvenus… bref, un jeu à prendre pour ce qu'il est, poétique, minimaliste… j'aime bien . |
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musnake Sackboy niv.06


Sack: Ambitieux incertain Messages: 349 Age: 15 ID PSN: musnake Inscription: 26/07/2009 Réputation: 15
Participation LBP-Points: 125
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k-ctus Gigolo bricolo


Sack: Ambitieux incertain Messages: 8649 Age: 31 ID PSN: k-ctus Inscription: 01/02/2010 Réputation: 589
Participation LBP-Points: 473
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Sam 23 Juil 2011 - 12:00 | |
| J'ai commencé ce matin... Je suis assez d'accord avec tout ça ! L’emballage est très jolie (vraiment pas original même si c'est super beau et bien dosé) et fait une grosse partie du succès ! Le gamedesign est vraiment tres tres bon (je suis encore au début.... j’espère avoir des surprises encore) Je dirais vraiment que pour l'instant je suis sous le charme ! Tres bon jeu en perspective (bien qu'un peu cher... 12 euro) Comme disait mon prof de direction artistique parfois un seul jolie trait vaux mieux qu'un dessin chargé et brouillon ! Un simple réglage de contraste et un petit grain photo, c'est vraiment magnifique ! (par contre, je trouve l'anim nul )
mais (car oui j'ai un mais) je n'aime pas du tout le coté "c'est jolie mais tu captes rien"... Les pièges sont complétement cachés dans le decor et ça se détache pas du tout... aucune explication des boutons et le moindre brin d'herbe te fait hésiter !! Au début, on meurt vraiment sans rien comprendre... ça manque vraiment d'une phase d'explication.... Ils veulent qu'on rentre direct dans le mystère de l'aventure et dans l'ambiance mais (même si je trouve ça tres bien dans le concept) ça m'a gaver de mourir dans un trou, embrocher ou noyer sans savoir !!!... le pauvre gamin qui se noie dans une flaque d'eau !!!  |
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BlackBelt Labo de tests


Sack: Précurseur détesté Messages: 4616 Age: 24 ID PSN: BlackBelt3335 Inscription: 07/08/2010 Réputation: 296
Participation LBP-Points: 677
 | Sujet: Re: [PSN] Limbo Sam 23 Juil 2011 - 19:15 | |
| Je connais bien ce jeu. Je l'avais acheté et terminé à l'époque où j'utilisais encore la 360, avant qu'elle ne décède d'un ROD bien placé. Paix à son âme d'ailleurs.  Et j'avoue ne pas avoir été particulièrement soufflé. La direction artistique est certes intéressante mais je trouvais déjà à l'époque que ça manquait d'originalité par rapport aux autres productions indé. D'un petit quelque chose qui le distinguerait vraiment de la masse, même si j'ai trouvé son level-design vraiment ingénieux. Le côté imprévisible du jeu est parfaitement voulu, à mon avis. Ca met bien l'accent sur l'aspect noir du jeu dans lequel le moindre petit mouvement de trop peut être fatal et le tout reste diaboliquement cohérent. Et ce n'est pas vraiment gênant dans la mesure où les vies sont illimitées et qu'on a un checkpoint tous les 15 mètres.  Why do straight guys get offended when gays look at them ? Bitch ! Take it as a fucking compliment and don't get rude ! |
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