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     [HELP] Questions multiples sur différents mécanismes

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    AuteurMessage
    NeoDimensio
    Sackboy niv.01
    Sackboy niv.01


    Masculin Sack: Roi des énigmes
    Messages: 88
    ID PSN: NeoDimensio
    Inscription: 17/07/2011
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    Participation
    LBP-Points: 0

    MessageSujet: [HELP] Questions multiples sur différents mécanismes   Ven 5 Aoû 2011 - 19:48

    Bonjour à tous.

    Si aujourd'hui je me tourne vers vous, c'est parce que les caprices et les bugs de l'éditeur vont finir par m'énerver sérieusement. J'ai remarqué quelque chose : vos mécanismes sont parfaits en créations (théorie et pratique), mais dès que vous passez en mode "Jouer", plus rien ne va ! (spots décollés alors qu'ils étaient collés, ennemis indestructibles ...)

    Donc je viens ici pour poser plusieurs questions cruciales pour certaines en ce qui concerne le niveau 3 de ma saga :
    - Les ennemis : J'ai remarqué plusieurs bugs. J'ai le pack MGS, donc je profite bien des ennemis (tourelles) et du painturator (ou quelque chose comme ça ... Scratch ). Seulement voilà, à chaque fois que je les collais sur le sol pour qu'ils ne bougent pas, une fois tous les ennemis mis KO, tout mon niveau explosait ! J'ai donc trouvé une astuce : les ennemis sont collés sur un morceau de matière noire, qui est simplement posé sur le sol. MIRACLE ! Eh bien non les amis, car ça marche la première fois ... Et après, un deuxième bug est apparu, moins fâcheux, mais peu esthétique. En effet, jusque là, mes ennemis disparaissaient à la destruction, emportant dans la tombe leur corps et leur morceau de matière noire. Maintenant, j'ai affaire à un bug alternatif. Lors de la destruction, seule la partie dangereuse disparaît, mais pas le socle en métal d'origine et la matière noire. Le pire, c'est que cela arrive au petit bonheur la chance, de temps en temps et sur certains ennemis, jamais les mêmes ! Comment faire pour éviter ce bug ? Je tiens à préciser que sur certains ennemis (pas forcément ceux qui ont un problème), j'ai relié un câble supplémentaire du disjonctor à une dalle de dissoluble, sans toucher au reste de l'assemblage.
    - Les portes : Bon, là, pas vraiment de bug. Mon principal problème, c'est que relier un détecteur de Sack à un boulon pivotant est impossible (même un autre interrupteur d'ailleurs ...). Je voudrais créer une porte qui s'ouvre avec un bouton, mais le câble ne se fixe pas au boulon ...
    - Une dalle mouvante : Mon niveau (qui est une centrale énergétique dans mon scénario) est sur plusieurs étages (pour une centrale c'est logique). J'ai du créer des escaliers moches et peu pratiques car je n'arrive pas à programmer une dalle pour changer d'étage. Je m'explique : la dalle doit servir deux étages. Je suis sur le 1, je veux descendre au 2. Ma dalle me détecte, elle descend au maximum et ne peut pas remonter si je ne redescends et ne remonte pas sur la plateforme. La même chose pour remonter (avec un blocage une fois arrivé à destination pour obliger à remonter descendre). Ca paraît simple à certains mais c'est impossible pour moi !
    - Le boss : On arrive au paroxysme du bug qui a dû m'obliger à arrêter momentanément la conception du niveau, faute de moyens. Et pourtant ce n'est qu'un détail ! Pour les possesseurs du pack MGS, vous pourrez faire attention à un détail : le disjonctor détruit du métal. Or, c'est impossible pour moi ! Je vais passer une commande pour mon boss dans la bonne rubrique, mais je voudrais savoir comment faire pour détruire du métal ou de la pierre au disjonctor.

    Je clôture ici ce pavé peu attrayant à lire. Félicitations aux membres courageux qui lisent cette ligne ! Happy

    Je vous remercie d'avance pour vos réponses, en espérant que ce topic aide d'autres Sacks !
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    [HELP] Questions multiples sur différents mécanismes

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