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    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive 5 5 8
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     cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive

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    MessageSujet: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Mar 16 Aoû 2011 - 4:25

    Oui, derrière ce nom plutôt complexe se cache justement un niveau hyper complexe qui m'a vraiment bluffé.

    Ce n'est pas pas l'esthétique ou l'ambiance qui prime, mais bien la complexité des mécanismes qui montre que l'on peut vraiment aller loin si on maitrise bien la logique.

    Le jeu est en fait inspiré d'un jeu Flash de NEKOGAMES Yoshio Ishii.

    Je vous conseil de tester l'original pour comprendre:
    http://www.nekogames.jp/shockwave/cursor2.swf

    Le but du jeu ?:

    Emmener son curseur au 16ème étage d'une tour.
    Vous avez 16 curseurs, et chacune de leurs actions est enregistrés pour le prochain curseur.
    Il faudra donc anticiper vos actions en se disant que le prochain curseur pourra faire tel ou tel action.

    En flash, c'est amusant, mais le voir sur LBP2 est surprenant.


    cursor*10 (1 Player) [Brain teaser]



    Les seuls défauts serait au niveau de la maniabilité de la flèche encore.
    Pour le reste, c'est surprenant de voir que nos mouvements ont étés enregistrés (si c'est bien le cas?).
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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Mer 17 Aoû 2011 - 13:30

    Salut Mish,

    oui il s'agit bien d'enregistrement du mouvement ou plutôt de position. J'ai pas mal joué avec le signal analogique avant de comprendre son fonctionnement... ou plutôt la base de celui-ci.

    Spoiler:
     


    J'ai revu la maniabilité du curseur. Il y a moins de saccade ou de déplacement non voulu. J'ai rajouté quelques petites choses ici et là pour que le niveau soit un peu plus compréhensible enfin je l'espère.

    Merci pour ce sujet mish80, c'est super sympa de l'avoir créé.


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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Mer 17 Aoû 2011 - 16:42

    Coucou D_Olive,

    Shocked Incroyable de sortir un tel niveau avec LPB ! Ce petit jeu n'en finira donc jamais de nous étonner.
    Je ne connaissais pas le jeu original et merci Mish pour cette fabuleuse découverte.

    Malgré tes explications qui semblent très censées je n'ai toujours pas compris comment c'est possible d’enregistrer une action in game XD
    En tout cas beau travail, peut être juste un poil léger sur les présentations pleine écran par rapport au contenu incroyable du niveau ! Wink

    Par contre je l'ai testé hier soir, le curseur ne m'a absolument pas gêné. Smile
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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Mer 17 Aoû 2011 - 19:00

    Oui c'est normal, tu y as joué une heure après que j'ai fait les modifications.

    Qu'entends tu par "En tout cas beau travail, peut être juste un poil léger sur les présentations pleine écran par rapport au contenu incroyable du niveau !" en fait c'est "présentations pleine écran" que je ne capte pas, ceux fournit avant de jouer ou ceux dans le niveau deuxième écran?
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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Sam 20 Aoû 2011 - 15:52

    je vais tout de suite tester ton niveau, et je ne pense pas être deçus vu ce que les autres en pensent.^^ On voit directement que tu es un pro de la logic. Moi qui me débrouille assez bien niveau logic (sans vouloir me venter), j'ai rien compris à ton explication.^^Je t'en dirais plus lorsque j'aurai testé.^^




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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Sam 20 Aoû 2011 - 21:39

    alors la chapeaux tres beau et fidele, je savais qu'on pouvais faire des enregistrement binaire ( j'en est fait quelque test) mais je n'avais pas pousser jusqu'a ce niveaux.

    pour le design je pense que quand le MOVE sortira tu pouras faire des merveille.
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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Sam 20 Aoû 2011 - 23:05

    Simple question, tu pourras faire un didac' sur "l'enregistrement" ? Ça m'a l'air alléchant et compliqué Smile.
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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Dim 21 Aoû 2011 - 0:00

    Merci pour vos commentaires Bat19 et ABOQP. (ici et dans LBP.me)
    Effectivement avec le matériau pour sticker du pack move (d'après ce que j'en ai entendu), il sera surement plus beau. Y jouer avec la commande Move sera aussi peut être plus cool.

    Kyono, tu voudrais juste enregistrer des données analogiques brutes?

    Je viens d'apprendre qu'il y a bug et je ne suis pas chez moi. Le jeu s'arrête, plus aucune commande ne répond dans certains cas. Pour l'éviter ne finissez pas le jeu près de la fin du temps règlementaire avec moins de 10 curseurs.

    Je règlerai ce soucis dès mon retour.
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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Dim 21 Aoû 2011 - 0:10

    J'ai testé est c'est incroyable, bravo à toi. Tu mériterais d'avoir beaucoup plus de "joués". Je suis sûr que tu arriverais à reproduire le système du "temperal recording" dans ratchet and Clank : à crack in time.^^




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    MessageSujet: Re: cursor*10 (1 Player) [Brain teaser] Par D_Olive D_Olive    Dim 21 Aoû 2011 - 9:13

    D_Olive a écrit:
    Kyono, tu voudrais juste enregistrer des données analogiques brutes?


    Euh, je ne sais pas ce que sont les données analogiques brutes ^^'. Mais j'aimerais bien savoir un peu sur tout (vu qu'apparemment y en a plusieurs) (ta méthode en fait partie ? Surprised).

    Après c'est toi qui choisis de faire partager ce savoir. Personne ne t'oblige.

    Spoiler:
     
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